물리공격이란 전투단계에서 실시하는 [근력]을 이용해 공격이나 회피를 하는 행동이다.
TYPEI와 TYPEII, III에서는 데미지의 처리가 다르므로 주의할 것.
물리적 공격이 명중되었는지, 혹은 회피, 방어, 받아내기에 성공했는지를 판정하는 행동.
공격측은 [물리 공격 판정], 방어측은 [물리 방어 판정]으로 대항 판정을 실시한다.이 두 가지 판정을 [물리판정]이라고 부른다.
TYPEI와 TYPEII, III에서 판정이 다르므로 주의할 것.
또한, 데미지 롤에서도 크리티컬과 펌블은 발생한다.
TYPEⅠ의 판정
- 물리 공격 판정
[2D10] + [근력] + 보정 값
- 물리 방어 판정
[2D10] + [근력] + 보정 값
TYPEⅡ, Ⅲ의 판정
- 물리 공격 판정
[2D8] + [근력] + 보정 값
- 물리 방어 판정
[2D8] + [근력] + 보정 값
물리 공격은 다음과 같이 진행한다.
공격측은 물리 공격을 실행하는 전위를 1명, 선언한다.
공격측은 공격 대상을 적대하는 진영의 전위 중에서 선택한다.
공격측은 스킬이나 보구, 령주의 사용을 선언한다.
공격측은 [물리 공격 판정]을 실시한다.
방어측은 스킬이나 보구, 령주의 사용을 선언한다.
방어측은 [물리방어판정]을 실시한다.
판정을 비교한다(동수치일경우 방어측이 승리).
공격측이 승리했을 경우는 데미지 처리를 하고, 전투 페이즈으로 돌아간다.
방어측이 승리했을 경우는 데미지 처리를 하지 않고, 전투 페이스로 돌아간다.
데미지 처리 (TYPEⅠ)
- 데미지 처리
데미지 = 공격 측의 달성 값 - 방어측의 달성 값
데미지를 산출한다.
방어측은 [HP]로부터 데미지를 받는다.
방어측은 남은 [HP]를 선언한다.
피해 처리를 종료한다.
데미지 처리 (TYPEⅡ, Ⅲ)
- 데미지 처리
공격 측의 [근력] + [2D8] + 스킬 수정 - 방어측의 스킬 수정
데미지를 산출한다
방어측은 [HP]로부터 데미지를 받는다.
방어측은 나머지 [HP]를 선언한다.
데미지 처리를 종료한다