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Ludiciser l'apprentissage, c’est le rendre plus agréable, amusant et engageant en adoptant une attitude ludique. Plutôt que de se concentrer sur les mécanismes de récompenses du jeu, la ludicisation invite à explorer les facteurs de motivation humaine stimulés par le jeu.
Source : Alexandre Chenette, « Jouer pour apprendre : de la ludification à la ludicisation » dans École Branchée, 1er février 2021, modifié le 17 novembre 2022
Ludiciser un problème, c'est le rendre accessible aux élèves de façon numérique sur l'environnement d'apprentissage de votre choix. L'élève a la possibilité d'écouter le problème à son rythme et plusieurs fois, selon ses besoins. Le soutien imagé lui permet également de mieux s'imaginer le contexte du problème. Ainsi, le problème est plus accessible pour les élèves.
Voici un exemple réalisé sur Canva.