Fecha de realización: febrero 2022 preparación. Aplicación en clases: 25/02/2022.
Descripción de la actividad: juego elaborado con QuExt, tipo "Selecciona", con 17 cuestiones sobre los números decimales, su identificación, clasificación, redondeo, operaciones y problemas del entorno cotidiano del alumnado. Para ponerlo en práctica usamos QuExt en modo aula, en modo individual en Escholarium y la aplicación Android en el teléfono de la profesora ayudante.
Alumnado participante: 1ºESO B y C - Matemáticas.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): María Soledad Orejón Sánchez creadora del juego. Cristina Ramos García de ayudante en el aula para fotografías, imágenes y ordenadores.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: el informático Javier Mayo Ferrera que trató de solucionar los problemas técnicos.
Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: dificultades técnicas en una de las aulas porque el ordenador del docente no ejecutaba correctamente QuExt en el modo aula, cerrando la partida del grupo justo al ser iniciada. En este caso optamos por ejecutarlo en escholarium en modo individual, mientras que en el otro grupo sí se pudo realizar la "competición".
Resultados:
Imágenes propias elaboradas en Canva-Educación del proyecto Castillo de Juegos Intercentros y publicadas en Behance.
Instalado como paquete scorm en el libro digital del proyecto en Escholarium (pendiente de publicación abierta).
Evaluación final de la actividad: en proceso.
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): en proceso. Realizamos diversos vídeos de captura de pantalla del ordenador docente así como fotografías de la sesión con los alumnos.