В цій програмі ми вперше навчимось створювати та використовувати змінні, які дозволяють тимчасово зберігати числа або текст під якоюсь обраною нами назвою, а також ці числа чи текст ми можемо використовувати в будь-який момент гри.
Зайдіть у вкладку "Змінні" та створіть дві змінні "number1" та "number2".
Використайте блоки випадковості, щоб гравець міг отримувати випадкові приклади, які він має додати подумки та надати правильну відповідь.
Блок "запитати" дозволяє спілкуватись із гравцем. А відповідь гравця буде зберігатись в автоматично створеній змінній "відповідь" (вона синього кольору, тому що створена з самого початку програмування).
В умові "якщо" ми перевіряємо правильну відповідь користувача із розрахунковим значенням. Тут змінні використовуються і для того, щоб сформувати питання/приклад для гравця, і для того, щоб перевірити його відповідь із правильною.
Як фон можна обрати будь-який із набору.