Lähteet

Oppaan kirjoittamisessa on hyödynnetty monia eri lähteitä. Lähteet osiosta löydät kaikki painetut, sähköiset ja verkkolähteet tarkempaa kaluamista varten. Osaltaan opasta ovat inspiroineet omat ja työkavereiden kokemukset pelitoiminnan suunnittelusta ja ohjaamisesta. Erityisesti Tikkurilan nuorisotilan työntekijöiden kanssa pidetystä suunnittelupalaverista on ammennettu oppaaseen.

Painetut

Harviainen, J. T., Meriläinen, M. & Tossavainen, T. 2013. Pelikasvattajan käsikirja. Helsinki: Mediakasvatus- ja kuvaohjelmakeskus.
Keränen, T. & Tuominen, P. 2016. Nuorisotyö lanittaa. .Helsinki: Verke - Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus.
Lauha, H. 2014. Nuorisotyö pelaa. Helsinki: Verke - Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus.
Kangas, M. & Willman, V. 2018. Mediakasvatuksen käsikirja. Kuopio: Unipress.
Kapp, K. M. 2012. The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. San Francisco, CA: Pfeiffer.
Kapp, K. M., Blair, L. & Mesch, R. 2013. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas into Practice. Hoboken: Wiley.

Sähköiset

Alin, E. 2018. Non-toxic: Selvitys kilpailullisia tietokone- ja konsolipelejä pelaavien nuorten kokemuksista vihapuheesta ja häirinnästä. Helsinki: Helsingin kaupunki. https://www.hel.fi/static/nk/Julkaisut/non-toxic.pdf
Neogames. 2018. The game industry of Finland: Report 2018. http://www.neogames.fi/wp-content/uploads/2019/04/FGIR-2018-Report.pdf
Kinnunen, J., Lilja, P. & Mäyrä, F. 2018. Pelaajabarometri 2018. Monimuotoistuva mobiilipelaaminen. Tampereen yliopisto. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-0870-4
SEUL. 2013. Suomen E-urheilun Eettinen Ohejisto. https://seul.fi/wp-content/uploads/2016/12/SEUL-Eettinen-ohjeisto-aukeamittain.pdf
Silvennoinen, I. 2016. Nuoret pelissä: Tietoa kasvattajille nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta. 5. uudistettu painos. [Helsinki]. http://www.julkari.fi/handle/10024/131837
Tossavainen, T. 2018. Pelikasvattajan käsikirja 2. Pelikasvattajien verkosto. Verkkojulkaisu. https://pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja2.pdf

Verkkosivut, artikkelit ja videot

Ehyt RY. Pelitaito.fi -verkkosivut: Se vaan pelaa. Viitattu 1.7.2019 http://www.mediataitokoulu.fi/sevaanpelaaopas.pdf
Neogames. 2019. Neogames.fi -verkkosivut: Pelialan koulutus. Viitattu 1.7.2019 https://www.neogames.fi/pelialan-koulutus/
Neogames. 2019. Neogames.fi -verkkosivut: Tietoa toimialasta. Viitattu 1.7.2019 https://www.neogames.fi/tietoa-toimialasta/
Netari. 2019. Netari.fi -verkkosivut. Viitattu 1.7.2019 https://www.netari.fi/
SEUL. Seul.fi-verkkosivut: Elektroninen urheilu ja terveelliset elintavat.Viitattu 1.7.2019 https://seul.fi/oppaat-ja-ohjeistukset/elektroninen-urheilu-ja-terveelliset-elintavat/
SEUL. Seul.fi-verkkosivut: Mitä on e-urheilu? Viitattu 1.7.2019 https://seul.fi/mita-on-e-urheilu/
Studentum. 2019 Studentum.fi -verkkosivut: Pelialan koulutukset. Viitattu 1.7.2019 https://www.studentum.fi/koulutushaku/pelialan-koulutus
TE-Palvelut. Ammattinetti.fi: Pelisuunnittelija. Viitattu 1.7.2019.http://www.ammattinetti.fi/ammatit/detail/5778cbd00a65344600891439ae8acbe1
World Health Organization. 2018. WHO: Gaming disorder: questions and answers (Q&A) Viitattu 1.7.2019. https://www.youtube.com/watch?v=lJ71KAO0mtc&feature=youtu.be
Yle.fi. 2016. Koodaus on tulevaisuuden ensimmäinen vieras kieli. Viitattu 1.7.2019. https://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/01/22/koodaus-tulevaisuuden-ensimmainen-vieras-kieli