たこぶえ、ハハッ!
タコです。(重要
タコです。(重要
たこぶえのモデル配布です。
ちゃんとしたモデリングは初めてなのでイマイチな点もあるかと思いますが使ってみてください。
配布場所↓
モデルについての動画↓
ファイスハガーのシーンの作り方
ファイスハガーのシーンの作り方
外部親機能をガンガン使います。
使うのは腕切りIK仕様のタコと腕切りIK改造した人型モデルです。
まずタコの全親をトキの頭に外部親登録。足IKも動かして画像の状態にします。
そうしたら、今度は足IK親をトキの頭に外部親登録。これで足が頭に固定されます。
今度はトキの腕IKを画像のように。
腕IKをタコの全親に外部親登録。これで両腕がタコの固定されます。
この状態でタコの全親を動かせば上記の動画の様になります。
他はいつもの多段ボーン。
-欠点-
モデルの計算順の関係上、どうしてもこの計算階層だとトキの腕IKボーンが1フレーム遅れて再生されてしまいます。
動画をよーく見ると腕だけ1フレーム遅れてるのが分かるかと思います。
修正方法が無い訳では無いのですがとんでもなくメンドクサイです。
正直あまり目立たないのでそのままでもいいかと・・・。(初見で気付いた人いた?
xismoというソフトについて
xismoというソフトについて
今回このモデルの制作にはxismoというソフトを使いました。
ウェイト塗り等のセットアップに不安が残りますがモデリングに関してはとても良かったです。
(ウェイト値が100以上塗れてしまう謎)
blenderやメタセコ触ってみたけど挫折したって方は触ってみてください。(自分も挫折組
MMDやPMXE触れるんなら十分操作できます。(今回セットアップに関してはPMXEでやりました)
mqdlさんがYouTubeに動画出してるので一通り見れば十分操作できるはず。
あくまでタコです。ネズミではありません。
怒られない範囲で遊んでください。
どうでもいいけど、死ぬほど笑って喘息が悪化しました(笑