Для початку роботи необхідно завантажити оригінальний малюнок комахи за цим посиланням.
За допомогою меню "Вивантажити спрайт" завантажте спрайт комахи в Scratch.
Зробіть два дублікати цього спрайту тому, що нам потрібні будуть три запчастини комахи: два крила та голова.
Всередині кожного спрайту перейдіть в режим "растрового" зображення (зазвичай воно одразу переходить в нього при завантажені власного малюнка).
Має зʼявитись меню як на рисунку зліва, а кнопка має показувати назву "У векторне" (тобто тепер ми в растровому зображені, і можемо перейти у векторне якщо клацнути кнопку).
Всередині цих спрайтів використайте кнопку "гумка" та зітріть лишні запчастини комахи.
У вас мають бути три окремі спрайти як це показано на рисунку.
Щоб крило робило змах як в реальному житті треба розмістити його таким чином, щоб її центр обертання збігався з центром спрайта (як це показано зліва).
Для цього треба перейти знову в режим векторного зображення!
Далі запрограмуйте плавний рух крила по дузі.
Спробуйте самостійно запрограмувати змах лівого крила.
Завдання із зірочкою: запрограмуйте комаху так, що крім змахів крила вона вся рухається по сцені (наприклад рухи вгору-вниз, ніби вона летить, а ми дивимось прямо на неї).