Додайте в програмі розширення Олівець.
Ось такий код дозволить малювати букву "Г". Деталі щодо коду є нижче.
Спробуй доповнити код та намалювати букву "П", а потім букву "О".
Зазвичай програмні коди діляться на Підготовчу частину та Виконавчу частину.
В підготовчій частині ми програмуємо початкову позицію героя, змінні тощо. Тобто робимо все необхідне, щоб при кожному запуску програми все виконувалось як вперше.
В виконавчій частині відбувається основний код героя, в нашому випадку це малювання лінії в певному напрямку.
Помітьте, що тут ми налаштували наше поле для малювання (як в реальному житті), а саме:
Взяли чистий листок (блок "очистити все");
Взяли в руки червоний олівець (блок "надати олівцю колір")
Взяли олівець певного розміру (блок "задати розмір олівця")
Підготували олівець для малювання (розмістили його в певну позацію, опустили і готуємось малювати в певному напрямі)
Тут ми вказуємо напрямок (блок "поворот") та довжину лінії (блок "перемістити") для малювання.
Обов'язково треба підняти олівець вкінці малювання, так як ми це робимо в реальному житті. Якщо цього не зробити, то буде малюватись лінія при повторному запуску програми.