Классический xl+u шаблон и единственный из всего оригинального пака игры оптимизированный под три/шесть игроков. Впрочем можно его сыграть и вдвоем.
XL+U, монстры сильные, вода - нет, дороги средние
сложность 160%, 2 игрока человека, 4 ИИ игроков, ИИ случайные.
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 121, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
Схема шаблона Kerberos выглядит конкретно так перегруженной. На самом деле спешу успокоить - все не так плохо. У вас на старте есть 4 зоны с довольно бедным, но при этом легким содержанием. В них будет заолцованая дорога. Вам хватит на самом деле трех. Та зона которая близка к углу схемы не столь интересна, однако я бы совсем на неё не забивал. Дальше на выходе из вашего сектора лежит зона с деревней за 6к охраной прохода. Вот она то нам нужна. Эти 5 (6 если считать угловую серебряную зону) являются нашим ядром. Дальше нужно двигаться с армией, сплитить здесь особо не получится. В зоне с деревней наша база, из неё мы можем отправляться в любую сторону. Если чувствуете силу - едьте на противника (ну или пытайтесь его найти), если не чувствуете - цельтесь в золотые сокровищницы. Желательно сразу в две (а как?). Желательно с земляным контролем. Заняв сразу две золотых зоны вы заполучите преимущество над противником, въехав в деревушку в центре схемы с его стороны - можете разорвать цепочки и тем самым запереть его в углу. Однако помните - то же самое могут сделать и с вами.
Собирайте карту, качайте саппортов, проводите экспансию и стройте гильдию магии. Kerberos достаточно случаен и достаточно контактен. Вам надо делать все и сразу и надеяться что соперник действует чуть хуже, чуть медленней, чуть беднее. Пуш стратегия может сработать хорошо. Вам даже не нужно нападать, достаточно получить под контроль центральный круг зон. Они все как правило генерятся довольно кучно и имеют перепутанную систему порталов-проходов. Не забывайте следить за городами. Если противник взял второй город и это не его ИИ сосед, то с большой вероятностью он приехал в центр. Если же противник только расправился с компьютером, а вы уже можете въехать, то можно и въехать, главное дотянуться до деревни и быть готовым принять бой.