Наверное самый запутанный xl+u шаблон с кучей зон, негарантированными дорогами, многочисленными тупиками.
Правила для 9TemplateRoulette
XL+U, монстры сильные, вода - нет, дороги средние
сложность 160%, 2 игрока человека, 6 ИИ игроков, ИИ случайные.
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 123, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
Значит так, предположим вы красный. У вас есть 2 гарантированные дороги (правда могут быть одной, монолит или позднюю развилку не отменяли). Каждая из дорог приведет в непонятную зону. Одна из двух раздвоится. Какая - неизвестно (могут помочь шахты), надо проехать чтобы узнать. По той что нераздвоилась приезжаем в серебрянную трежу. В целом зона неплохая, только ссы... только тупик. Но не самый бедный, да и город есть. Стоит посетить в общем. Вернемся на раздвоенную дорогу. По одной из дорог развилки мы приедем в точно такой же тупик. Никаких намеков по какой именно. По другой мы попадаем в непонятную зону. Она скорее всего будет справа от коричневого компа, нам сюда и надо! Тут гарантированные приятные дороги и рядом много городов. Это ваше ядро, а также проход в самую богатую сокровищницу. Было бы лучше успеть сюда на первой неделе. Здорово, правда! Хорошо хоть тут компы начинают помогать ориентироваться. Так, вроде понятно, понятно же, да? А что если я скажу вам что обе ваши стартовые дороги могут разветвиться обе? Если вы вдруг делаете ставку не на ту развилку, то поздравляю, вы попали не туда куда надо. Где-то будет бездорожный проход к коричневому (его можно нащупать), где-то бездорожный проход к оранжевому (это уже к оппоненту, вы в гости или на пмж?), возможна дорога в сторону центра (она нас в целом устаривает, можно заехать), а также возможна дорога ещё дальше налево (это вообще к бирюзовому и в сомнительную часть карты)
Резюмируя - 8xm12a очень запутанный шаблон. Сама схема подразумевает нестабильные дороги. Главное, что можно знать в этом аспекте - все зоны с городами будут соединены в единую сеть дорог. Дороги средние и довольно длинные. Пуш стратегия практически не работает. Основа отыгрыша - отстройка гильдии магов для получения земляного и воздушного контроля. Вы начинаете покрас зон, при возможности проводите разделение армии на несколько направлений, а после, уже с земляным контролем собираете карту. Кстати так как на 8xm12a много связей 3000 велью, сплитить можно много разных юнитов, даже невысокого уровня. Полноценная же атака проводится уже после получения воздушного контроля. Впрочем сначала лучше заглянуть в золотую сокровищницу в центре. Она весьма богата.
Стройтесь и проводите экспансию. Разделяйте армию и качайте саппортов. Маги с воздухом и землей вам очень пригодятся, ведь на шаблон 2дд. Собирайте объекты и наращивайте мощь. Следите за числом городов противника. Откуда он мог их взять, гибли ли его ИИ соседи. Эта информация даст вам очень много. Обратите внимание на золотую зону. Имея большую армию именно там можно получить решающее преимущество по артефактам.