어느 한 명의 캐릭터가 마스터로, 영령 한인 서번트와 주종 계약을 체결한다.
서번트는 계약을 실시 마스터가되는 캐릭터를 얻기위한이 세상에서 몸을 유지하거나 보구를 사용하기 쉬워진다.
서번트 대신 마스터가되어야 할 사람이 계약을 실시 서번트 (인간이므로 정확하게는 다르다)가되는 일도 있지만, 이것은 매우 드문 사례이다. 원래 영체가 아닌 인간이기 때문에 인간의 서번트는 영체 인 성배를 만질 수 없다.
여기에서는 게임의 규칙으로 계약을 설명한다.
마스터 캐릭터와 서번트 캐릭터가 하나의 진영이되는 것을 승낙하는 것.
서번트는 마스터를 얻을 수 살아나 전투를 수행하게된다.
마스터 또한 서번트를 얻을 적의 서번트와 맞서있다.
그리고 가장 중요한 것은로서 서번트가 없으면 마스터는 성배를 만질 수 없다. 즉, 계약을하지 않은 마스터는 우승도 성배를 손에 넣을 수가 없다.
서번트와의 계약을 파기한다.
원칙적으로 계약 파기 할 수없고 령에 의한 강제에서만 계약 파기를 할 수있다.
서번트를 잃은 주인과 주인을 잃은 서번트가 서로 주종의 계약을 체결 한 진영이되는 것을 승낙하는 것.
이렇게 일로 마스터와 서번트는 다시 일반 참가자로 복귀 할 우승 한 경우에 성배를 손에 넣을 수있다.
그러나 재계약하려면 최소한 마스터 측에 령주 한 획이 남아있는 것이 조건이된다.
전투 중 재계약
전투 중에 재계약을 할 경우 마스터와 서번트가 같은 전투 에리어에 존재 재계약을 선언 한 캐릭터의 기본 행동을 소비하는 행동한다.
재계약시주의 사항
재계약해도 PL마다 설정된 크리티컬와 펌블의 값은 변하지 않는다.
또한 캐릭터 생성시에만 효과가있는 스킬 등도 그대로 남아있다.
그렇지 예를 들어 TYPEⅡ 이후에 존재하는 마스터 스킬 <질서>와 <혼돈>라고 같은 세션에도 정의가 용이 한 효과는 재차 마스터와 서번트의 관계와 영향을 검토한다.
그러나이 규칙을 이용해서 극단적으로 상황이 바뀔 경우도 있으므로, 결국 GM이 판단을 내리는 것.
다중 계약
마스터 캐릭터 1 명에 대해 여러 서번트가 계약을 맺을.
마스터가 다중 계약을하는 경우 계약하고있는 서번트에는 다음과 같은 제한이 들어간다.
모든 판정에 -1
[마력의 그릇] -4
소지 보구을 하나 선택한다. 자신의 주인이 다중 계약하는 동안 선택한 보구 밖에 사용할 수 없다.