Fecha de realización: tercer trimestre.
Descripción de la actividad: juego elaborado con Genially para repasar conceptos sobre la formulación binaria.
Alumnado participante: PMAR 2- 3ºESO A, Ámbito Científico y Matemático 22
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Esperanza Cárceles Montalbán.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Juego accesible en el libro digital del proyecto en Escholarium.
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): en proceso.
Fecha de realización: Tercer trimestre
Descripción de la actividad: juego tipo "breakout"
Alumnado participante: PMAR 2- 3ºESO A, Ámbito Científico y Matemático 2.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Esperanza Cárceles Montalbán.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Juego accesible en el libro digital del proyecto en Escholarium.
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): en proceso.
Fecha de realización: Segundo trimestre
Descripción de la actividad: juego elaborado con Kahoot, contiene 37 cuestiones para repasar el bloque 9 de La materia, según DOE, los elementos y enlaces químicos.
Alumnado participante: PMAR 2- 3ºESO A, Ámbito Científico y Matemático 2.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Esperanza Cárceles Montalbán.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Juego accesible en el libro digital del proyecto en Escholarium.
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): en proceso.
Fecha de realización: octubre 2021
Descripción de la actividad: juego elaborado con QuExt, tipo Adivina, con 15 cuestiones que tratan los pasos del método científico.
Alumnado participante: PMAR 1- 2ºESO A, Ámbito Científico y Matemático 1.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Cristina Ramos García
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Imágenes propias elaboradas en Canva-Educación y publicadas en Behance.
Juego instalado como scorm en el libro digital del proyecto en Escholarium (pendiente de publicación)
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): en proceso.