Масштабный шаблон XL+U формата в котором вы можете рассчитывать преимущественно на свою родную армию.
Правила для 9TemplateRoulette
XL+U, монстры сильные, вода - нет, дороги быстрые
сложность 130%, 2 игрока человека
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 117, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
Начнем с дисклеймера: это XL+U. Контроль карты очень необходим.
На старте вам дается три родных города. Два из них будут с фортом, один - без. Два первых - для армии, третий для вышки. Если играете за крепость или цитадель - увы, ваш третий город не нужен, ну может разве что триплу существ отстроить, что влетит в копеечку. Все остальные города имеют опцию построить небесполезную гильдию магии. Ресурсов в принципе достаточно чтоб к 117 или 121 получить городской портал.
Далее встает вопрос что делать с городским порталом и кем использовать. Отвечает госпожа пандора. Все коробки на стартовом респе содержат опыт. Собираем на разных героев и выращиваем несколько саппортов. Параллельно с прокачкой озадачиваемся ответом на два вопроса: "кем воевать" и "на что строить". Ответ на первый - отстройка родных существ и покрас нужного жилища (выхлоп получаем на 121). Жилище и родные города у вас кстати гарантировано будут. Кого делать основным ударным стэком - вопрос открытый, решайте сами, но желательно основной ударный стэк построить в двух городах с внешним жилищем. Закономерно возникнет вопрос на что строить - наш второй вопрос. Для этого есть портал в подземную зону с большим количеством ресурсов и денежных объектов. Эта зона - наша цель, ныряем в неё и собираем ресурсы. Там же есть деревня сопряжения. В ней можно будет купить стихию если вы не смогли прокачать её с пандор, ну и если у вас город без гм5, то у вас есть город с гм5. Всё это хорошо конечно, но вот между вашей зоной с ресурсами и зоной с ресурсами противника всего 15к велью проход. Вообще его можно проломить очень рано на небольших армиях первой недели и пойти навязывать борьбу. Если вы сможете лишить оппонента ресурсной зоны - вы нанесете ему очень большой урон. Ну или приехать в чужую ресурсную зону на 121 с армией второй недели.
Если игра не заканчивается на боях в ресурсной зоне, перед сторонами лежит выбор из трех зон. В подземелье есть зона с кучей утопий драконов. Ничего кроме утопий там нет, да и охраны значительные. На поверхности есть зона с лавой - зона банков существ. Можно съездить туда за армией, кто приехал в эту зону и зафармил удобные банки, тот получает значительную армию. Противник не получает её. Ещё на поверхности есть большая песчаная зона. Там ну... там много песка... ещё много реликтов на земле за охраной... ещё 4 города и собственно на этом все. Если вы проиграли подземку но выиграли лаву, то в этой зоне можно пособирать крутые арты. Если вы проиграли лаву но выиграли подземку - ехать в эту зону тоже можно - соберете арты у оппонента пока он фармит армию на лаве. Если вы проиграли и ресурсные зоны и лаву - песок ваша последняя надежда.
В тоге качаем много саппортов в формате земля+воздух. Находим или строим фулл контроль. Навязываем контроль за важные зоны и стараемся выдавить противника из мест его обитания. Ну и строим свои города, ведь кроме зоны с лавой армию раздобыть больше негде.
Видео по шаблону: