성배 전쟁
만물의 소원을 들어주는 '성배'를 서로 차지하기 위한 다툼, 또는 그 의식이다.
성배를 원하는 7명의 마스터와 그들과 계약한 7기의 서번트가 그 패권을 다투고, 마지막 남은 1조의 마스터와 서번트가 '성배'를 들고 소원을 이룰 수 있다.
그것이 바로 성배 전쟁이다.
승리를 위해서는 마스터나 그 서번트를 쓰러뜨린다. 혹은 마스터의 영주를 무효화하고, 강제적으로 마스터로서의 자격을 상실시킬 필요가 있다.
또한 서번트를 잃은 마스터와 마스터를 잃은 서번트가 계약을 하고 다시 참전할 수도 있다.
여기에서는 이들을 TRPG로 놀기 위한 규칙을 게재하고 있다.
성배
‘최후의 만찬’에서 예수가 제자들에게 “이것은 나의 피니라”라며 포도주를 따르고 행동했다는 잔.
제자들의 손에 의해 각지로 운반되어 그 땅마다 다양한 전승을 이루었다.
따라서 하나뿐이 아니다.
‘아서왕 전설’에서는 사람들의 소원을 들어주는 만능 소망기로 등장하는 최상위 성유물.
Fate 시리즈에서는, 이것을 본떠 만들어졌다고 여겨지는 ‘성배’가 메인이 되고 있다. 비록 위작이지만 그에 걸맞은 고도의 마술, 오히려 마법의 이론을 이용해 만들어졌기 때문에 만능의 소망기로서의 능력을 해치고 있지는 않다.
이것을 둘러싸고 싸우는 것이, 이 게임에서도 목적이 된다.
서번트의 영혼이 5개 이상 충족된 시점에서 성배는 발동하기 때문에 패퇴한 진영이 5개 미만 시점에서 성배전쟁이 종료될 경우 성배는 기동되지 않는다.
또한 ‘만능의 희망기’로서의 능력을 완수할 수 있다면 그 형태는 어떤 것이든 좋다.
대성배
성배전쟁의 상품인 통상의 성배와는 ‘다른 성배전쟁 관리자로서의 성배’.
그 실체는 다양하지만 기본적으로는 그 땅의 영지에 그려진 마법진인 경우가 많다.
설치된 토지의 영맥이 고갈되지 않도록 천천히 세월을 들여 성배전쟁을 치를 만한 마력을 비축한다.
충분한 마력을 기르면 ‘성배의 의지’로 마스터에 상응하는 인물에게 영주를 내린다.
또한 7기의 서번트가 성배전쟁을 벌이지 않고 한 세력으로 통일되어 버린 경우를 상정하고, 7기의 서번트에 대항하기 위해 추가로 7기의 서번트를 소환하는 예비 시스템이 포함되어 있다.
마스터
성배전쟁에(이유야 어떻든) 참여하게 된 성배에 의해 영주를 부여받은 참가자.
기본적으로 마술사인 경우가 많지만 그 이외의 경우도 있다.
서번트는 마스터로부터 마력을 공급받음으로써 존속된다.
따라서 순수한 마술사가 없어질수록 서번트가 약화된다.
서번트
서번트란 성배전쟁에 소환되는 최고위의 사역마이다.
신화나 전설 속에서 이룬 공이 신앙을 낳고, 그 신앙으로 인간령인 그들을 정령의 영역까지 끌어올린 영웅이 해당된다.
서번트 자신도 성배를 손에 넣어 이루려는 소망이 있기 때문에 소환에 응한다.
또 성배를 접할 수 있는 것은 같은 영체인 그들뿐이기 때문에 서번트의 상실이 마스터의 탈락 조건이 되기도 한다.
기본적으로 마스터로부터 마력을 공급받아 현계하기 때문에 마스터를 잃은 서번트는 모든 위상이 크게 낮아진다.
영주
성배가 마스터에게 주는, 서번트에의 절대 명령권.1인 3획 (회) 주어진다.
서번트는 기본적으로 자유의사를 가지고 있으며, 경우에 따라서는 마스터에게 반역하고 위험을 동반하므로 영주(令)에 의해 그 행동을 강제할 수 있다.
또한 영주에서 행하는 명령은 순간적인 것일수록 매우 강력한 강제력을 발휘하지만, 장기간에 걸친 명령이 되면 그 강제력이 느슨해진다.
감독역
형식상의 성배전쟁 감독 역(겸 감시역).
구체적 업무는 예비 마술사를 준비하거나 전투로 야기된 사건의 은폐, 서번트를 잃은 마스터를 보호하는 등.
의식을 원활히 수행하기 위해 존재한다.
단, 어디까지나 형식상의 것이며, 마스터는 감독역을 따를 의무는 없다.