Один из самых неконтактных шаблонов в базовом паке. Вроде как оппонент очень близок, но обычно довольно бедные стартовые зоны не мотивируют к раннему выезду в сторону противника.
Правила для 9TemplateRoulette
L+U, монстры сильные, вода - нет, дороги средние
сложность 160%, 2 игрока человека, 6 ИИ игроков, ИИ выбираются игроками
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 123, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
ВАЖНО!
Города для ИИ игроков выбираются игроками.
Красный выбирает сначала для коричневого, потом для зеленого и наконец для оранжевого; синий сначала для фиолетового, потом для бирюзового и завершает розовым. Порядок пика соответствует заданному порядку цветов (город пикается не в пул а в конкретный слот). Игрок, продавший цвет, начинает пик городов (если был куплен синий, красный пикает для коричневого первым).
ВАЖНОх2!
Рестарт по блоку берется в счёт субъективных рестартов или может быть взят дополнительно, в том случае, если субъективные рестарты были потрачены. Рестарт по блоку сверхлимита субъективных рестартов может быть взят только на первый день. Основанием для рестарта по блоку на дороге считается охрана прохода 45000 на первой неделе, которую невозможно обойти, потратив для этого меньше 1500 мувпоинтов без учета штрафов местности и которая блокирует 2 и более дорог.
Перед нами L+U карта. Четыре дороги. Одна ведет в среднюю сокровищницу (часто зона проходная, генерится как попало). Три других ведут к ИИ игрокам. чем лучше ии вы напикали, тем лучше ИИ у вас будут. Стартовая зона и зоны ИИ игроков небогаты, ждать чего-то шикарного от них не стоит, но можно рассчитывать на некоторое количество объектов на армию. НЕ НЕДООЦЕНИВАЙТЕ ИИ. Если недооцените - они придут и испортят игру. Помните что ИИ видит всю карту. Продолжением каждой зоны ИИ игрока становится сокровищница. Они все разные. Бывают огромные на полкарты. Бывают крошечные на 1-2 объекта. Эти зоны - ваши. Противнику в них попасть довольно проблематично. С этих зон мы собираем армию, статы и магию. Также магию можно отстроить, отстройка даст магию стабильно, главное иметь ресурсы. Ресурсы собираем на земле в первых четырех зонах. Ограничений на полеты и прыжки нет, так что первый получивший воздушный контроль может ехать накрывать противника. Если удалось - с значительной долей вероятности противник будет загнан в угол со временем и повержен.
Видео по шаблону