스킬 랭크:E
소비 슬롯:1
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터의 《마술공격》의 데미지를 2점 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
스킬 랭크:D
소비 슬롯:2
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터의 《마술공격》의 데미지를 3점 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
스킬 랭크:C
소비 슬롯:4
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터의 《마술공격》의 데미지를 6점 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
스킬 랭크:B
소비 슬롯:6
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터의 《마술공격》의 데미지를 10점 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
스킬 랭크:A
소비 슬롯:8
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 받는 【마력A】 이하의 대상으로부터의 《마술공격》의 데미지를 15점 경감한다. 【럭】 1점을 소비하는 것으로 【마력EX】의 데미지도 줄일 수 있다.
스킬 랭크:EX
소비 슬롯:9
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 받는 《마술공격》의 데미지를 17점 경감한다.
해설:마술을 무효화한다. 무효화할 수 있는 마술의 규모는 랭크와 그 때의 상태에 따라 다르다.
스킬 랭크:C
소비 슬롯:1
제한:1씬 1회
효과:같은 전투 에리어에 존재하는 자신 이외의 캐릭터 1체가 공격 또는 효과의 대상으로 선택되었을 때 사용한다. 그 공격 또는 효과의 대상을 자신으로 변경한다. 효과의 대상이 되는 캐릭터는 이 스킬의 효과를 거부해도 된다.
스킬 랭크:B
소비 슬롯:3
제한:1씬 2회
효과:같은 전투 에리어에 존재하는 자신 이외의 캐릭터 1체가 공격 또는 효과의 대상으로 선택되었을 때 사용한다. 그 공격 또는 효과의 대상을 자신으로 변경한다. 효과의 대상이 되는 캐릭터는 이 스킬의 효과를 거부해도 된다.
스킬 랭크:A
소비 슬롯:5
제한:1씬 3회
효과:같은 전투 에리어에 존재하는 자신 이외의 캐릭터 1체가 공격 또는 효과의 대상으로 선택되었을 때 사용한다. 그 공격 또는 효과의 대상을 자신으로 변경한다. 효과의 대상이 되는 캐릭터는 이 스킬의 효과를 거부해도 된다.
스킬 랭크:EX
소비 슬롯:8
제한:1씬 5회
효과:같은 전투 에리어에 존재하는 자신 이외의 캐릭터 1체가 공격 또는 효과의 대상으로 선택되었을 때 사용한다. 그 공격 또는 효과의 대상을 자신으로 변경한다. 효과의 대상이 되는 캐릭터는 이 스킬의 효과를 거부해도 된다.
해설:교묘한 공격이나 시선의 유도로 스스로에게 주의를 끈다.
스킬 랭크:E
소비 슬롯:1
제한:1씬 1회
효과:데미지 판정 직전에 사용. 자신 이외의 대상 1체가 [방어판정]에 실패하고 있는 경우, 대신에 자신이 그 피해를 받는다. 이때 받는 손상을 4점 줄여준다.
스킬 랭크:D
소비 슬롯:2
제한:1씬 1회
효과:데미지 판정 직전에 사용. 자신 이외의 대상 1체가 [방어판정]에 실패하고 있는 경우, 대신에 자신이 그 피해를 받는다. 이때 받는 손상을 6점 줄여준다.
스킬 랭크:C
소비 슬롯:3
제한:1씬 2회
효과:데미지 판정 직전에 사용. 자신 이외의 대상 1체가 [방어판정]에 실패하고 있는 경우, 대신에 자신이 그 피해를 받는다. 이때 받는 손상을 6점 줄여준다.
스킬 랭크:B
소비 슬롯:4
제한:1씬 2회
효과:데미지 판정 직전에 사용. 자신 이외의 대상 1체가 [방어판정]에 실패하고 있는 경우, 대신에 자신이 그 피해를 받는다. 이때 받는 손상을 8점 줄여준다.
스킬 랭크:A
소비 슬롯:5
제한:1씬 2회
효과:데미지 판정 직전에 사용. 자신 이외의 대상 1체가 [방어판정]에 실패하고 있는 경우, 대신에 자신이 그 피해를 받는다. 이때 받는 손상을 10점 줄여준다.
스킬 랭크:EX
소비 슬롯:7
제한:1씬 3회
효과:데미지 판정 직전에 사용. 자신 이외의 대상 1체가 [방어판정]에 실패하고 있는 경우, 대신에 자신이 그 피해를 받는다. 이때 받는 손상을 12점 줄여준다.
해설:타인을 보호할 때 일시적으로 방어력을 상승시킨다.
스킬 랭크:C
소비 슬롯:2
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 사망하는 【HP】가 0이 아니라 ―10이 된다. 【HP】가 마이너스인 채로 다음 씬의 종료를 맞이하면 자신은 사망한다(어떤 효과로 【HP】 1이상이 되었을 경우, 사망은 회피된다).
스킬 랭크:B
소비 슬롯:4
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 사망하는 【HP】가 0이 아니라 ―20이 된다. 【HP】가 마이너스인 채로 다음 씬의 종료를 맞이하면 자신은 사망한다(어떤 효과로 【HP】 1이상이 되었을 경우, 사망은 회피된다).
스킬 랭크:A
소비 슬롯:6
제한:없음
효과:상시 발동. 자신이 사망하는 【HP】가 0이 아니라 ―30이 된다. 【HP】가 마이너스인 채로 다음 씬의 종료를 맞이하면 자신은 사망한다(어떤 효과로 【HP】 1이상이 되었을 경우, 사망은 회피된다).
해설:깨끗이 단념하지 못한다. 빈사의 상처라도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다.
스킬 랭크:없음
소비 슬롯:1
제한:없음
효과:전투 페이즈 시작 시에 발동한다. 코스트로서 【럭】1점을 소비한다. 자신의 【HP】와는 별도로 10점의 【HP】를 얻는다. 자신이 데미지를 받았을 때, 이 효과에 의해서 얻은【HP】부터 줄여 간다. 이 효과는 전투 페이즈 종료시까지 지속된다.
해설:마력으로 뜬 갑옷이나, 장비로 소지하고 있는 갑옷, 혹은 그에 상당하는 능력.
스킬 랭크:없음
소비 슬롯:1
제한:없음
효과:【마력】 또는 【근력】이 B(7) 이상이 아니면 취득할 수 없다. 전투 페이즈 시작 시에 발동한다. 자신이 받는 데미지를 항상 6점 경감하고, 주는 데미지를 항상 6점 감소시킨다. 이 효과는 전투 단계 종료시까지 지속된다.
해설:과거 기사로서 싸운 자의 증거.
스킬 랭크:없음
소비 슬롯:3
제한:없음
효과:상시 발동.자신은 자신과는 다른 전투 지역에 있는 대상으로부터의 피해, 또 같은 전투 지역에 있는 대상으로부터 스킬의 효과로 받는 피해를 항상 6점 경감한다.대상이 2개 이상인 피해, 같은 장면에 존재하지 않는 캐릭터로부터의 피해에는 적용할 수 없음
해설:비행 도구에 대한 방어. 시계외의 저격수로부터의 공격이라도 투척 무장이라면 대처할 수 있다. 단, 초원거리로부터의 직접 공격은 해당하지 않으며, 광범위한 전체 공격에도 해당하지 않는다.
스킬 랭크:없음
소비 슬롯:3
제한:1씬 1회
효과:자신의 서브행동을 소비하여 발동한다. 다음의 자기 진영의 행동 순서가 올 때까지 자신이 받는 데미지를 항상 5점 경감한다.
해설:태풍을 피하는 주술. 풍속성의 공격을 경감한다.
스킬 랭크:C
소비 슬롯:3
제한:없음
효과:상시 발동. 적대 진영이 행하는 자신을 공격에 포함하지 않는 [공격판정]이라 이름 붙은 판정의 달성치를 -2시킨다. 또한 자신이 실시하는 [방어판정]이라는 이름이 붙은 판정은 항상 -2가 된다.
스킬 랭크:B
소비 슬롯:4
제한:없음
효과:상시 발동. 적대 진영이 행하는 자신을 공격에 포함하지 않는 [공격판정]이라 이름 붙은 판정의 달성치를 -3시킨다. 또한 자신이 실시하는 [방어판정]이라는 이름이 붙은 판정은 항상 -3이 된다.
스킬 랭크:A
소비 슬롯:5
제한:없음
효과:상시 발동. 적대 진영이 행하는 자신을 공격에 포함하지 않는 [공격판정]이라 이름 붙은 판정의 달성치를 -4시킨다. 또한 자신이 실시하는 [방어판정]이라는 이름이 붙은 판정은 항상 -4가 된다.
해설:집단 전투에서, 적의 표적이 될 확률이 증가하는 스킬. 마이너스 스킬처럼 생각하기 쉽지만, 경우에 따라서는 뛰어난 호위역으로서도 기능한다.