Elemen Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang desain komunikasi visual dan grafika
DDKV
KELAS X
DDKV
KELAS X
Capaian Pembelajaran
Peserta didik mampu memahami perkembangan proses produksi industri desain komunikasi visual dan grafika meliputi teknologi konvensional, teknologi modern, industri 4.0, Internet of Things, aspekaspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri, serta reuse dan recycling.
Profil Pelajar Pancasila
Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia, Berkebinekaan global, Bernalar Kritis, Mandiri, Gotong royong.
Tujuan Pembelajaran
X.PTI.2 Memahami Teknologi Konvensional dan Modern dalam Desain Komunikasi Visual dan Grafika
Durasi : 2 Pertemuan x 5 JP x 45 Menit
1. Teknologi Konvensional:
Teknik manual dan alat konvensional dalam desain (gambar tangan, cetak manual)
Contoh aplikasi dan hasil karya menggunakan teknologi konvensional
2. Teknologi Modern:
Penggunaan software desain grafis (Adobe Creative Suite, CorelDRAW, dsb.)
Teknologi cetak digital dan 3D printing
PERTANYAAN PEMANTIK
Apa perbedaan utama antara teknik manual dan alat konvensional dengan teknologi desain modern?
Bagaimana software desain grafis seperti Adobe Creative Suite berkontribusi pada efisiensi dan kualitas desain saat ini?
Apakah penggunaan teknologi cetak 3D dapat menggantikan metode cetak manual sepenuhnya? Mengapa atau mengapa tidak?
Apa saja keuntungan dan tantangan menggunakan teknologi konvensional dalam proyek desain?
Dalam hal hasil karya, apa keunikan yang dapat diberikan teknik konvensional dibandingkan dengan teknologi digital?
LITERASI MEDIA
Cari tahu tentang teknologi konvensional!
Cari tahu tentang teknologi modern!
Luangkan waktu anda 15 menit untuk mencari tahu dan mau tahu tentang bahasan tersebut diatas.