성배 전쟁에(이유는 어떻든) 참가하게 된, 서번트를 거느릴 자격을 가진 참가자를 말한다.기본적으로 마술사인 경우가 많지만 그렇지 않은 경우도 있다.
서번트는 마스터로부터 마력을 공급받음으로써 존속된다.
여기에서는 그 마스터를 작성하는 순서를 나타낸다.
◆ 기본 능력
마스터의 기본능력은 [내구]가 "E", 그 외가 모두 "D"로 되어 있다.이것을 강화하려면 , 스킬로만 강화를 할 수 있다.
덧붙여 마스터의 능력은 "B(8)"가 최대치가 된다.그 이상의 능력치가 될 수는 없다.
◆ 특성
캐릭터가 가지는 성격이나 방침.성향. 그 캐릭터의 방침을 나타내는 속성으로 '질서·중립·혼돈', 성격을 나타내는 속성으로 '선·중용·악'이 있다.속성의 해설은 이하와 같다.
각 속성 설명
▼ 정책 특성
· [질서]
현재의 질서에 긍정적인 방침을 취하는 것을 나타내는 속성. 사회나 공공의 룰을 중시한다.다만 사회를 유지하기 위해 소을 죽이고 대를 살리는 필요악의 입장을 취하는 경우도 있기 때문에 반드시 선한 사람만은 아니다.
· [혼돈]
현재의 질서에 부정적인 방침을 취하는 것을 나타내는 속성. 규칙에 얽매이지 않는 사람, 감정을 우선하여 움직이는 사람이 특히 해당되지만 사회나 질서 측면에서 부정당한 사람도 해당된다.
· [중립]
현재의 질서에 적극적으로 관여하지 않는 방침을 취하는 경우에 해당하는 속성. 질서에 무관심한 자, 편리한 규칙은 받아들이기 어려운 규칙은 부정하는 자 등이 해당된다.
혼돈과 질서 양쪽의 속성을 때와 장소에 따라 구분해 사용한다고 할 수 있다.
▼ 성격 특성
· [선]
착한 자, 자신의 양심을 따르는 자, 정의를 의심하지 않는 자.
가령 방침이 질서라면 성인군자가 되고, 혼돈이면 자신의 소중한 것을 배신하지 않고 아껴야 한다는 등 차이가 날 수도 있다.
어떤 이들은 자신이 선하다고 생각하는 행동을 하기 때문에 반드시 선하다고 할 수 없다.
· [악]
악인 혹은 자신이 악이라고 생각하는 행동을 하는사람.상궤를 벗어난 자
예를 들어 방침이 질서라고 한다면 질서를 유지하기 위해 수단을 가리지 않고, 혼돈이라면 목적이나 기분에 따라 수단을 달리한다.
때때로 그 수단은 피비린내가 나기 쉽다.
자신이 악이라고 생각하는 행동을 취하기 때문에 반드시 사회적 악이라고는 할 수 없다.
· [중용]
선인과 악인이라고 할 수 없는 자,선악에 개의치 않는 자.
본능만으로 행동하는 자,청렴을 함께 지닌 자.
착하지만 악의 유혹에 넘어가는 자.악인이지만 인정에 얽매여 선행도 하는 자.
다종다양한 자들이 분류되지만 선과 악의 예외라는 점은 일치한다.
◆ 령주
영주란 성배에서 마스터에게 주어지는 세 가지, 세 번만 쓸 수 있는 『서번트에 대한 절대명령권』이다.
기본적으로 자유의사를 가진 서번트에 대해, 절대 명령을 강제할 수 있는 유일한 수단이 된다.
또한 영주 자체도 강력한 마력의 덩어리이므로 특히 전투에서 서번트의 의사를 지지하는 형태로 사용하면 일시적으로나마 '서번트 강화'를 할 수 있다.
마스터 자신이 계약한 서번트에만 사용 가능.
◆ 보유 스킬 슬롯
스킬의 취득 한계.마스터는 20 슬롯을 보유하고 있고 마스터 스킬마다 소비 슬롯이 정해져 있으며, 작성 시 선택한 마스터 스킬의 슬롯 합계가 [스킬 슬롯]이하의 수치가 되도록 마스터 스킬을 취득할 수 있다.
◆ 보유 보구 스킬 슬롯
보구의 취득 한계.마스터는 스킬에 의해서만, 보유 보구 스킬 슬롯을 얻을 수 있다.보구 스킬이나 작성 순서는 서번트와동일하다.
자세한 내용은 보구 항목을
◆ 마스터 보구
마스터는 보구를 발동할 때 보구 카운터를 소비하지 않고 보구를 발동할 수 있다.단, 대신 마스터는 보구 사용횟수에 제한이 있다.
합계보구카운터가 4 이하인 보구는 1장면에 1회, 합계보구카운터가 5 이상인 보구는 1시나리오 1회만 사용할 수 있다.
보물 카운터 스킬을 취득하고, 자신의 보구의 합계 보구 카운터를 소비할 수 있는 경우에만 장면 2회, 시나리오 2회 이상 사용해도 된다.그 경우, 장면 2번째, 시나리오 2번째 사용 이후부터 카운터를 소비할 것.
◆ 상태 간파
마스터는 조우한 서번트의 진명과 스킬 이외의 상태를 간파할 수 있다.
마스터에게 시인(GM판단)된 서번트는,[클래스], [속성], [영령속성], [성별], [최대HP]와 현재의 [HP], [락], [락발동력], [마력의 그릇], 현재 충전되어 있는 [보구카운터], [능력치]의 정보를 개시하는 것.
◆ 발생 페이즈 참조
마스터는 모든 조우 페이즈를 조회, 관람할 수 있다. 방법은 마술적 마법이나 카메라 등 다양한 수단을 사용할 수 있기 때문에 불문한다.또, GM은 이 참조에 대해서는 TYPEI의 사역마처럼 자유롭게 개변해도 좋다.
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마스터 작성 단계
마스터 작성 단계는 다음 번호의 거리가된다.
마스터 스킬을 소비 슬롯의 합계가 [스킬 슬롯]이하의 수치가 되도록 취득한다.
마스터는 특별한 마스터 스킬을 취득하지 않으면, 보구 스킬을 취득할 수 없다.
또, 능력치의 최대치는 B(8) 이하여야 한다.
또한 마스터는〈개성〉〈질서〉〈혼돈〉의 마스터 스킬을 자동으로 소지하고 있다.
캐릭터의 [내구]×5의 수치에 [근력] [마력] [민첩]의 수치를 더한 값이 [최대 HP]가 된다.
캐릭터의 [행운] 만큼의 수치를 [럭]과 [럭발동력]으로 분배한다.어느 한 쪽이 0이어도 상관없다.
캐릭터는 혼돈 중립 질서의 방침 속성 중 하나, 선 중용 악의 성격 속성 중 하나를 선택한다.
동맹을 짤 경우 혼돈과 질서의 방침속성에서의 동맹은 짤 수 없는 것으로 한다.
다만 GM이 허가한 경우는 예외로 한다.
소원을 정하다.물론 성배 자체에 바라는 소원일 필요는 없다.
오프닝은 마스터가 성배 전쟁에 참가한 경위 혹은 그 장면을 말한다.
배드엔드는 마스터가 성배 전쟁에서 탈락했을 때 공개하는 엔딩이다.
굿 엔드란 성배 전쟁에서 끝까지 살아남은 마스터가 공개하는 엔딩이다.
이것들을 각각 작성한다.소원에 따른 내용이어야 한다.
또한 세션 중에 변경하는 것은 상관없다.
이름, 성별, 외모 등을 결정한다.
덧붙여 인간일 필요는 없지만, 가능한 한 인간인 것이 바람직하다.
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마스터 템플릿
마스터
마스터 기본 능력 : 15
[근력] D (3)
[내구] E (2)
[민첩] D (3)
[마력] D (3)
[행운] D (4)
마스터 스킬[개성] ... 어떤 상태에 +1하거나 크리티컬와 펌블 수정 점수 +1의 보너스를 얻는다.
[질서] ... 당신의 성격 특성이 [질서]의 경우에만 효과가 발휘된다. [혼돈] 속성이없는 당신의 서번트의 [내구성] [행운] 이외의 [능력치] 하나를 +1한다.
[혼돈] ... 당신의 성격 특성이 [혼돈]의 경우에만 효과를 발휘된다. [질서] 속성이없는 당신의 서번트의 [마력의 그릇】 +4.
보유 스킬 슬롯 : 20
【이름】
【성별】
【특성】
【소원]
[용모]
[최대 HP] (내구성 × 5 + 근력 + 마력 + 민첩)
[랙]
[랙 발동 힘】
【마력의 그릇] (마력 × 2)
【령주 ] 3/3
[현재 위치]
[근력] D (3)
[내구] E (2)
[민첩] D (3)
[마력] D (3)
[행운] D (4)
[스킬 슬롯】
【보구 스킬 슬롯]
마스터 스킬
[스킬 명] ... (스킬의 설명)
보구
[복수 소지] (검색 수) / (총 슬롯)
[보구] (보구 계통)
(보구 이름) / (총 카운터)
【보구 스킬] ... (기술 설명)
[프로필]
【오프닝】
[배드]
[굿 엔드]