전투 페이스란 이름 그대로 전투를 벌이는 장면이다.
조우 페이즈에서 조우한 모든 캐릭터가 전투를 치르기로 합의했을 경우 전투 페이즈로 이행한다.
전투 페이스는 각 진영이 차례대로 행동을 하는 턴제가 된다.
각 진영이 모두 행동을 소비하면 턴이 1 경과한다.1턴이 경과한다고 해도 된다.
전투 페이스는 전투에 참가한 진영의 수 ÷2(올림)에 +1한 턴(최대 4)이 경과한 후 한 장면 종료로 이행한다.이때 기습공격 페이스는 총턴 경과에 포함시키지 않는다.
전투 단계에서는 복수 진영의 동시 전투도 가능하다
전투 단계는 이하의 흐름으로 진행한다.
전투 단계가 시작되면 각 진영은 전위에서 후위까지의 전투 영역에 캐릭터를 배치한다.
스킬이나 어떠한 행동 등은 다른 언급이 없는 한 전위에서만 발동할 수 있으며, 전위의 캐릭터만을 대상으로 한다.
반드시 각 진영은 캐릭터 1명 이상을 전위로 배치해야 한다.
각 턴을 시작할 때에는 [선수판정]을 하고 행동순서를 결정한다.
각 진영의 행동 턴은 선수판정 달성치가 높은 진영부터 순서대로 하게 된다.
각 진영은 자기 진영의 행동 턴에서 캐릭터 1 인당 "서브 행동 '과'주요 행동 '을 한 번씩 할 수있다.
캐릭터는 "서브 행동 ','주요 행동 '을 원하는 순서대로 행동을 결정, 행동을 마치면 각 진영의 행동 턴이 종료됩니다.
각 진영의 행동턴이 모두 종료될 경우 모든 캐릭터를 미행동으로 하고 곧바로 2의 행동순서 결정으로 돌아간다.
전투 페이스는 전투에 참가한 진영의 수 ÷2(올림)에 +1한 턴(최대 4)이 경과한 후 한 장면 종료로 이행한다.이때 기습공격 페이스는 총턴 경과에 포함시키지 않는다.
성배를 추구하는 마지막 2개 진영 또는 GM이 허가한 경우는 예외로 한다.
행동턴은 각 진영이 행동을 할 수 있는 타이밍이다.
각 진영은 행동 턴마다 "이동"등의 "서브 행동"과 "물리 공격"등의 "기본 행동 '을 할 수있다. 행동 턴 시작을 "자기 진영의 행동 턴 시작"
종료를 "자기 진영의 행동 턴 종료"
자신의 행동을 "자신의 행동 턴 '이라고 부른다.
'서브행동'과 '메인행동'은 어느 쪽을 먼저 해도 되지만 캐릭터 한 사람당 한 번의 행동턴에 한 번씩만 할 수 있다.
행동 턴의 흐름은 다음과 같다
행동 순서를 확인하고 순서가있는 진영의 행동 턴을 시작한다.
동맹을 짜고있는 경우, 같은 진영으로 대우하기 위하여 동시에 행동한다.
진영의 행동 턴이 시작되면 진영에 소속 된 캐릭터의 행동 순서를 결정한다. 그 후, 결정된 순서에 따라 캐릭터의 행동 턴을 시작한다.
배신"을 실시하는지 확인한다.
"배신"을 할 경우 전투 페이즈을 일시적으로 중단하고 "배신"을 실시한 진영과 대상 진영과의 기습 공격 페이즈로 이행한다. 또한 여기에서 선언 한 "배신"에 의한 기습 공격 페이즈 종료 후 다시 자기 진영의 행동 턴을 아래의 항목대로 계속한다.
서브 행동의 선택
서브 행동은 주로 판정을 수반하지 않는 단순한 행동이다.
주로 "이동"을 할 수있다.
메인 행동의 선택
메인 행동은 판정을 수반하는 등의 큰 행동이다.
기본적으로 기본 행동은 전위 캐릭터 만 할 수있다.
주로 "물리 공격", "마법 공격", "원호", "도주"할 수있다.
메인행동과 서브행동을 했다면 행동턴이 종료된다
아군 진영의 캐릭터의 행동이 모두 완료되면 그 진영의 행동 턴이 종료되고 다음 진영의 행동 턴으로 넘어 간다.
자신의 행동 턴에서 실시 할 행동은 다음과 같다. 또한, 메인 행동은 전위 만이 할 수있다.
서브 행동
《이동》: 전위에서 후위, 또는 후위에서 전위로 이동한다.
《아무것도 하지 않는다》: 행동을 하지 않는 경우 선택한다.
메인 행동
《이동》: 전위에서 후위, 또는 후위에서 전위로 이동한다.
《물리공격》: 물리공격 페이즈로 이행한다.
《마술공격》: 마술공격페이즈로 이행한다.
《트루퍼 공격》: 서번트 전용 행동.'기병 소환'이라는 이름이 붙는 효과로 소환된 캐릭터를 2개까지 대상으로 '물리공격' 또는 '마술공격'을 실시한다.이때 대상에게 주는 데미지를 절반으로 한다.
《원호》: 아군 진영의 지정한 전위를 엄호한다.
《도주》: 도주 행동 페이즈로 이행한다. 그러나 아군 진영의 캐릭터가 1 명이라도 "물리 공격" "마법 공격" "원호"를 할 경우,이 행동은 선택할 수 없다.
《아무것도 하지 않는다》: 행동을하지 않을 경우 선택한다.
기타 행동
《커버링》: 아군 진영의 대상 1 체가 데미지를받을 때 선언한다. 대신 자신이 그 데미지를 받는다. 자신은 다음의 하위 행동과 메인 행동을 잃고 다음 행동 턴을 할 수 없게된다. 후위도 대상으로 할 수있다. 자신이 다음의 행동 턴을 할 수없는 경우 사용할 수 없습니다.
메인,서브 행동으로 하는 전위부터 후위, 후위에서 전위로 이동하는 행동. 단 전위에는 반드시 1명 이상 캐릭터를 남겨야 한다.
메인 행동으로 아군 진영의 전위에 배치된 캐릭터를 지정한다.
이 턴에 원호된 캐릭터가 실시하는 《물리공격》에는 자신의 [근력]과 같은 보정치를 《마술공격》에는 자신의 [마력]과 같은 보정치를 부여한다.
물리적인 공격을 행하는 행동.
기본적으로 적대적인 진영의 전위 캐릭터 1명을 대상으로 한다.스킬이나 보구에 따라서는 복수를 대상으로 하기도 한다.
선택한 경우 자신과 대상으로 [물리판정]을 실시한다.
또한, 한 캐릭터의 메인 행동 중에 <마술공격>과 동시에 행해지는 일은 없다.
마력을 이용한 공격을 하는 행동
기본적으로 적대적인 진영의 전위 캐릭터 1명을 대상으로 한다.스킬이나 보구에 따라서는 복수를 대상으로 하기도 한다.
선택한 경우 자신과 대상으로 [마술판정]을 실시한다.
또한, 한 캐릭터의 메인 행동 중에 '물리 공격'과 동시에 이루어지는 일은 없다.
잡병에게 공격을 가하는 행동
자신이 마스터나 서번트를 대상으로 하는 대신, "기병 소환"이라고 이름이 붙은 스킬로 소환된 캐릭터를 2개까지 공격의 대상으로 해 행한다.
공격을 받은 '기병 소환'의 캐릭터는 받은 손상을 반으로 줄인다.
전투에서 이탈하는 행동
선택한 경우, 도주 행동 페이즈로 이행하고, [도주 판정]을 실시한다.
또한 다른 캐릭터가 도주행동 페이즈로의 이행을 거부할 경우 [도주판정]을 하지 않고 전투에서 이탈할 수 있다.
아군 진영의 대상 1명가 타격을 입을 때 선언한다.자신이 대신 그 타격을 받는다.자신은 다음의 서브행동과 메인행동을 잃어, 다음의 행동턴을 할 수 없게 된다.후위도 대상으로 삼을 수 있다.또한 자신이 다음 행동턴을 할 수 없을 경우 사용할 수 없다.