mt_outcast 4.6

Зеркальный шаблон для игры 1-м героем.


Первый зеркальный шаблон, где "Дух Героев" был изгнан если не окончательно, то очень надолго. Играется очень динамично для зеркала, свиток контроля есть на стартовой зоне, охраны и специфика отличаются от JO / Duel. Это - эссенция, казалось бы, безумных идей Ауткаста. Это пальма среди Антарктиды. Это ударный стек Лепреконов. Другой взгляд на Герои III в целом от одного из идеологов Ауткаста.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: 

Шаблон делится на 3 Королевства. Каждое в свою очередь имеет 3 зоны и 3 замка в сумме. Игроки стартуют в центре.

Шаблон адаптирован для игры в командах ( до 6 игроков/ботов).

Версия с ботами играется 1 на 1 вместе с ботом-союзником (красный+коричневый / синий+зелёный) Про поведение и механики бота-союзника читай в разделе "боты-союзники".

Подземные Врата (45000/55000 средняя ценность охраны) являются единственными зеркальными связями. 8 Подземных Врат на карте с каждой стороны, по 1-ой на каждую зону кроме стартовой.

Поведение монстров установлено на 1 - 10 на всех зонах. Можно будет присоединять монстров без навыка "Дипломатия", монстры присоединяются 75% и только за деньги.

Ценность всех артефактов в зонах сокровищницах - 2х, в зонах пред-сокровищницах - 1.5x и стандартные охраны артефактов только на стартовой зоне.

На стартовой зоне есть только 1 свиток, и это 100% свиток контроля. Ценность свитка - 5000, может выпасть 1 из 3 заклинаний: Городской Портал, Дверь Измерений или Полёт. Версия с 3 свитками скачивается отдельно.

Святилища 4-го уровня расположены только на стартовой зоне.

На вариантах шаблона с нейтральными юнитами можно собрать ударные отряды полуросликов, лепреконов и всех остальных нейтральных юнитов.

Ящики Пандоры содержат в своём большинстве т1 - т7 юнитов, а квестовые награды - т5 - т7 юнитов.

Ландшафт зон всегда разный. Тем не менее, примерно 66% шанс, что вы будете играть либо на родном ландшафте, либо хотя бы на рельефе без штрафа передвижения.

Есть крайне невысокий шанс получения забавных наград, не поощряющих игрока (смотри F.A.Q.).

На смежных зонах-сокровищницах возможна генерация ящиков Пандоры с 5-ым уровнем стихии "Воздух" (зоны 3,5,7 и 9) за 50000 ценностью.

КАК УСТАНОВИТЬ

ПРАВИЛА ШАБЛОНА

Стандартные правила игры одним Героем.

В случае возникновения споров по игре, кидайте ссылку на эти правила. Если ситуация выходит за рамки прописанных правил, напишите об этом на канале для обратной связи.


1) присоединить лордов-вампиров за деньги;

2) присоединить вампиров за деньги, а затем улучшить их в форте-на-холме или (для версии с ботами-союзниками) в Некрополе бота-союзника;

3) нанять лордов-вампиров в лагере беженцев;

4) нанять вампиров в лагере беженцев, а затем улучшить их в форте-на-холме или (для версии с ботами-союзниками) в Некрополе бота-союзника.

Если вы получили вампиров-лордов любым способом, кроме вышеописанных, это считается за нарушение правил шаблона.

ПРАВИЛА ТОРГОВ НА ШАБЛОНЕ

КРАТКИЕ СОВЕТЫ ПО ИГРЕ НА ШАБЛОНЕ


БОТЫ-СОЮЗНИКИ

1) замок и слабые охраны;

2) замок и средние охраны;

3) город и слабые охраны;

4) город и средние охраны.


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Версия 4.6 (включая стандартную, с ботом и командную):

❖  Навыки "Орлиный взор", "Обучаемость" и "Первая помощь" доступны;

❖  Артефакт "Плащ Короля Нежити" недоступен;

❖  Герои Рион, Дарксторн, Аш, Кси и Флорибер разрешены, на покой уходят Роланд, Геон, Вокиал, Танкред и Ксирон.



Командная версия доведена до 4.5 версии.
В неё можно играть от 2 до 6 игроков/AI. Отличия от обычной версии:

❖  Свиток контроля добавлен на стартовую зону коричневого/оранжевого игроков, все остальные свитки на этих зонах убраны;

❖  Хижина мага и святыни 4 уровня добавлены на стартовую зону коричневого/оранжевого;

❖  Убраны коробки на 5-й уровень воздуха;

❖  Ценность утопий драконов на всех зонах имеет 10000;

❖  Ценность артефактов на стартовых зонах коричневого/оранжевого имеет 1х множитель вместо 1.5х;

❖  Наполнения "предтрежи" коричневого/оранжевого игроков приведено в относительное соответствие аналогичной зоны красного;

❖  Шахты ресурсов коричневого/оранжевого игроков приведены в относительное соответствие аналогичных зон красного.



Версия 4.5:

❖  Исправлена ошибка с графическим багом генератора шаблонов, из-за которого навык "Первая Помощь" был доступен. Теперь "Первая Помощь" запрещена, как и должна была быть;

❖  Святилища и Верфи Дирижаблей убраны с шаблона;

❖  С шаблона "Анархия" (1 из 116) убран Древний Алтарь, а стартовая зона будет иметь 1 из 3 типов рельефа: снег, трава, грязь;

❖  Герой Фабрики Фредерик доступен, а Тодд уходит на покой;

❖  Изменён пункт правил шаблона, касающийся цены платного ролла героев: 300 монет (было 500).


Версия 4.4:

❖  Шаблон адаптирован под патч 1.7. Ящики пандоры для Фабрики генерируются стабильно;

❖  Версии шаблона с нейтральными зонами адаптированы под патч 1.7;

❖  Герои Фабрики Флорибер и Бертрам уходят на покой. Вместо них на тропу приключений выходят Тавин и Мёрдок;

❖  Исправлена ошибка, когда артефакты "Плащ Отречения" и "Накидка Молчания" были доступны на 50% шаблонах. Теперь шанс их генерации - 25%;

❖  Исправлена ошибка, когда ящики пандоры на Кавалеристов и Чемпионов генерировались при неверных условиях;

❖  Артефакт "Хранитель Снов" доступен на 12.5% шаблонах;

❖  Верфь Дирижаблей имеет шанс появиться на стартовой зоне с шансом в 50%;

❖  На шаблоне "Анархия" доступен Древний Алтарь на стартовой зоне ( 1 шаблон из 116);

❖  На версии без ботов запрещён найм героев в таверне;

❖  Заклинание "Призыв Водных Элементалей" доступно на 50% шаблонах и только там, где есть "Армагеддон";

❖  Артефакты "Амулет Затмения" и "Печать Заката" генерируются каждый на 25% реже;

❖  Святилище имеет шанс сгенерироваться на случайной зоне в 50% шаблонах.


Версия 4.3:

❖  На стартовой зоне может сгенерироваться от 0 до 4 включительно (раньше было от 0 до 2) неохраняемых монолитов, ведущих в случайное место. Шанс пропорционален.


Версия 4.2:

❖  К монолитам между зонами 2,4,6 и 8 теперь всегда ведут дороги (раньше было 50 на 50%);

❖  К Подземным вратам на зонах 2,4,6 и 8 теперь всегда ведут дороги (раньше было 50 на 50%);

❖  Диверсификация велью зеркальных связей теперь в интервале от 36000 до 64500 ( раньше было от 41000 до 69500).


Версия 4.1:

❖  Навык "Грамотность" разрешён только на версии с ботами-союзниками, а "Обучаемость" запрещена;

❖  Навык "Обучаемость" разрешён только на версии 1 против 1, а "Грамотность" запрещена;

❖  Частота генерации объекта "Утопия Драконов" слегка увеличена (200 для всех шаблонов, 180 для шаблонов с нейтральными существами);

❖  Жилище фракции Инферно "Провал" не генерируется на зонах 1, 4 и 8 (зоны родного Королевства);

❖  Попеременно в случайном порядке зоны 3 и 7 или 5 и 9 будут иметь средние охраны вместо сильных;

❖  Зоны 2 и 6 всегда имеют слабые охраны;
❖  Артефакт "Сапоги-Скороходы" доступен на всех версиях.



Версия 4.0 с ботами-союзниками:

❖  Играется вместе с ботом-союзником (красный+коричневый и синий+зелёный);

❖  Монолиты в зоне бота-союзника теперь охраняются (6000 охрана);

❖  Дорога из стартовой зоны в зону бота-союзника теперь имеет 9000 охрану (6000 было);

❖  Мириам разрешена, Илор забанен.

Версия 4.0:

❖  Мириам разрешена, Илор забанен.


Версия 3.9:

❖  Артефакт "Кукла Шамана" генерируется в 50% случаев (было в 100%);

❖  Артефакты "Руны Неизбежности" и "Подкова Демона" генерируются в 75% случаев (было в 100%);

❖  Частота генерации объекта "Утопия Драконов" слегка увеличена (с 100-120 до 100-140);

❖  Ящики пандоры на всю магию воздуха заменёны на ящики пандоры с 5-ым уровнем стихии "Воздух", ценность осталась прежняя в 50000; так же, уменьшена их частота с 200 до 160;

❖  Артефакты "Бдительный страж", "Символ Знаний", "Птица Восприятия" возвращены. Генерируются они в 42% случаев по одному соответственно и в 8% случаев все сразу соответственно;

❖  При старте без форта одна из зон-сокровищниц смежных Королевств будет иметь средние охраны вместо сильных с каждой стороны (зоны 3 и 7 ИЛИ 5 и 9 будут иметь попеременно разные охраны иными словами). Не касается случаев, когда на шаблоне есть нейтральные войска в коробках на любой из зон.


Версия 3.8:

❖  Монолиты между зонами 3-7 и 5-9 теперь генерируются как с дорогами, так и без них, как с отталкиванием, так и без него;

❖  Ценность "Утопии Драконов" повышена до 10000 на стартовой зоне и до 20000 на всех остальных зонах;

❖  Ящик пандоры на магию первого уровня двух случайных стихий (всего 6 комбинаций) может генерироваться на стартовой зоне. Его ценность - 5000;

❖  Снижена частота генераций ящиков пандоры на войска на стартовой зоне (не касается случаев, когда присутствуют "нейтралы");

❖  Исправлены отсутствующие связи на всех шаблонах (начиная с 3.0 версии ряд связей отсутствовал);

❖  Артефакты "Устрашающая Маска" и "Кольцо Подавления" появляются в 20 случаях из 116 (раньше было 5 из 116);

❖  Золотая шахта на стартовой зоне генерируются в 50% случаях. Также, наличие золотой шахты на стартовой зоне - признак присутствия заклинания "Армагеддон" на шаблоне;

❖  Улучшена логика алгоритма генерации зеркальных связей;

❖  Частота генераций коробок на всю магию воздуха в зонах 3,5,7,9 снижена с 300 до 200 и теперь равна частоте остальных ящиков Пандоры на этих зонах;

❖  Проведена широкая диверсификация велью зеркальных связей в интервале от 41000 до 69500 (для сравнения: на 3.4 от 45000 до 60000, на 3.7 - от 55000 до 70000 было).


 Версия 3.7:

❖  Навыки "Нападение" и "Доспехи" разрешены на всех шаблонах;

❖  Навыки "Поместья" и "Обучаемость" доступны;

❖  Квестовые награды на войска всегда предлагают существ 7-го уровня (раньше 5-7);

❖  Ящики пандоры на всю стихию Магии Воздуха могут генерироваться в зонах 3,5,7,9 (по одной на зону максимум). Ценность такой коробки - 50000;

❖  Добавлены монолиты между зонами 3-7 и 5-9 соответственно. Наличие дороги к монолиту случайно, охрана - 15000.


Версия 3.6:

❖  Навык "Логистика" запрещён;

 Навык "Волшебство" доступен;

❖  Навыки "Нападение" и "Доспехи" взаимоисключащие, подразумевает это следующее: на шаблонах, где доступно "Нападение", "Доспехи" будут недоступны и наоборот. 50% на 50%;

❖  Навык "Помехи" доступен как раньше на 100%;

❖  Артефакты: "Золотой Гусь", "Лук Снайпера" и "Латы гаснущих светил" генерируются на 50% реже. На 50% шаблонах вместо "Золотого Гуся" и "Лука Снайпера" будут присутствовать их составные артефакты-части ;

❖  Зона родной предтрежи теперь имеет сильные охраны (раньше были средние);

❖  Артефакты: "Кольцо Подавления", и "Устрашающая Маска" генерируются только на 5 шаблонах из 116;

❖  Артефакт "Кулон Смелости" разрешён. Генерируется он только на 4 шаблонах из 116;

❖  Квестовые награды сильно усилены: в 50% случаях это будут войска, в 18% - опыт, в 32% - золото;

❖  Охраны "Подземных Врат" усилены на 15% в среднем;

❖  На 1 шаблоне из 116 (anarchy) навыки "Дипломатия", "Логистика", "Нападение" и "Доспехи" разрешены.


  Версия 3.5:

❖  Навык "Логистика" разрешён;

❖  Заклинание "Поднятие мертвецов" доступно только на вариантах шаблона с нейтральными юнитами на стартовой зоне без форта (иными словами, на 94% шаблонов "Поднятия мертвецов" не будет);

❖  Портал ангелов может генерироваться только на стартовой зоне;

❖  Ящики пандоры на ангелов и архангелов запрещены и заменены на кавалеристов;

❖  Навык "помехи" будет доступен только в 20% всех шаблонов;

❖  Артефакт "Сфера уязвимости" (чёрный шар) генерируется на 50% реже.



Версия 3.4:

❖  На классическом варианте всегда 1 свиток контроля на стартовой зоне, как раньше;

❖  Картографы убраны со всех вариантов шаблона (для классической версии, версии с 3 свитками и для командной версии);

❖  Изменена нумерация командного шаблона и шаблона с 3 свитками.


Только командная версия:

❖ Зеркальные связи теперь генерируются. Версия стабильная. Можно играть 2 против 2, 2 против 4, 3 против 3 и т.д.


Версия 3.3:

❖  2 свитка контроля генерируются при наличии форта со старта ( раньше было при неродном рельефе);

❖  Заклинание "Армагеддон" на 50% реже имеется на шаблоне;

❖  Добавлена "супер-темповая" версия с наличием 3 свитков контроля на стартовой зоне.


Версия 3.2:

❖  Шаблоны для 1 vs 1 и командные шаблоны разделены. Баг отсутсвия зеркальных связей в командных шаблонах не фиксится ни одним известным мне способом. Пока это будет бета, где обязательно нужно будет игрокам в командах располагаться в разных плоскостях. Скачать  отдельно можно ниже.


Версия 3.1:

❖  Шаблон адаптирован для командной игры. Можно играть 2 на 2 или 3 на 3 как в союзе с человеком/ботом, так и нет ( Но помните: бота невозможно заставить использовать только 1 героя);

❖  Правило только бить Охраны Подземных Врат отправляется в пекло. Теперь во власти игроков делать с охранами всё, что угодно ( джойнить, перелетать, не драться). При этом охрана Подземных Врат усилена в среднем на 10000 велью;

❖ На стартовой зоне есть шанс генерации неохраняемой утопии драконов;

Магия на всех шаблонах теперь работает по одной системе: в запрете только заклинание "Ускорение";

❖ Плащ Отречения и накидка Молчания теперь генерятся на 50% реже;

❖ Квесты переработаны. За них теперь дают войска/золото (от 2 монет до 66666 монет). Шанс получения 2 монет за квест теперь около 10%;

❖ На всех шаблонах, где рельеф стартовой зоны не соотвествует типу фракции, на стартовой зоне генерируются 2 свитка контроля. Если это будет непонятно, то проверить всегда можно так: в описании шаблона будет написано: mt_outcast dirt, например;

❖ Около 10% шанс старта сразу с двумя городами/деревнями;

❖ Только для командных вариаций шаблона ( для 4 или 6 игроков): 2 свитка контроля генерируются, когда на карте несоответсвие рельефа фракциям замка. В описании шаблона будет написано: mt_outcast dirt team, например.


Версия 3.0:

Слабые охраны на стартовой зоне на всех шаблонах с нейтральными королевствами.


Версия 2.9:

Порталы на стартовой зоне на шаблонах с ограниченной магией (35000 средняя ценность охраны Подземных Врат) убраны;

❖  Порталы на стартовой зоне на шаблонах с полной магией (45000 средняя ценность охраны Подземных Врат) могут генерироваться от 0 до 2 максимум включительно (раньше было всегда 4);

На стартовой зоне средние охраны для всех шаблонов, имеющих нейтральные королевства. В качестве противовеса поведение монстров на стартовой зоне на таких шаблонах более дружелюбное, а именно: 1-7. Раньше было 1-10.

Улучшение особняка вампиров запрещено правилом шаблона. Есть только три способа, как получить лордов-вампиров: из лагеря беженцев, либо присоединить лордов-вампиров, либо присоединить обычных вампиров и улучшить их в форте на холме. Если оба игрока не против, то могут играть без этого правила, но я хочу подготовить шаблон к финальной версии, на которой будет проведён турнир, и на турнире этот элемент геймплея неуместен. Как, по моему мнению, и в обычном матче

Версия 2.8:

Ссылки на этот сайт добавлены в описание шаблона (описание, которое вы видите в лобби).


Версия 2.7:

Связи между 1 и 3,5,7,9 зонами теперь неохраняемые монолиты, случайно расположенные;

Монолит между 2 и 6 зонами убран.

❖ В описание шаблона в лобби закреплена рабочая ссылка на рулетку для выбора пары случайных героев от милорда Grishous.


Версия 2.6:

Введено ограничение на жилище ангелов (максимум 1 на зону);

❖ Расширена дорожная сеть (смотри схему). Стартовая зона имеет доступ во все зоны по дорогам. В зоны 2,4,6 и 8 введены перекрёстные монолиты. На версиях с обширной магией (45000 среднее велью охраны Подземных Врат) к монолитам всегда проложена дорога. На версиях с урезанной магией (35000 среднее велью охраны Подземных Врат) дорога к монолитам может быть как проложена, так и нет;

❖ Не более 3 святынь с заклинаниями 4 уровня может быть расположено на стартовой зоне, зачастую будет 2. (раньше было 4 максимально). Святыней с заклинаниями 3 уровня может быть до 3 (зачастую будет 2);

❖ Магия Земли как навык запрещена. Все заклинания магии земли доступны на шаблоне с обширной магией (45000 среднее велью охраны Подземных Врат). Заклинания с урезанной магией отличаются отсутствием Армагеддона, Взрыва, Элементалей Воздуха, Воды и Огня; НЕЛЬЗЯ учить магию земли в любом Сопряжении;

❖ Разрешенные навыки: Артиллерия, Интеллект и Мистицизм;

❖ Проведена диверсификация охран Подземных Врат. Теперь велью охраны будет всегда рандомно. На шаблонах с обширной магией:  от 45000 до 50000 (45500, 46000, 46500, 47000, 47500, 48000, 48500, 49000, 49500, 50000).
На шаблонах с урезанной магией от 35000 до 40000 (35500, 36000, 36500, 37000, 37500, 38000, 38500, 39000, 39500, 40000).

❖ Вариант "анархии" (1/116 шанс с картографом и всех комбо-реликов, кроме "Альянса Ангелов") имеет 66666 велью охран Подземных Врат.


Версия 2.5:

Запрещены жилища вампиров (поместья) на территории родного Королевства (на 3 зонах стартовой фракции);

❖ Навык "Баллистика" разрешён;

❖ Наличие/отсутствие форта на зонах смежных королевств всегда рандомно;

❖ Ценность охран "Подземных Врат" ( местная Главная Охрана) снижена до 45000/30000 (было 45000/35000);

Заклинание "Щит" запрещёно на шаблонах с обширной магией;

❖ Заклинание "Каменная кожа" разрешено на шаблонах с урезанной магией;

Проклятое заклинание "Городской Портал" запрещено на всех шаблонах. Теперь если вы захотите отстроить несколько замков, скупить в них войска и телепортнуться перед носом нападающего оппонента - BibleThump ; хотите "тупо" отстраивать войска, тыкнуть на одно заклинание и перемещаться по карте - BibleKek , тратьте на это теперь и очки передвижений, и время, а также молитесь, чтобы расположение "Городских Врат" на карте благоволило вашей затее; больше никаких ГГ если оппонент словил магию земли, а вы либо поздно, либо нет; 

На шаблонах с обширной магией (45000 велью "Подземных Врат") изменения по следующим артефактам:
-"Кулон Отражения" (сборный артефакт на Сопротивление) разрешён;

-"Плащ Бесконечных Кристаллов", "Склянка Ртути", "Кольцо Драгоценных Камней", "Кольцо Вечной Серы" разрешены;

-"Рог Изобилия" запрещён.

❖ На шаблонах с картографом (3/116 шанс их выпадения) объект "Картограф" расположен на 3 зонах (родной и двух смежных), чтобы снизить вероятность пропуска объекта одним из игроков;

На одном из них (1/116 шанс) разрешены все сборники, кроме "Альянса Ангелов" и "Клинка Армагеддона". Это своего рода вариант анархии в открытую.


Версия 2.4:

❖ Заклинание "Палач" разрешено;

❖ Добавлен вариант шаблона с нейтральными юнитами, где они могли бы появиться в 1 Королевстве из трёх;

На 6 шаблонах из 58 можно встретить ящики пандоры на т6-т7 юнитов в родном Королевстве (как в версиях 2.2);

❖ Шанс получения картографа урезан до 3/116;

Проведена диверсификация магии:

на 50% шаблонах у вас будет работать одна система разрешенных заклинаний, на 50% - другая (смотри раздел).
Важный вопрос: как на глаз отличить, какая система мне выпала? Ответ прост: если охрана подземных врат сильная (45000 велью) - магия расширенная. Если охрана подземных врат слабее (35000 велью) - магия урезанная.
Сфера Пылающего Огня и Сфера Ила забанены на шаблонах с обширной магией.


Версия 2.3:

❖ Навык "Поместья" вновь запрещён для того, чтобы герои, имеющие его на старте имели больше ценности;

❖ Разрешены следующие артефакты: 

"Кулон Святости", "Кулон Жизни", "Кулон Смерти", "Кулон Свободной Воли" - чтобы разбавить "годноту" в склепах/чёрных башнях/погостах/квестах;

"Колодец Мага";

"Эликсир Жизни" как сборник разрешён только на вариациях шаблона с нейтральными юнитами;

"Плащ Отречения" и "Накидка Молчания". 

Доступен герой Сэр Мюллих, Сорша больше недоступна ввиду присутствия такого же героя по навыкам и специализации - Катерины;

Зоны 4 и 8 (смежные зоны родного Королевства) переработаны в сторону уменьшения количества ящиков пандоры и их вариативности, а именно: в большинстве случаев будут преобладать юниты т1-т3, полностью запрещены ящики пандоры на т6-т7 юнитов в этих зонах;

На 3 шаблонах из 48 в паке (1 с фортом, 1 без форта, 1 с нейтральными юнитами) на стартовой зоне разрешены 2 объекта: форт на холме т1-т7 юнитов и картограф.

На шаблонах с неродным стартовым рельефом поведение монстров установлено на дружелюбное только на стартовой зоне (1-7). Было 1-10.

❖ В 2 раза повышен шанс генерации вариантов шаблона с нейтральными юнитами.


Версия 2.2:

Навык "Поместья" разбанен;

Объект "Городские Врата" имеет 200 велью (по умолчанию 10000) и максимально возможную частоту на всех зонах;

Добавлен неохраняемый портал между 2 и 6 зонами. Зачастую будет проложен по дороге ( 76% шанс).


Версия 2.1:

Ссылки на этот сайт добавлены в описание шаблона (описание, которое вы видите в лобби).

Болотный рельеф никогда не будет генерироваться на стартовой зоне кроме тех случаев, когда вы играете на фракциях "Крепость" или "Причал". Почти никаких уникальных объектов на болотном рельефе не генерируется (Вертеп разве что), этот вариант шаблона просто тормозит игру без разумных на то причин. Немного повышен шанс генерации версий шаблона с нейтральными юнитами.

Следующие артефакты возвращены: "Кольцо Забвения", "Сфера Уязвимости".

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Большие для других шаблонов. Здесь главной целью было иметь хлопотные бои на любой стадии игры. На это к тому же влияет то, что 3 зоны имеют одну фракцию. Не забывайте про ценность артефактов (напоминаю: 2х в сокровищницах и 1.5х в пред-сокровищницах). На этом шаблоне вы имеете большую армию, в отличие от всех остальных за редким исключением (JO, Duel, Clash of Dragons, например).

Потому что я не сторонник запрещать что-то без вразумительных логике шаблона причин. У вас есть возможность взять как "Сопротивление", так и "Помехи" , к тому же все артефакты на "Сопротивление" присутствуют. Вариант, когда "Ну всё, я нашёл Армаг, оппоненту гг" не сработает в 99% случаев.

Потому что это довольно балансно и динамично иметь возможность "диплить" со старта. Не забывайте, что разные классы Героев могут взять "Дипломатию" раньше / позже, к тому же, запрет навыка позволяет дать больше шансов навыкам "Лидерство" и "Удача", например. Кроме всего прочего это делает торги более пикантными, потому что имея много золота со старта вы имеете больше шансов динамичнее разыграть текущий расклад.

Потому что торг с системой Random Hero на 130% покрывает разницу между парами Героев. Если вы уверены, что выбрав Джелу и отдав за него всё золото против Уфретина вы победите с 0 против 30000 - удачи вам. Не забывайте также, что выбрать другую пару героев можно (рестарт по героям) на 130% или на 200% забанить каждому от 0 до 3 героев включительно.

Ящик Пандоры (вспомним Мифологию и оригинальные кампании Героев Меча и Магии III) это не всегда тот объект, который должен поощрять игрока, на мой взгляд. В Кампаниях был шанс, что на вас нападут монстры при открытии, я сделал простую аналогию этому. Если бы можно было в редакторе создавать такие коробки - я бы незамедлительно это сделал. Такого рода Ящики могут сгенерироваться только на тех вариантах шаблона, где игроки начинают на родном рельефе выбранной фракции. Шанс их появления сильно уменьшен, далеко не всегда они будут генерироваться вообще. 

Нет. Вариант шаблона без Форта адаптирован под геймплей, а не добавлен "тупо" ради снижения темпа игры на шаблоне.

Потому что очень много объектов привязаны к какому-нибудь типу рельефа. На этом шаблоне есть уникальная возможность сыграть за "Некрополь", допустим, имея лампы Джиннов на родной зоне. Оазисы. Пирамиды. Водопои. Множество других объектов. Всё это раскрывает игру с другой стороны.

Забаненные Навыки (исключение: Герои которые стартуют с ними)

Добавленный Навык

Забаненные Заклинания (исключение: Герои которые стартуют с ними) 



Заклинание "Поднять Мертвецов" доступно только в случае, когда игроки стартуют без форта и есть зоны с нейтральными жилищами.



Заклинание "Ускорение" доступно только в качестве стартового заклинания у героя.




Заклинание "Армагеддон" доступно 50% на 50% (Золотая Шахта на стартовой зоне означает наличие заклинания).



Заклинание "Призыв Водных Элементалей" доступно 50% на 50% (Золотая Шахта на стартовой зоне означает наличие заклинания).


Забаненные Артефакты

Добавленные Артефакты

Забаненные Герои

Добавленные Герои

Сделал John Denver. Ссылка на Твич: https://www.twitch.tv/john666denver