Котик має ходити при натиску клавіш стрілок на клавіатурі.
Також, при натиску кнопки пробіл він підстрибує на певну висоту. Подивіться яким чином реалізовано код стрибка. При натиску клавіші ми надаємо змінній Висота значення 15 і зменшуємо її значення в основному коді поки кіт не почне торкатися намальованої нами землі.
Така реалізація коду дозволяє зробити плавний стрибок через те, що висота вже починає зменшуватись поступово на одиницю в момент початку його стрибка. Тому він поступово підстрибує і поступово падає назад.
Цей код в коті використовується для підрахунку життів. Коту ми надали 9 життів і торкаючись першої або другої собаки життя зменшуються, аж поки їх не стане нуль і гра завершиться.
Якщо ви помітили, то при дотику до собаки життя дуже швидко зменшуються (інколи може забрати аж 3 життя за один дотик). Додайте в програму код, щоб виправити це.
В цій грі у нас будуть дві собачки (жовтого та червоного кольорів), які будуть ловити кота. Тобто, додайте два спрайти собачки, один із яких треба буде розмалювати в інший колір.
Перша собачка буде просто ходити по Сцені зліва-направо.
Друга собачка буде більш дієвою і вона намагатиметься зловити кота, тобто буде бігати прямо за ним.
Додайте в програму код, щоб виправити різке зменшення життів кота при дотику до собаки (для деталей завдання дивись матеріал про блок життів вище).