В цій грі котик буде прямувати до пульта управління телевізором (магічна паличка, хоча ви можете завантажити малюнок пульту з інтернету).
Також створимо кнопку, яка вмикає та вимикає світло на всій сцені.
Додайте спрайт Cat та змініть його назву на "Кіт".
Для початку необхідно створити дві події: "Ввімкнення" та "Вимкнення", які будуть впливати на настання темряви на сцені.
Код для виклику цих подій буде в кнопці.
Додайте спрайт Laptop та змініть його назву на "Телевізор".
Всередині образів необхідно дублювати (за допомогою правої кнопки миші) образ ноутбука та домалювати щось на його екрані або замалювати певним кольором.
Телевізор буде отримувати повідомлення як від кнопки, так і від пульта (тобто буде ніби вмикатись від нього, коли кіт підійде і доторкнеться до нього).
Додайте спрайт Magic Wand та змініть його назву на "Пульт".
Пульт буде реагувати на те чи підійшов до нього Кіт. Якщо Кіт підійшов, то Пульт буде відправляти сигнал Телевізору, щоб той ввімкнувся.
Не зважаючи на це Пульт також може зникнути зі сцени в будь-який момент, коли ми натиснемо на зелену кнопку.
Додайте спрайт Button та змініть його назву на "Кнопка".
Для того, щоб контролювати який зараз поточний стан кнопки (вона ввімкнена чи вимкнена?) необхідно створити змінну "button". Ця змінна буде змінювати своє значення між нулем та одиницею. Якщо попереднє значення було нуль, тоді треба його змінити на один та показати всі елементи сцени. І навпаки: якщо була одиниця, то змінюємо її стан на нуль та ховаємо всі елементи сцени.
Такий підхід часто застосовується в програмуванні проєктів в житті, де треба враховувати попередній стан змінної чи реальної кнопки вимикача.
В гру необхідно додати тло рівня та тло, яке буде просто чорним квадратом.
На початку гри ми встановлюємо світле тло.