На первый день создал Феликс Камень шаблон Wheel. Шаблон получился настолько хорош что потом Феликс Камень лежал на печи 30 лет и 3 года.
Динамичный шаблон с несколькими путями развития.
Правила для 9TemplateRoulette
L, монстры сильные, вода - нет, дороги средние
сложность 160%, 2 игрока человека, 6 ИИ игроков, ИИ выбираются игроками
таймер 12:00/6:00/1:30
ОХ 116, рестарты 2х111/1х112
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует пару городов. Проигравший монетку подтверждает пару или банит один из городов, после победитель делает то же самое. Далее игроки сначала торгуются за право выбора города, потом за право выбора цвета.
ВАЖНО!
Города для ИИ игроков выбираются игроками.
Красный выбирает сначала для коричневого, потом для зеленого и наконец для оранжевого; синий сначала для фиолетового, потом для бирюзового и завершает розовым. Порядок пика соответствует заданному порядку цветов (город пикается не в пул а в конкретный слот). Игрок, продавший цвет, начинает пик городов (если был куплен синий, красный пикает для коричневого первым).
ВАЖНОх2!
Рестарт по блоку берется в счёт субъективных рестартов или может быть взят дополнительно, в том случае, если субъективные рестарты были потрачены. Рестарт по блоку сверхлимита субъективных рестартов может быть взят только на первый день. Основанием для рестарта по блоку на дороге считается охрана прохода 12000 на первой неделе (монолит), которую невозможно обойти, потратив для этого меньше 1500 мувпоинтов без учета штрафов местности и которая блокирует движение по дороге.
Wheel - шаблон на котором у вас всегда есть два направления развития. По направлению увеличения силы охран размещены зоны которые вы выбираете себе. Можно подстроить наиболее комфортные условия на старте. В противположную сторону располагаются зоны противника в обратном порядке. Почти всегда это приводит к тому что одна из ваших соседних зон будет со штрафом передвижения (её вам берет оппонент). Выбирайте в какую сторону будете двигаться. Вы можете навязать противнику встречу в "его" зонах или аккуратно забирать свои. Встретив врага вы можете развернуться и уехать, а если разворачиваться будет некуда, то можно посетить центр. В центре лежит зона пустыни, богатая на артефакты, опыт и утопии драконов, но весьма неудобная - дорог и городов в зоне нет.
Развивайте главного героя и проводите экспансию. Больше зон дадут больше содержания. Армию можно найти в банках или построить. Магию в банках найти не получится, но вот построить - вполне. Ловите противника на ошибке или перекрывайте по карте, а если игра пойдет в пески - старайтесь забрать оттуда как можно больше ценного.
Видео по шаблону