MàJ d'avril 2025 : le quartier de la terre cuite d'Erwilan et le Dracoseptime nain (jeu de comptoir).
Vous trouverez ici le matériel de base pour commencer et être crédible envers ses joueurs. Les pions peuvent se trouver sur le site toutpourlejeu, les figurines cartonnées chez Blackbook édition, le reste chez amazonzon.
En carton, plus abordables, dans la série des pawns de Pathfinder chez Blackbook edition, 4 tailles différentes. Voir aussi les codex pawns chez Koboldpress edition. Ils sont tous corrects bien que très "exotiques" ou "grosbill" à mon goût. 60 € au départ.
Dans une petite boîte strictement personnelle qui contiendra : 1D4, 1D6, 1D8, 1D10, 1D12 et 1D100 (dizaine), un pion de couleur pour situer le joueur dans la roue d'initiative, le pion demi boule pour marquer les PV de la feuille de personnage.
Les dés aujourd'hui s'achètent à la centaine pour une bouchée de pain alors faites en un stock. Chaque joueur aura sa boîte personnelle et visuellement ça claque. 20 €.
Un beau tapis en vinyle d'aspect parcheminé avec les carreaux discrètement imprimés. Attention il vous faudra des feutres à base d'eau pour ne pas la marquer à vie : les lumicolor non permanents, série 315, de chez Staedler. Les feutres effaçables à sec de type veleda ne conviendront pas. 40 € le tout.
Pour les plus pauvres ou les plus courageux (souvent les deux d'ailleurs), la map que l'on fait soi-même (sur du Canson ou du bristol, format A2) fera l'affaire. Reste que quadriller à la règle est un exercice fastidieux. Pour moi, ce sont les meilleures. 5 €.
Une imprimante laser noir & blanc, de base, sera très économique (comptez 120 € avec la cartouche de 500 feuilles), le papier à l'avenant (Clairefontaine, DCP, 160 g/m2, 200 feuilles A4, 15 €). Ca pique un peu mais on n'a pas le choix. 140 €.
Un crayon, un papier, une gomme, selon l'expression propre au jdr des débuts. Ajoutez des pistes de dés quand même. 5 €.
Choisissez des dés particuliers pour gratifier vos joueurs d'un DAV en cours de partie.
Pour bien voir que vos personnages souffrent d'un critique, ces marqueurs de pion sont l'idéal. Piqué chez Gloomhaven, acheté sur "Ali-truc". 5 €.
Les # décor en cours de partie seront peut-être en feu, huilée, noyée, enfumée, glacée ou végétalisée : ces carrés en bois de couleur de 2 cm les représenteront. Ajoutez les pions "?" pour les choses partiellement cachés. 5 €.
Ce gros dé un peu particulier est fabriqué par Q Workshop. 5 € pièce.
Psychologiquement indispensables car elles feront perdre la tête à vos PJs. Prévoyez deux tailles : les grosses pour les dizaines et les petites comme unités. 30 € le tout.
Des tuiles de meubles et de pièges, fondamentales, deux boîtes : Dungeon Decor Pawns et Traps & Treasures Pawns, chez Black Book edition. 50 € le tout.
Allez 250 € sans l'imprimante. Mais c'est relatif. On peut tout à fait jouer a minima pour tester le jeu avant d'acheter du matériel plus crédible. Et ce n'est pas fini : la page suivante recense encore plus de matériel !
Vous l'aurez compris : les tuiles équipements, bottes & compétences et afflictions vont constituer une bonne partie de notre boîte de jeu. On ne va pas se voiler la face, il va falloir s'en fabriquer quelques uns de ces bouts de carton de 4 cm de côté : je ne saurais trop vous conseiller de les imprimer via une imprimante laser (j'ai une excellente HP laserjet MFP, 80 €) sur du papier épais 160 g/m2 (Clairefontaine DCP blanc). C'est costaud et vous pourrez même ajouter de la couleur avec des marqueurs à alcool. Une fois imprimées, vous aurez aussi un gros boulot de découpage.
Les tuiles vierges possèdent tous les symboles grisés, vous n'aurez qu'à cocher ceux qui concernent le sort / équipement en particulier.
L'indispensable feuille de personnage, genrée.
Les minifeuilles de pnj (tmonstres)
Planche vierge pour les afflictions (taffliction).
Planche vierge pour vos objets (tobjet00).
Planche vierge pour les sorts simples ou doubles (tsort) avec les écoles, les bottes, l'instabilité, incanté ou manipulé, les difficultés de lancement et d'entropie.
Planche vierge pour les Bottes et compétences (tcompetencesbottes)
Chaque tuile comporte, outre son titre et un visuel, un cercle (ou un bouclier pour les armures) autour duquel vous écrirez vous même les attributs la concernant. Cela permet d'individualiser chaque tuile selon vos besoins à partir d'un seul visuel : par exemple si vous imprimez deux tuiles masses d'armes, la première pourra être une arme normale et le seconde d'être magique.
Libre à vous de créer vos propres symboles manuscrits.
Pour ne rien oublier, procédez comme suit : s'agit-il d'un objet léger ? Si non, et qu'il s'agit d'une arme, quel Dom ? S'il y a des Dom de feu, inscrivez le chiffre en rouge, en bleu s'il s'agit d'un Dom électrique. Si poison, écrivez en vert. L'objet est-il ordinaire (usure), de Q+ (quelle amélioration), magique (quel pouvoir) ou invoqué ? Est ce une arme de CàC, de distance (portée) ? Instable ? Hast ? Non mortelle ? Parade interdite ? Condition ? Enfin pour les armures, grisez les parties du mannequin protégées.
Imprimer des planches de pions est très fastidieux pour le MJ. Multiplier les pions, les ranger, les classer est une horreur. C'est pourquoi j'ai préféré faire des planches génériques à compléter soi-même. On y gagne en santé mentale, croyez moi. Et les joueurs peuvent améliorer leurs armes sans avoir besoin d'en imprimer une à chaque fois. Ca amène une mécanique de jeu nouvelle. Une arme normale qui rouille recevra usure, par exemple.
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tobjet06.
Les objets, planche n°07.
Les objets, planche n°08.
"Bordel, viens nous aider la vieille !"