Сложно ориентироваться во всем этом великолепии и разнообразии авторских шаблонов?
Выше кнопки, жмите любую наугад и вы попадёте на страницу шаблона.
Ниже этого блока текста - все шаблоны с кратким описанием.
Ну а пока мы тут, посередине - вот вам дайджест шаблонов:
1. Wheel. Первый шаблон. По нему проведено уже 4 обособленных турнира. Сыграно много игр (автор не умеет считать больше 500).
2. mt_Wheel L. Вызов по созданию зеркала. Получился таким какой есть и находится в тени своего одноплоскостного предка. Сыграно 20-49 игр.
3. Expansion. Первый из шаблонов Rise and Fall - сюжетного турнира, практически компании. Типичный XL+U. Сыграно 20-49 игр.
4. Allies. Вторая глава кампании Rise and Fall. Шаблон с занятной механикой и несбалансированной картой. Сыграно 20-49 игр.
5. Migration. Третья глава кампании Rise and Fall. Шаблон о тяготах и лишениях с ещё более неоднозначной механикой. Сыграно 20-49 игр.
6. Rebel! Четвертая глава кампании Rise and Fall. Быстрый ультраконтактный шаблон. Получил свой соло турнир. Сыграно 100-249 игр.
7. Borderlans. Пятая и последняя глава кампании Rise and Fall. Масштабный, но не затянутый шаблон с водой. Сыграно 20-49 игр.
8. mt_Wheel Mini. Зеркало на карте размера M и второе зеркало шаблона Wheel. Вместе старшим братом поучаствовало в двух турнирах. Сыграно 10-19 игр.
9. mt_MTrinity. Зекркальный шаблон формата М200, да ещё и с водой. Играется в вариантах без ограничений и 2 героя. Сыграно 10-19 игр.
10. mt_STrinity. Он же MTS200. Фановый шаблон для одногеройной возни, но сделан серьезно и с душой. Сыграно 50-99 игр.
Не изданное. В порядке появления и реализации.
3. Coloniztion/Exploration. Шаблон не доживший до релиза так как не имеет стабильной генерации. Сыграно 0 игр, но с новым редактором может оживет.
3. Civil War. Трэш, угар и отсутствие ОХ. Шаблон мог бы стать главой кампании Rise and Fall. Не стал. Возможно к лучшему. Не организован.
11. mt_Cleaver - младший брат мтм тринити
12. mt_Balya - младший брат мтм тринити
13. mt_Parellel World. Зеркальный шаблон (пакет шаблонов) со специфичной структурой связей между плоскостями.
Размер L
Дороги средние
2 игрока 6 ИИ // 2 игрока // 2х2 // ффа4 // ффа8
Динамичный контактный шаблон предполагающий экспансию по зонам и, как отстройку, так и сбор армии.
Зеркало
Размер L+U
Дороги средние
2 игрока 6 ИИ
Неконтактный шаблон предполагающий медленную игру и отстройку городов.
Зеркало
Размер M+U
Дороги средние
2 игрока 6 ИИ // 2 игрока
Контактный шаблон предполагающий сбор банков и достаточно быструю навязываемую финалку.
Размер L+U
Дороги средние
2 игрока 5 ИИ // 2 игрока 4 ИИ // 2х2 // 3х3 // ффа3 // ффа4 // ффа6 // ффа7
Ультраконтактный шаблон предполагающий разнообразный отыгрыш, чаше базирующейся на армии родной/родных фракций.
Размер XL+U
Дороги средние
2 игрока 6 ИИ // 2 игрока
Среднеконтактный шаблон предполагающий отстройку гильдии магов и армии в городах.
Размер H
Дороги быстрые
2 игрока 2 ИИ
Контактный шаблон с большим количеством городов. Армия в основном собираемая с банков. ВАЖНО! Шаблон намеренно несбалансированный. У красного лучше стартовые условия, 2 стартовых города, 2 ИИ союзника (разведка, иногда экономическая помощь), больше доступных сокровищниц. У синего - больше территории, легче проходы в богатые сокровищницы.
Размер XH
Вода - норма!
Дороги средние
2 игрока 6 ИИ // 2х2
Среднеконтактный шаблон предполагающий разнообразный геймплей чаще базирующийся одновременно и на отстройке гильдии магов, и на сборе армии с банков.
Размер XL
Дороги медленные
2 игрока 3 ИИ
Неконтактный шаблон с уникальным геймплеем. Карта генерится бедной и недружелюбной. Отыгрыш предполагает отстройку армии и активную разведку карты. Дороги не сплошные, городов мало. Глубину погружения и вариативность дополнит правило "миграции" - вам необходимо захватить и контролировать оба города в самой "благоприятной" зоне (49).
Размер M
Дороги средние
2 игрока человека
Зеркальное видение формата М200. Внутри две версии. В одной отзеркаливание прямое (через врата подземного мира), в другой - перекрестное через порталы