발생 페이즈에서 2 명의 PC끼리 합의한 경우 동맹을 맺을 수있다.
동맹을 맺고 있던 캐릭터가 새롭게 동맹을 짜는 경우 이전에 끼고 있던 동맹은 파기된다.
동맹을 맺은 PC 끼리는 아군 진영이 하나의 진영으로 취급된다.
또한 "배신"을 실시하게된다.
동맹에 대한 제한은 다음과 같다.
동맹 가능 인원은 1 명. 2 명 이상과 동맹을 맺을 수 없다.
소원의 내용이 대립하는 캐릭터끼리 (GM이 판단)에서 동맹을 맺은 경우 현장 종료시에 그 동맹이 파기된다.
[질서] 속성의 캐릭터와 [혼돈] 속성의 캐릭터로 동맹을 맺을 수 없다. 하지만 GM이 허용하는 경우는 제외한다.
동맹은 언제라도 파기 할 수있다. 다른 진영과 동맹을 맺는 경우 지금 맺고있는 동맹은 파기된다.
동맹시에는 다음의 효과를 받는다.
아군 진영에 소속 된 마스터는 모든 이동 페이즈에서 같은 필드로 이동 밖에 할 수 없게된다. 그러나 서번트는 그러하지 없다.
전투 페이즈는 하나의 진영으로 취급 아군 진영을 대상으로하는 효과를 서로받을 수하게된다.
전투 페이즈시에 동시에 행동한다.
전투 페이즈에서 동맹을 파기 한 경우 일시적으로 전투 페이즈를 종료 발생 훼이즈헤 이행한다.
이동 페이즈 종료시 또는 전투 페이즈시에 "배신"을 할 수있게된다. "배신"을 선택한 경우 동맹은 파기되어 기습 공격 페이즈로 이행 "기습 공격"을 실시한다.
"배신"
동맹 상대를 배신하고 뒤에서 공격을 행동. 일반 공격과 달리 전위뿐만 아니라 후위를 노리고 공격을 할 수있다.
"배신"이 선언 된 경우, 기습 공격 페이즈 로 이행한다.
이 "배신"으로한다 "기습 공격"의 기습 공격 판정]에서 [행운]뿐만 아니라 [강도] 또는 [마력]의 3 가지 상태 중 어떤 상태로 판정 할 수있다.
또한 점락되는 두 진영이 동시에 "배신"을 선언 한 경우, 기습 공격 페이즈에 이행하지 않고 그 두 진영이 장면에서 강제로 전투 페이즈를 실시.