KOMPETENSI DASAR
Tahun Pemebelajaran 2021-2022
Tahun Pemebelajaran 2021-2022
Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)
4. Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
SEMESTER 1
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1. Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain Grafis
4.3. Menerapkan hasil prinsip- prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.4. Mendiskusikan berbagai format gambar
4.4. Menempatkan berbagi format gambar
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
4.5. Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain
3.6. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
SEMESTER 2
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
4.7. Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
3.8. Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
4.8. Membuat desain berbasis gambar vektor
3.9. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
4.9. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
3.10. Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
4.10. Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
3.11. Mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)
4.11. Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
3.12. Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
4.12. Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
SEMESTER 1
3.1. Menerapkan alur logika pemrograman komputer
4.1. Membuat alur logika pemrograman komputer
3.2. Memahami perangkat lunak bahasa pemrograman
4.2. Melakukan Instalasi perangkat lunak bahasa pemrograman
3.3. Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer
4.3. Menulis kode pemrogram sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemrograman
3.4. Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi
4.4. Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi
3.5. Menerapkan operasi aritmatika dan logika
4.5. Membuat kode program dengan operasi aritmatika dan logika
3.6. Menerapkan struktur kontrol Percabangan dalam bahasa Pemrograman
4.6. Membuat kode program struktur kontrol percabangan
3.7. Menerapkan struktur kontrol Perulangan dalam bahasa Pemrograman
4.7. Membuat kode program struktur kontrol perulangan
SEMESTER 2
3.8. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di memori
4.8. Membuat kode program untuk menampilkan kumpulan data array
3.9. Menerapkan penggunaan fungsi
4.9. Membuat kode program menggunakan fungsi
3.10. Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi
4.10. Membuat antar muka (User Intreface) pada aplikasi
3.11. Menerapkan berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka (User Intreface).
4.11. Membuat kode program berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka (User Intreface).
3.12. Menganalisis pembuatan aplikasi sederhana berbasis antar muka (User Intreface)
4.12. Membuat aplikasi sederhana berbasis antar muka (User Intreface)
3.13. Mengevaluasi debuging aplikasi pada sederhana
4.13. Menggunakan debuging pada aplikasi sederhana
3.14. Mengevaluasi paket installer aplikasi sederhana
4.14. Memformulasikan paket installer aplikasi sederhana
SEMESTER 1
3.1. Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)
4.1. Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam memecahkan masalah konversi
3.2. Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (Flip Flop, counter)
4.2. Merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);(NOR,NAND,EXOR,EXNOR); melalui ujicoba (Flip Flop, counter)
3.3. Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
4.3. Mempraktikkan operasi Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
3.4. Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register
4.4. Mengoperasikan aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit (Multiplexer, Decoder, Register)
3.5. Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika)
4.5. Mempraktikkan fungsi kelistrikan dan komponen elektronika)
SEMESTER 2
3.6. Menerapkan dasar dasar mikrokontroler
4.6. Manipulasi dasar-dasar mikrokontroler (port IO, clock, arsitektur RISK, general purpose RISK, stack pointer, SRAM, EEPROM, SREG)
3.7. Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer)
4.7. Menyajikan gambar minimal sistem mikro komputer berdasarkan blok diagram dan sistem rangkaian (arsitektur computer)
3.8. Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral
4.8. Merangkai perangkat eksternal dengan consule unit
3.9. Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori (lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, tipe fisik)
4.9. Membuat alternatif kebutuhan untuk memodifikasi beberapa memori dalam sistem computer
3.10. Menganalisa Struktur CPU dan fungsi CPU
4.10. Menyajikan Rangkaian internal CPU
SEMESTER 1
3.1. Menerapkan K3LH disesuaikan dengan lingkungan kerja
4.1. Melaksanakan K3LH dilingkungan kerja
3.2. Menerapkan perakitan komputer
4.2. Merakit komputer
3.3. Menerapkan pengujian perakitan komputer
4.3. Menguji kinerja komputer
3.4. Menerapkan konfigurasi BIOS pada komputer
4.4. Melakukan seting BIOS
3.5. Menerapkan instalasi sistem operasi
4.5. Menginstalasi sistem operasi
3.6. Menerapkan instalasi driver perangkat keras komputer
4.6. Menginstalasi driver perangkat keras komputer
3.7. Menerapkan instalasi software aplikasi
4.7. Menginstalasi software aplikasi
3.8. Menerapkan perawatan perangkat keras komputer
4.8. Melakukan perawatan perangkat keras komputer
3.9. Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
4.9. Melakukan perbaikan pada perangkat keras
SEMESTER 2
3.10. Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
4.10. Mengelola perbaikan pada instalasi software aplikasi
3.11. Menerapkan instalasi jaringan komputer
4.11. Menginstalasi jaringan komputer
3.12. Menerapkan pengalamanatan IP pada jaringan komputer
4.12. Mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer
3.13. Menerapkan sumber daya berbagi pakai pada jaringan komputer
4.13. Menginstalasi sumber daya berbagi pakai pada jaringan komputer
3.14. Menerapkan instalasi koneksi internet pada workstation
4.14. Menginstalasi koneksi internet pada workstation
3.15. Mengevaluasi desain jaringan lokal (LAN)
4.15. Mendesain jaringan lokal (LAN)
3.16. Menerapkan instalasi jaringan lokal (LAN)
4.16. Menginstalasi jaringan lokal (LAN)
3.17. Menerapkan perawatan jaringan lokal (LAN)
4.17. Melakukan perawatan jaringan lokal (LAN)
3.18. Menganalisis permasalahan pada jaringan lokal (LAN)
4.18. Mengelola perbaikan pada jaringan lokal (LAN)
SEMESTER 1
3.1. Memahami sikap dan perilaku wirausahawan
4.1. Mempresentasikan sikap dan perilaku wirausahawan
3.2. Menganalisis peluang usaha produk barang/jasa
4.2. Menentukan peluang usaha produk barang/jasa
3.3. Memahami hak atas kekayaan intelektual
4.3. Mepresentasikan hak atas kekayaan intelektual
3.4. Menganalisis konsep desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
4.4. Membuat desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
SEMESTER 2
3.5. Menganalisis proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
4.5. Membuat alur dan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
3.6. Menganalisis lembar kerja /gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa
4.6 Membuat lembar kerja /gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa
3.7. Menganalisis biaya produksi prototype produk barang/jasa
4.7. Menghitung biaya produksi prototype produk barang/jasa
3.8. Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
4.8. Membuat prototype produk barang /jasa
3.9. Menentukan pengujian kesesuaian fungsi prototype produk barang/jasa
4.9. Menguji prototype produk barang/ jasa
SEMESTER 1
3.10. Menganalisis perencanaan produksi massal
4.10. Membuat perencanaan produksi massal
3.11. Menentukan indikator keberhasilan tahapan produksi massal
4.11. Membuat indikator keberhasilan tahapan produksi missal
3.12. Menerapkan proses produksi massal
4.12. Melakukan produksi massal
3.13. Menerapkan metoda perakitan produk barang/jasa
4.13. Melakukan perakitan produk barang/jasa
3.14. Menganalisis prosedur pengujian kesesuaian fungsi produk barang/jasa
4.14. Melakukan pengujian produk barang/jasa
3.15. Mengevaluasi kesesuaian hasil produk dengan rancangan
4.15. Melakukan pemeriksaan produk sesuai dengan kriteria kelayakan produk/standar operasional
SEMESTER 2
3.16. Memahami paparan deskriptif, naratif, argumentatif, atau persuasif tentang produk/jasa
4.16. Menyusun paparan deskriptif, naratif, argumentatif, atau persuasif tentang produk/jasa
3.17. Menentukan media promosi
4.17. Membuat media promosi berdasarkan segmentasi pasar
3.18. Menyeleksi strategi pemasaran
4.18. Melakukan pemasaran
3.19. Menilai perkembangan usaha
4.19. Membuat bagan perkembangan usaha
3.20. Menentukan standard laporan keuangan
4.20. Membuat Laporan Keuangan