Додаємо в Сцену тло нічного міста.
Спочатку нам необхідно запрограмувати політ ракети тільки тоді, коли ми клацнемо мишкою на нашій Сцені.
При цьому ми маємо взяти координату Х курсора миші, щоб ракета мала змогу зʼявитись безпосередньо під нашим курсором. Встановлюємо значення координати У на мінімум, а саме -200, щоб ракета зʼявилась в самому низу Сцени.
Далі налаштовуємо відтворення звуку та момент зʼявлення ракети; її політ до гори екрана; та сховавши ракету робимо оповістку "вибуху", яка дозволить передати далі управління Феєрверку.
Після вибуху ракети (в момент коли вона має зникнути зі Сцени) має зʼявитись Феєрверк. Для цього, спочатку, треба знайти рисунок Феєрверка в інтернеті, бажано в форматі png. Або можна взяти готовий рисунок за цим посиланням.
Ця картинка має зʼявитись в місці, де зникла наша ракета, тому ми її переміщуємо в цю позицію та змінюємо її колір. Щоб створити ефект вибуху застосуємо цикл, який плавно збільшує розмір Феєрверка. Після цього достатньо сховати його.