Большой шаблон с добавлением воды, в котором легкое стартовое развитие быстро перетекает в экспансию по зонам и контроль карты.
Правила для 9TemplateRoulette
XH, монстры сильные, вода - средне, дороги быстрые.
сложность 160%, 2 игрока человека, 6 ИИ игроков, ИИ случайные.
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 121, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
Не стоит страшиться размера. Бордерландс довольно быстрый и умеренно контактный шаблон. Вы начинаете на большой и довольно богатой зоне. Много ресурсов и банков существ. Много развилок у дорог, ведь помимо 3-х городов на зоне им также нужно связать целых 5 проходов в другие зоны, а также, возможно, верфи. Зона замечательная, спору нет, но покинуть её нужно как можно скорее.
По соседству будут лежать 4 достаточно богатые зоны, связанные попарно. Желательно забрать их все, и как можно раньше. В этих зонах мы добираем армию и статы, докачиваем героев. Если первая зона - метрополия, то это - провинции вашей империи. Также ещё один проход из стартовой зоны вас приведет в центральную пустыню. Пустыня... пустынна? Объектов и артефактов там меньше, рельеф не приятен, но занять её кусочек часто будет не лишним.
На выходе из империи вас ждет приграничье. Тот самый бордерландс. По бокам от центральной пустыни расположились непокорные княжества - ИИ игроки. К их захвату стоит стремиться, ведь именно эти области - зона пересечения интересов двух империй. Проехать в захваченую противником область будет неудобно, понадобится воздушный контроль, а две других связи между империями не легче - сердце пустыни или плавание на корабле. Ну и в целом зоны приграничья достаточно богаты.
Из приграничья вы можете атаковать другую империю, а можете развернуться и начать экспедицию в сердце пустыни. Край этот ещё более негостепреримен. Да, там есть город, но вод дорога если и будет, то только до верфи. Да, вам придется или прыгать на воздушном контроле, или запастись поиском пути/корабликом/терпением. Награда - несколько утопий драконов и жилища реликтовых драконов, а так как утопий на карте в целом мало, то ценность этой зоны очень высока.
Ну и в целом где-то после захвата приграничья должен начаться контроль карты. Стройте гильдию, качайте саппортов. Можете попробовать напрухать утопу или вообще попробовать в прибрежных водах забрать храмы моря (долго но возможно), но гильдия будет надежна.
Видео по шаблону