Приветствую тебя путник. Ты находишься на развилке дорог. На камне высечено указание:
"Налево пойдешь, шаблоны от феликсрока найдёшь.
Прямо пойдешь, шаблоны HotA лобби найдёшь.
Направо пойдешь - шаблоны от других авторов встретишь".
Для всех шаблонов добавленных на сайт я (felixrok147) постараюсь дать описание и провести категоризацию.
Категории такие:
1. Размер. В подробностях - фактический и используемый. На многих схемах есть стабильно редко посещаемые места или группы мест. Вот про эту разницу и размер.
2. Контактность. Возможность взаимодействовать с оппонентом. Тут сложно и субъективно. Контактные - встреча рано и это часто не финалка. Средне - возможны ранние встречи, но они или заканчиваются финалкой, или разграничивают территорию и перерастают в позиционную борьбу. Неконтактные - игроки встречаются поздно и это или навязанная финалка или позиционная борьба на контроле карты.
3. Тип армии. Отображает откуда игроки берут армию в ранних этапах игры. Банки существ/отстройка города/сбор пандор/дипломатия.
4. Линейность. Да или нет. Линейные шаблоны предполагают один путь к финальной битве. Нелинейные - два и более путей. Учитывается применение воздушного контроля.
5. Время игры. Путь одной партии без учета рестартов от первого дня до финалки после которой возможно гг. Время фактическое. Оценочно также будет дано время затянувшейся партии, но это понятие очень размыто. Где-то данные базированы на личном/подсмотренном опыте, где-то - оценочно. Ваше мнение и впечатление может быть другим.
Отдельно в начале будут выведены настройки для игры. Эти настройки - предложены. Вы можете сыграть на них или подобрать другие. Если вы играете в турнирах серии 9TR - это базовые настройки для игры.
Я человек простой. Мне нравятся интересные схемы и плотная душка.
Здесь представлены шаблоны автора с рекомендуемыми правилами и некоторыми "фишками". Скачать можно будет тут же.
Это база.
.
Шаблоны, по умолчанию добавленные в игровое лобби. Не требуют скачивания. Тут только описания, некоторые геймплейные особенности и ряд рекомендуемых правил. Ну и могут встречаться модификации шаблонов.
Крепкие забористые шаблоны.
Некоторые из интересных шаблонов, ссылки на источники и создателей шаблонов. Возможны описания и геймплейные составляющие.
///Авторам: вы в некоторой степени можете изменить или дополнить этот раздел.///