Les tremblements sont des objets "drawstop" avec les attributs supplémentaires suivants:
TremulantType
(énumération, par défaut: Synth) Type du trémulant. Les valeurs valides sont: Synth (trémulant synthétisé) et Wave (trémulant basé sur différents échantillons de vagues).
Les trémulants synthétisés ont les attributs suivants:
Période
(entier 32-44100, requis) Période du tremblant en ms
StartRate
(entier 1-100, requis) Détermine le point de démarrage du tremblant.
StopRate
(entier 1-100, requis) Détermine le point d'arrêt du tremblant.
AmpModDepth
(entier 1-100, requis) Détermine de combien le volume sera modifié.
Les objets "Windchest" sommiers représentent un ensemble sur lequel sont placés les tuyaux de jeu.
Il possède les attributs suivants:
Name
(chaîne, par défaut: dépendant de l'implémentation) Nom complet de ce windchest
NumberOfEnclosures
(entier 0 - nombre de pièces jointes, requis) Nombre de pièces jointes qui influent sur le pare-vent. La liste est spécifiée par les entrées Enclosure999 dans la section Windchest.
NumberOfTremulants
(nombre entier 0 - nombre de tremblants, requis) Nombre de tremblants qui influent sur ce vent. La liste est spécifiée par les entrées de Tremulant999 dans la section Windchest.
Enclosure999
(nombre entier 1 - nombre de boîtiers, requis) Nombre d'un boîtier qui influence ce pare-vent.
Tremulant999
(nombre entier 1 - nombre de tremblants, requis) Nombre d'un tremblant qui influence ce vent.