Зеркальный одногеройный шаблон (пакет шаблонов). Представляет интересный и сбалансированный геймплей без затяжки времени но с кучей самых разных фишек.
Правила для 9TemplateRoulette
L+U, монстры сильные, вода - нет, дороги средние+быстрые
сложность 130%, 2 игрока человека
таймер 2:00/1:00/0:30
ОХ 131, рестарты 1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару героев (ссылка на сайт для генерации пары героев вшита в описание шаблона и доступна в окне настроек карты в лобби (жмем скрыть чат, жмем ссылку в описании шаблона). Проигравший монетку подтверждает пару или рероллит пару, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора героя, потом за право выбора цвета.
ЗАПРЕЩЕНО ПОКУПАТЬ МАГИЮ ЗЕМЛИ
ЗАПРЕЩЕНО НАНИМАТЬ И УЛУЧШАТЬ ЛОРДОВ ВАМПИРОВ В СВОИХ ГОРОДАХ
Ну во первых сходите в гости к милорду. Там сайт заточенный на этот шаблон, куча полезностей. Сходили и ознакомились - продолжаем.
mt_outcast - здоровенный пак шаблонов. Типы зон, наличие фортов, типы коробок на армию - все может быть разным. Имея пару героев на руках, стартовую фракцию и прочие преднастройки вы можете попытаться поймать нужную вам генерацию. Также стоит помнить что это зеркало, а значит то, что есть у вас будет и у противника.
На шаблоне есть хижина мага (всегда в стартовой зоне) и глаза - в каждой зоне. Это очень много информации о карте. Однозначно стоит посетить. Более этого это же и информация о противнике. Смотрите куда поехал и что из этого получил. Если вы там не были - решайте нужна ли поездка в ту сторону.
На стартовой зоне всегда будет 1 свиток контроля. Других свитков не будет. Найти его и забрать - практически обязательное условие. Он определит вашу игру и даст преимущество.
На шаблоне армию можно строить, можно собирать с коробок, можно диплить. На ненейтральных сдачах красить жилища - необходимость. Строить тоже, но на ненейтральных. На нейтральных строить можно тоже, но уже что-то стратегическое.
Старт на 130% облегчает начальную игру, но о ресурсах забывать не стоит. Камень с деревом лишними точно не будут.
Контакт между плоскостями осуществляется только через врата подземного мира. Они во всех зонах кроме стартовой. Через них на вас нападут, ну или вы нападете. Изучаем риски и сами строим козни. Охрану можно задиплить, пробить или перелететь.
Вы ограничены одним героем. Он - ваша единственная опция сбора ресурсов, армии, артефактов. Построение маршрута и выбор прокачки для вас первостепенны. Противник тоже ограничен одним героем. Если он где-то, значит его нет в другом месте. Быстро он там врятли сможет оказаться, и вот почему:
На шаблоне нет магии земли (за исключением двух героев) и всего 1 дверь измерений в ход. Оперативное и надежное перемещение между зонами реализовано за счёт внешних городских врат. Их по одной штуке в каждой зоне, они не охраняются. Появление городских врат гарантировано. Если вы видите почти всю зону и не видите их то они ровно в том неразведанном углу.