Довольно разноплановый xl+u шаблон из классического пака.
Правила для 9TemplateRoulette
XL+U, монстры сильные, вода - нет, дороги средние
сложность 160%, 2 игрока человека, 6 ИИ игроков, ИИ случайные.
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 116, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
Spider как шаблон предоставляет игрокам несколько возможностей для отыгрыша. В вашем меню или ехать фармить трежаки, что сложно и неудобно (нет города и дорог), или строить гильдию магии (ресурсов кстати более чем достаточно), или стараться нанести быстрый удар в псину спину. Лучше всего вообще все три компонента комбинировать. В любом случае базово для реализации планов вам понадобиться зафармить ядро - 4 стартовых зоны. Они все связаны в единую дорожную сеть и именно они определят ваш фокус в игре. Близкий и удобный проход в трежу может смотивировать ехать туда, легкое 9к - смотивировать ехать на зеленого или коричневого и дальше к противнику. Кстати о поездке к противнику - по дороге у вас есть ряд вариантов как оно сгенерится. Если смотрим со стороны красного то это:
"кристаллы-коричневый-сера";
"кристаллы-коричневый-драг. камни-бирюзовый-сера";
"кристаллы-оранжевый-драг.камни-коричневый-сера";
"кристаллы-оранжевый-драг.камни-бирюзовый-сера"
"кристаллы-коричневый-драг. камни-бирюзовый-ртуть";
"кристаллы-оранжевый-драг.камни-бирюзовый-ртуть"
"ртуть-оранжевый-драг. камни-бирюзовый-сера";
"ртуть-оранжевый-драг.камни-коричневый-сера";
"ртуть-оранжевый-драг.камни-бирюзовый-ртуть"
... повторите то же самое снизу схемы. Всего лишь 18 вариантов проведения одной единственной связи по дороге. Но не пугайтесь. Попадая в любую из зон с однотипными шахтами и видя дорогу дальше вы едете по ней.Попав в зону к "своим" компам и видя дорогу дальше вы едете по ней. Да, она может закончиться у коричневого или зеленого, но это не повод не разведать проход.
Помните что у вас три пути. Выбирайте приоритетный исходя из своих возможностей и следуйте за ним., но ни в коем случае не забывайте об остальных. Поехали в раннюю атаку - оставьте что нибудь для сбора ресурсов и постройки гильдии. Поехали в сокровищницы - постарайтесь разведать проходы и стройтесь, строитесь - не забывайте о разведке, ведь в ваш недострой может приехать довольный враг. И всегда, во всех вариантах качате саппортов. Всё таки мы xl+u играем. Не забывайте и про отслеживание городов. Почти никогда у противника не будет больше четырех замков до захвата ИИ игроков, видя какой ИИ захвачен можно строить догадки где сейчас оппонент. Также напомню о сокровищницах. На спайдере они довольно богаты, но если у вас нет контроля - заезжать в них очень неудобно, но есть довольно неплохой шанс оттуда вылететь .