세션은 하나의 게임 플레이가 시작되고 끝날 때까지의 일이다. 여기에서는 그 세션의 흐름에 대해 설명한다.
세션의 흐름은 다음 순서로 진행된다.
프리플레이
크리티컬와 펌블 결정
오프닝 공개
필드의 공개
시나리오의 시작
엔딩 공개
프리플레이
프리플레이는 게임을 시작하기 전에 할 준비 것.
여기에서는 마스터 만들기, 서번트 만들기가 그것에 해당한다.
마스터 작성
서번트 작성
GM이라면,이 외에도 시나리오의 준비 필드의 작성, 감독 역 NPC 마련 등이 필요할 것이다.
새로운 시나리오 (성배 전쟁)을 시작 할 때마다 모든 PL이이를 결정 다시.
2D8를 흔들어 나온 주사위가 "크리티컬 값 '이다. 다음 다시 2D8를 흔들어 나온 주사위가 "펌블 값 '이다.
같은 값이 된 경우 펌블 값을 매기기를 다시 시작.
모든 PL이 위기와 펌블을 결정했다면, 결국 게임의 시작이다.
오프닝 공개
오프닝은 게임 시작시 또는 게임 시작 전에 PC의 우리의 상황 묘사이다.
각 PC의 오프닝 또는 GM 준비한 오프닝을 공개하고 재생할 수 있습니다.
가급적 개별적으로 연출하는 것이 바람직하지만, 인원수가 많은 경우는 PL 자신에 각각 마련 주어도 좋을 것이다.
시나리오 (성배 전쟁) 시작시의 상황이 이해하기 쉬운 오프닝이 바람직하다.
필드의 공개
필드는 시나리오 (성배 전쟁) 중에있어서의 주요 토지, 건물,霊地것.
미리 만들고 준비되어 있던 필드를 공개한다.
기본적으로 제공되는 필드에서 게임 전개한다.
필드의 수는 마스터의 수와 동일하거나 그보다 1 또는 2 정도 적은 것이 좋겠다.
시나리오의 시작
시나리오 (성배 전쟁)을 시작한다.
시나리오는 각 장면 (장면) 각 필드에서 진행하고 있고, 다른 진영과 전투 승리하는 것이 기본 목적이다.
엔딩 공개
엔딩은 게임 종료시 또는 후일담 것.
GM이 준비한 클리어 조건을 충족하거나 마지막으로 살아남은 마스터가 된 경우 엔딩 공개된다.