TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y METODOLOGÍAS ACTIVAS E INNOVADORAS EN EL AULA
En general, este módulo me ha parecido muy interesante. Aunque ya conocía algunas de las herramientas, me ha ayudado a profundizar en ellas y a obtener una nueva visión sobre cómo implementarlas en el aula.
Desde la actividad 1 hasta la 4, todas me han resultado muy útiles y me han aportado nuevos conocimientos. Algunas ya las estoy aplicando en mis clases, tanto en robótica como en diseño de videojuegos con Roblox y programación con Minecraft. Por ejemplo, he empezado a utilizar la herramienta Edpuzzle. Me he dado cuenta de que esta herramienta facilita la asimilación de conceptos, ya que los alumnos deben pausar el video, responder preguntas, reflexionar y continuar.
Para mis clases de robótica, estoy implementando destrezas de pensamiento que ayudan a los estudiantes a crear sus propios robots.
En cuanto a la última actividad, la considero especialmente enriquecedora. El proyecto estaba enfocado en primaria, pero yo principalmente he trabajado con el currículo de infantil, ya que soy maestra de esa etapa, y solo he tenido una experiencia limitada con primaria debido a las características de mi trabajo.
En general, este módulo ha sido una experiencia muy positiva. Aprendí de mis compañeros y también pude aportar mis propias ideas. Además, me servirá para colaborar con mis colegas y desarrollar nuevos proyectos bien fundamentados.