Довольно запутанный зеркальный шаблон. Изобилует городами и дорогами. Довольно богат и богатства довольно близки... вот только зачастую взять их не получается быстро.
Правила для 9TemplateRoulette
L+U, монстры сильные, вода - нет, дороги средние
сложность 160%, 2 игрока человека, 6 игроков ИИ, ИИ - случайные.
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 115, рестарты 1х111
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует случайный город. Проигравший монетку подтверждает или банит город, после победитель делает то же самое. На зеркале торг идёт только за цвет. Купивший цвет банит 0-3 героя, продавший - первый пикает героя.
mt_diamond крайне контактен. Первостепенным приоритетом на этом шаблоне является экспансия. Ваша экономика и ваша армия должны её выдерживать. Старайтесь побывать везде и разведать максимум, конечно если вам не повезло на легкий объект в начале. Пуш стратегии на mt_diamond будет весьма эффективным инструментом. Или играйте от того что сами стремитесь атаковать, или готовьтесь к ому что будете атакованы. На шаблоне есть то, что можно назвать точками контакта. Как правило это близкие проходы после зон игроков ИИ. Можете сами инициировать встречу входя туда, или же стараться освоить близлежащие объекты и покинуть зону для потери оппонентом его атакующего потенциала. А может вы сами зеркально нападёте на него?
Укрепляйте экономику и проводите экспансию. Не забывайте и про объекты с саппортами. На mt_diamond зачастую тяжело стартовать в объекты. Если не планируете пуш - расставляйте цепочки на сбор объектов на ваш пик силы. Это может быть как 121 и скупка, так и отстройка сильного юнита (например старт сбора ульев за башню с постройки наг). Ну и следите за оппонентом. Если он вдруг нашел +5 атаки, а вы нет - значит он где-то или подобрал артефакт, или прокачался. Если вы видите где - вы знаете где он. Если вы не видите где - вы что-то упустили. Так как на mt_diamond много городов вы также можете надежно отслеживать сильнейших юнитов противника, а также павших ИИ игроков.