L+U классический шаблон. Всего 6 городов делают его весьма пустынным а отсутствие больших преград - весьма контактным.
Правила для 9TemplateRoulette
L+U, монстры сильные, вода - нет, дороги средние
сложность 160%, 2 игрока человека, 4 ИИ игроков, ИИ случайные.
таймер 12:00/6:00/1:30
ОХ 115, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
ВАЖНО!
Рестарт по блоку берется в счёт субъективных рестартов или может быть взят дополнительно, в том случае, если субъективные рестарты были потрачены. Рестарт по блоку сверхлимита субъективных рестартов может быть взят только на первый день. Основанием для рестарта по блоку на дороге считается охрана прохода 45000 на первой неделе, которую невозможно обойти, потратив для этого меньше 1500 мувпоинтов без учета штрафов местности и которая блокирует хотя-бы 1 дорогу.
Перед нами достаточно контактный и шаблон. Стартовые зоны не богаты на золото и довольно трудны в освоении. ИИ игроки дополнительно осложняют процесс, но мы не боимся и играем с ними. Задача первой недели - забрать обоих ИИ - игроков и разведать контакты в зонах коричневого и фиолетового игрока. После отбития компов перед нами выбор - готовиться в одну из сокровищниц, ехать на оппонента через бездорожную связь или стараться пробиться через 45к велью охрану. Если у вас есть силы на третий вариант и вы можете достать до чужого стартового города - стоит применять. Если нет - скорее не стоит. Второй вариант подойдет если вам повезло с армией, но помните - цепь которой вы будете стараться атаковать противника не будет делать ничего, вы дадите один лишний день противнику. Да и он в целом может просто покинуть зафармленую зону а вы получите ничего. Первый вариант более надежен, только перед поездкой подготовьтесь. В сокровищнице нет дорог, сильные охраны и непонятное содержание. Стоит отметить что есть ещё четвертый вариант. Если противник замешкался и не захватил коричневого/фиолетового, то это можете сделать вы.
Качаем одного-двух героев, на большее часто не хватит опыта. Ищем счастья на квестах и строим гильдию (опционально, но поможет). Уделяем много времени разведке, разведка на качающегося воина не ошибка, особенно когда он дурак и не ловит стихию. Следим за захваченными городами. В случае, если на нас едут и наседают - можно попробовать отбиться в замке, а можно и просто переехать жить к дальнему компу, попутно выфармливая сокровищницы.