서번트란 성배 전쟁에 소환되는 최고위의 사역마이다.
신화와 전설에서 이룬 업적이 신앙을 낳고, 그 신앙으로 인간령이었지만 정령의 영역까지 끌어올려진 영웅이 해당된다.
기본적으로 서번트와 소환자인 마스터는 같은 장면에 존재해야 하며, 마스터가 같은 장면에 존재하지 않거나, 마스터가 없는 서번트는 아래의 효과를 받는다.
모든 판정의 달성치 -2.
마스터가 서번트에, 혹은 서번트가 마스터에게 미친 일체의 효과가 소멸되는 패널티를 받는다(캐릭터 작성 시에만 영향을 미치는 효과는 사라지지 않는다).
보구 카운터를 충전할 수 없게 된다.
용어 설명
◆클래스
영령인 서번트는 본래 인간이 사역마로 불러낼 수 있는게 아니다. 그래서 서번트의 영령으로서의 특징 중 일부를 7개의 클래스로 표출시켜 영격을 떨어뜨리는 것으로 성배의 힘을 통해 현현시킨다. 그것이 서번트의 클래스인 것이다.
7개 중 어느 하나를 선택할 것.
각 클래스의 해설은 다음과 같다.
・【세이버】
검사의 클래스. 검을 다루는 능력을 가진 영령이 해당된다. 전체적으로 밸런스가 좋고 취급하기 쉽다.
・【아처】
궁병의 클래스. 사격에 관한 능력을 갖춘 영령이 해당된다. 기본 능력이 낮지만, 그 만큼 스킬이나 보구가 강력.
・【랜서】
창병의 클래스. 창을 다루는 능력을 가진 영령이 해당된다. 민첩하고 견실한 균형 잡힌 클래스.
・【라이더】
기병의 클래스. 무언가에 기승한 일화를 가진 영령이 해당된다. 본인보다 보구가 강력한 클래스.
・【캐스터】
마술사의 클래스. 마술이나 마법을 다루는 능력을 가진 영령이 해당한다. 하지만 성배를 넘는 능력을 가진 영령도 많기에 불러내는 것은 『마술이나 마법을 다룰 수 있지만 성배에는 떨어지는 능력을 가진 영령』이 된다.
・【버서커】
광전사의 클래스. 전승에 있어서 광기에 빠진 일화를 가진 영령이 해당된다. 전용 〈광화〉스킬에 의해 사고 능력이 저하되지만 스테이터스가 향상된다. 정면 전투가 특기.
・【어쌔신】
암살자의 클래스. 기척을 차단할 수 있는 능력을 가진 영령이 해당된다. 정면 전투가 특기는 아니지만 기습으로부터의 일격이탈이 마스터의 위협이 되는 클래스.
◆기본능력
서번트는 클래스마다 기본 능력이 정해져 있다. 이것을 강화하려면 , 스킬으로만 강화할 수 있다.
또한 능력치의 최대치는 A(10)가 된다.
◆속성
캐릭터가 가지는 성격이나 방침. 얼라인먼트(alignment). 그 캐릭터의 방침을 나타내는 속성으로 『질서・중립・혼돈』, 성격을 나타내는 속성으로 『선・중용・악・광』이 있다. 속성의 해설은 아래와 같다.
▼방침속성
・【질서】
현재의 질서에 긍정적인 방침을 취하는 것을 나타내는 속성. 사회나 공공의 룰을 중시한다. 다만 사회를 유지하기 위해 소를 죽이고 대를 살리는 필요악의 입장을 취하기 때문에 반드시 선한 사람이라고는 할 수는 없다.
・【혼돈】
현재의 질서에 부정적인 방침을 취하는 것을 나타내는 속성. 규칙에 얽매이지 않는 사람, 감정을 우선하여 움직이는 사람이 특히 해당되지만 사회나 질서로부터 부정당한 사람도 해당된다.
・【중립】
현재의 질서에 적극적으로 관여하지 않는 방침을 취하는 경우에 해당하는 속성. 질서에 무관심한 자, 유리한 규칙은 받아들이고 불리한 규칙은 부정하는 자 등이 해당된다. 혼돈과 질서 양쪽의 속성을 때와 장소에 따라 구분해 사용한다고 말할 수 있다.
▼성격속성
・【선】
선인. 혹은 자기나름의 양심을 좇는 자. 정의를 의심하지 않는 자.
가령 방침이 질서라면 성인군자가 되고, 혼돈이라면 자신의 소중한 것을 배신하지 않고 소중히 한다는 차이가 있을 지 모른다.
자신이 선이라고 생각하는 행동을 하는 사람 때문에 반드시 선인이라고 할 수 없는 사람도 있다.
・【악】
악인. 혹은 자신이 악이라고 생각하는 행동을 하는 자. 무궤도한 태도를 취하는 자.
가령 방침이 질서라면 질서를 유지하기 위해 수단을 가리지 않고, 혼돈이라면 목적이나 기분에 따라 수단을 달리한다.
때때로 그 수단은 피비린내가 나기 쉽상이다.
자신이 악이라고 생각하는 행동을 취할 뿐이기 때문에 반드시 사회적인 악이라고는 할 수 없다.
・【중용】
선인이라고도 악인이라고도 할 수 없는 자. 선악을 개의치 않는 자. 본능만으로 행동하는 자. 선악을 아울러 가진 자. 선인이지만 악의 유혹에도 넘어가는 자. 악인이지만 정에 얽매여 선행도 하는 자. 다종다양한 자들이 분류되지만 선과 악의 예외라는 점은 일치한다.
・【광】
버서커의 성격. 인격이 상실되어 있다는 증거. 이성 없는 서번트의 성격이다. 이 성격일 경우 실제 인격에서의 방침속성이 드러나지 않게 된다. <광화> 스킬을 소지하는 경우에만 선택할 수 있다.
◆영령속성
서번트가 갖는 속성. 【영웅】, 【반영웅】, 【신성】, 【괴물】의 4가지가 있으며, 반드시 그 영웅에 맞는 속성으로 1개 이상을 선택하여 취득할 것. 2개 이상 취득했을 경우는 스킬 슬롯이 1개 증가, 3개 이상의 경우는 스킬 슬롯이 3개 증가한다. 속성의 해설은 이하와 같다.
・【영웅】
선성에 의해 사람들을 구했음을 나타내는 속성. 또는 사람들에게 신앙받을 정도의 위업을 행한 자의 증거.
・【반영웅】
악성으로 인해 사람들을 구했음을 나타내는 속성. 또는 사람들의 기억에 남을 정도의 악업을 저지른 자의 증거.
・【신성】
신대에 있어서, 신의 피를 이어주는 존재임을 나타내는 속성. 신 그 자체가 아니라, 신과 사람과의 혼혈의 증거.
・【괴물】
역사가 흘러, 사람들의 창작이나 전승에 의해서 사람과는 동떨어진 모습이나 능력을 가지는 것을 나타내는 속성. 악마나 용, 흡혈귀, 끝내는 병이나 기근등의 특성을 가지는 사람의 증거.
◆클래스 스킬
서번트는 클래스별로 초기부터 자동으로 몇 개의 서번트 스킬을 소지하고 있다.이 자동으로 취득한 서번트 스킬을 클래스 스킬이라고 부른다.
이 효과로 취득한 서번트 스킬은 코스트를 무시한다.이 효과로 취득한 서번트 스킬은 비용을 무시한다.이러한 서번트 스킬을 성장시켰을 경우 자동으로 취득되는 클래스 스킬의 비용만큼을 공제하고 취득한다.
예: 대마력E를 소지한 경우 대마력D를 코스트 1로 취득할 수 있다.
◆보유 스킬 슬롯
서번트가 클래스 마다 가지는 서번트 스킬의 취득 한계. 서번트 스킬별로 소비 슬롯이 정해져 있어 작성 시에 보유 스킬 슬롯과 동일한 수치의 소비 슬롯까지 서번트 스킬을 취득할 수 있다.
클래스별 스킬 슬롯의 수는 아래에 있는 클래스 조견표를 참조할 것.
단, 서번트 스킬은 클래스 스킬을 포함해 6개까지만 취득할 수 있다.
・스테이터스 스킬
능력치 스테이터스나, 약점과 관계되는 스킬.
여기에 분류된 스킬만 서번트 스킬과는 별도로 취득할 수 있으며 취득 수에 제한이 없다. 즉, 6개 소지 가능한 스킬 중에는 포함되지 않는다.
단, 소비하는 스킬 슬롯은 서번트 스킬과 공유이다.
◆보유 보구 슬롯
서번트가 클래스 마다 가지는 보구 스킬의 취득 한계. 스킬별로 소비 슬롯이 정해져 있어 작성 시에 보유 보구 슬롯과 동일한 수치의 소비 슬롯까지 보구 스킬을 취득할 수 있다.
작성 시에는 임의의 보구 스킬을 조합한 보구를 작성하게 된다.
◆보구 카운터
보구를 사용하려면 보구 작성 시 결정된 합계 보구 카운터분을 소비하여 발동해야 한다.
보구 카운터는 보구 카운터 스킬에서 각각 결정한 방법으로 충전할 수 있다.
또한 다음 씬의 시작 직전에 충전된 카운터가 【마력의 그릇】점을 넘은 수치일 경우, 【마력의 그릇】점까지 저하된다.
◆마력의 그릇
충전된 보구 카운터는 장면 종료 시 소멸된다.
그러나, 【마력의 그릇】이라고 불리는 수치의 분까지라면 씬을 넘어 보관 유지해도 좋다.
【마력의 그릇】은 【마력】×2에 의해 결정된다.
【마력의 그릇】의 계산은 다음과 같다
『마력의 그릇=마력×2』
예: 【마력2】의 경우는【마력의 그릇】은 4이고, 【마력6】의 경우는 【마력의 그릇】은 12이다.
◆조우 페이스의 참조
서번트는 모든 만남의 페이스를 참조, 관전할 수 있다. 방법은 마술적인 마법이나 카메라 등 다양한 수단을 사용할 수 있기 때문에 불문에 부친다. 또, GM은 이 참조에 대해서는 TYPEⅠ의 사역마처럼 자유롭게 개변해도 좋다.
클래스의 수리
서번트는 위에서 기술한 7개의 클래스 중 하나를 수리하여 작성한다. GM과 상의할 것. 하나의 성배전쟁 중에 하나의 클래스는 원칙적으로 하나만 가능하다.
GM이 허가한 경우는 이에 해당하지 않는다.
진명의 결정
서번트의 클래스에 맞는 진명 하나를 결정한다.
실존한 인물이 아니라도 상관없지만 어느 정도 유명한 인물이어야 한다. GM과 상의할 것.
속성의 결정
캐릭터는『혼돈・중립・질서』의 방침속성 중 하나, 『선・중용・악・광』의 성격속성 중 하나를 선택한다.
동맹을 짤 경우 혼돈과 질서의 방침속성 간의 동맹은 짤 수 없는 것으로 한다.
다만 GM이 허가한 경우와 성격이 『광』일 경우는 해당하지 않는다.
영령 속성의 결정
【영웅】, 【반영웅】, 【신성】, 【괴물】의 4개의 【영령속성】에서 진명에 맞는 속성을 하나 혹은 복수 선택하여 취득한다.
속성을 2개 이상 취득했을 경우는 서번트의 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 3개 이상의 경우는 스킬 슬롯이 3개 증가한다.
기본능력치의 기입
서번트는 클래스마다 기본 능력이 정해져 있다. 아래에 있는 『클래스 조견표』를 보면서 선택한 클래스의 능력치를 기입할 것.
스킬 취득
서번트는 클래스 별로 자동으로 설정된 클래스 스킬과 얼마간의 【스킬 슬롯】을 가진다.슬롯 합계가 【스킬 슬롯】 이하의 수치가 되도록, 스테이터스 스킬과 서번트 스킬을 취득한다. 덧붙여 서번트 스킬은 클래스 스킬과 합해 6개까지 밖에 취득할 수 없다.
최대 HP 마력기의 결정
캐릭터의 【내구】×5의 수치에 【근력】, 【마력】, 【민첩】의 3가지 수치를 더한 값이 【최대HP】가 된다.
캐릭터의 【마력】×2의 수치가 【마력의 그릇】이 된다.
럭 발동력의 결정
캐릭터의 【행운】수치를 【럭】과 【럭 발동력】에 나눠서 배분한다. 어느 쪽이든 0이어도 상관없다.
보구의 작성
서번트는, 클래스 마다 정해진 【보구 슬롯】을 가진다.보구 스킬의 슬롯 합계가 【보구 슬롯】이하의 수치가 되도록, 보구 스킬을 취득한다.
프로필 작성
프로필을 정한다. 즉, 캐릭터 설정이다. 성별이나 키, 성격 등을 어느 정도 결정해둔다.
또한 성별은 남성과 여성 이외라도 좋다.
소원의 작성
서번트의 소원을 정한다. 그렇다고는 해도, 서번트 자체가 소원을 가지고 있지 않은 경우도 많다. 자유롭게 결정하라.
클래스:세이버
클래스 기본능력: 36
【근력】 A(10)
【내구】 B(8)
【민첩】 B(8)
【마력】 C(6)
【행운】 D(4)
클래스 스킬
【대마력:C】 상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터의 《마술공격》 데미지 6 점을 경감한다. 【럭】1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
【기승:C】 자신이 하는 《원호》시에 발동한다. 자신이 『원호자세』인 동안 자신이 받는 데미지를 -『【민첩】-4 』 한다.(최대12점)
보유 스킬 슬롯:20
보유 보구 슬롯:8
클래스:아처
클래스 기본능력:20
【근력】 C(5)
【내구】 C(6)
【민첩】 C(5)
【마력】 E(2)
【행운】 E(2)
클래스 스킬
【대마력:D】 상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터 《마술공격》 데미지 3 점을 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
【단독행동】마스터가 같은 장면에 존재하지 않아도 패널티를 받지 않고 행동할 수 있다. 또, 마스터가 사망하는 등 계약이 만료되었다고 해도 시나리오 종료시까지 존속할 수 있다.
보유 스킬 슬롯:31
보유 보구 슬롯:9
클래스:랜서
클래스 기본능력:29
【근력】 B(8)
【내구】 C(6)
【민첩】 A(10)
【마력】 D(3)
【행운】 E(2)
클래스 스킬
【대마력:D】 상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터 《마술공격》 데미지 3 점을 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
보유 스킬 슬롯:25
보유 보구 슬롯:7
클래스:라이더
클래스 기본능력:22
【근력】 D(3)
【내구】 D(3)
【민첩】 B(8)
【마력】 C(6)
【행운】 E(2)
클래스 스킬
【기승:B】 자신이 하는 《원호》시에 발동한다. 자신이 『원호자세』인 동안 자신이 받는 데미지를 -『【민첩】-2』 한다.(최대12점)
【대마력:E】 상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터 《마술공격》 데미지 2점을 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
보유 스킬 슬롯:23
보유 보구 슬롯:12
클래스:캐스터
클래스 기본능력:27
【근력】 E(2)
【내구】 E(2)
【민첩】 C(5)
【마력】 A(10)
【행운】 B(8)
클래스 스킬
【진지작성:B】 자신의 이동 페이즈 종료시 발동한다. 자신이 현재 존재하는 필드에 『진지』를 설치한다. 『진지』가 설치된 필드에 진입한 캐릭터는 『진지』의 존재를 안다. 『진지』내에서 자신과 자신이 조종하는 캐릭터가 행하는 모든 판정에 +2하고 받는 데미지는 -8한다. 1시나리오 1회.
【도구작성】 자신은 장면이 경과할 때마다 능력치 보너스 1점 얻는다. 이 능력치 보너스는 임의의 전투 단계 개시 시에 임의의 능력치에 임의 점수분을 할당한다.(최대 6점까지). 이 효과로 얻은 능력치는 전투 단계 종료 시에 잃는다.
보유 스킬 슬롯:26
보유 보구 슬롯:7
클래스:버서커
클래스 기본능력:18
【근력】 C(6)
【내구】 D(4) 광E(5)
【민첩】 D(4)
【마력】 E(2)
【행운】 E(2)
클래스 스킬
【광화:E】 【내구】의 상태에 +1. 광화의 영향은 거의 없다.
보유 스킬 슬롯:35
보유 보구 슬롯:8
클래스:어쌔신
클래스 기본능력:26
【근력】 D(4)
【내구】 D(4)
【민첩】 B(8)
【마력】 E(2)
【행운】 B(8)
클래스 스킬
【기척차단】 조우 페이스 중 임의의 타이밍에 발동한다. 또한 전투 단계 개시 시에도 선언할 수 있으며, 이 경우 전투 단계 개시 처리를 중지하고 이 스킬의 효과를 먼저 발동한다. 자신과 같은 필드에 존재하는 임의의 진영에 대해 《기습공격》을 실시한다. 이 공격에 의한 데미지는 15점까지이며, 『보구』 이외의 것으로 데미지는 증가하지 않는다. 자기 진영이 《배신》을 선언하는 장면으로는 발동할 수 없다. 1씬에 1회.
보유 스킬 슬롯:31
보유 보구 슬롯:7
성배전쟁에서 삼기사로 불리는 세이버, 랜서, 아처는 반드시 출현한다. 다만, 라이더, 캐스터, 버서커, 어쌔신의 기본 4기 중, 어느 쪽이든 그 이외의 특수 클래스로 변경될 수 있다.
그것이 엑스트라 클래스다.
・【룰러】
재정자의 클래스. 현세에 아무런 소원도 없는 서번트가 해당된다. 하지만 예외도 있다. 이 성배전쟁이 세계나 인류에 지대한 영향을 미친다고 판단될 경우 성배에 성배에 의해 소환되는 8기째의 서번트
・【어벤져】
복수자의 클래스. 복수에 미친 일화를 가진 영령이 해당된다. 기본능력은 결코 높지 않지만, 폭넓은 선택사항을 가진다.
・【알터 에고】
다른 인격의 클래스. 어떤 인물의 일면을 꺼냈다고 말할 수 있는 클래스다. 그 일면을 상징하는 강화 스킬을 소지한다.
【마나】
【보구】
【클래스】
【속성】
【영령속성】
【성별】
【최대HP】(내구×5+근력+마력+민첩)
【럭】
【럭 발동력】
【마력의그릇】(마력×2)
【근력】
【내구】
【민첩】
【마력】
【행운】
【스킬 슬롯】
【보구 슬롯】
스테이터스 스킬
【스킬1】(스킬 설명)
【스킬2】(스킬 설명)
서번트 스킬
【스킬1】(스킬 설명)
【스킬2】(스킬 설명)
【스킬3】(스킬 설명)
【스킬4】(스킬 설명)
【스킬5】(스킬 설명)
【스킬6】(스킬 설명)
보구
【복수소지】(취득수)/(총 슬롯)
【보구카운터스킬】(스킬 설명)
【보구】(보구의 계통)
(보구명)/(총 카운터)
【보구스킬】(스킬 설명)
【프로필】
【소원】
▼샘플서번트
▼제5차 성배전쟁 서번트(Fate/stay night)
▼제4차 성배전쟁 서번트(Fate/Zero)