В цій роботі ви вивчите нові блоки:
Збільшити/зменшити розмір
Для збільшення або зменшення героїв треба використати ці блоки. Цифра знизу говорить про те на скільки зменшити/збільшити героя.
Зациклити
Цей блок зі стрілочками допоможе повторити (зациклити) весь набір команд, коли вони досягли свого кінця. Тому враховуйте які блоки будуть всередині цього циклу і як довго вони будуть тривати.
Стрибати
Цей блок дозволяє героям стрибати. Висота стрибка регулюється цифрою внизу.
Помітьте, що в цій грі використано аж три блоки з зеленим прапорцем, що дозволяє виконувати одночасно аж три програмних коди для одного героя. Саме тому містер Муха може одночасно і крутитись і збільшуватись і рухатись по полю. Якщо помістити ці коди в один прапорець, то він буде рухатись ривками.
Mr. Fly.
Додайте в гру містера Муху. Надайте йому максимальну швидкість.
В цій грі у нас не просто перегони, а рух героїв по всій сцені. Тому в цьому коді використано дві команди для руху: 18 кроків в праву частину екрану та 18 кроків для руху в ліву частину екрана. А далі треба повторювати ці команди.
Другий набір команд дозволяє містеру Муху постійно стрибати та збільшуватись у розмірах.
Третій набір команд дозволяє містеру Муху повертатись навколо себе.
Ms. Chicken.
Додаємо в гру місис Курочку та програмуємо коди для неї. Надайте їй середню швидкість.
Mr. Pig.
Додаємо в гру містера Свинку та програмуємо код для нього. Надайте йому низьку швидкість.
Mr. Grandpa.
Паралельно із всіма героями додаймо містера Дідуся, який керує всією Пришелепкуватою фермою і говорить фразу "Що ж це таке коїться!" (нормальну фразу для цієї ферми).
Додаємо в гру тло з фермою.