Chaque faction aura accès à des mobs spécifiques pour le farm de ressources et le combat. Bien qu'il soit actuellement impossible de rendre les mobs alliés et inoffensifs pour une faction, la distribution des œufs d'apparition et des spawners en grande quantité permettra à chaque faction d'exploiter leur potentiel stratégique.
Mouton
Les Hommes apprécient les moutons autant pour leur viande que pour leur laine, utilisée dans la construction et la décoration de leurs maisons. Ne possédant pas la connaissance de la cisaille, ils doivent tuer les moutons pour en récupérer la laine. Cependant, leur production de blé leur permet d'assurer un élevage suffisant pour en obtenir en quantité. (Attention : le craft du lit est interdit.)
Vache
Les Humains ont un net avantage grâce à leur capacité à élever rapidement des vaches, ce qui leur permet de fabriquer facilement des armures intégrales en cuir. Cet atout les rend particulièrement enviés par les autres races.
Lapin
Les Lapins, disponibles pour les Elfes, les Nains et les Humains, offriront plusieurs ressources utiles. Leur viande pourra être utilisée pour préparer un ragout, bien que cette nourriture ne soit pas très rentable. Le cuir de lapin, plus difficile à obtenir que celui de vache, pourra être récupéré si des carottes ou des pissenlits sont utilisés pour attirer les lapins. Enfin, les pattes de lapin pourront servir à fabriquer des potions de saut plus tard dans le jeu.
Âne
Les Humains disposeront d'ânes avant même d'avoir des chevaux. Bien qu'ils ne possèdent pas d'armure pour leurs montures, les ânes leur permettront de transporter davantage de matériel. Les Nains, quant à eux, pourront également obtenir des ânes, mais ce sera beaucoup plus rare et surviendra plus tard, peut-être à l'Âge du Fer.
Rares :
Cheval
Les Humains obtiendront facilement des chevaux en récompense, accompagnés de selles, faisant de la cavalerie leur point fort. Cependant, ils devront protéger leurs écuries pour éviter les vols ou les attaques. Ils pourront fabriquer des armures en cuir pour leurs montures, tandis que leur dieu pourra leur offrir des armures en fer, or et diamant en récompense. De plus, ils auront la possibilité de les reproduire s’ils disposent de pommes ou de carottes en or.
Très rare :
Villageois (PNJ)
Les Humains pourront obtenir des œufs de villageois, mais devront les protéger afin d'éviter qu'ils ne soient perdus ou détruits.
Chat
Les humains auront des PNJ assez facilement. S'ils en ont suffisamment, des chats apparaîtront. Ils pourront les apprivoiser avec quelques poissons. Les chats protégeront les humains des explosions des Creepers.
Golem de fer
À partir de l'Âge du Fer, les Humains peuvent compter sur les PNJ pour invoquer des Golems de Fer, des protecteurs puissants qui défendent les villages humains contre les mobs hostiles. Ces golems sont particulièrement robustes et assurent une protection efficace des zones sensibles. Grâce à l'intervention des PNJ, les Humains bénéficient d'une défense supplémentaire pour sécuriser leur territoire.
Breeze
Communs :
Cochon
Les Nains adorent la viande de cochon, surtout lorsqu'elle est salée, mais ils auront besoin de betteraves ou de carottes pour l'élevage. Plutôt lents de nature, les Nains pourront également utiliser les cochons comme montures en plaçant une carotte au bout d'une canne à pêche.
Lapin
Les Lapins, disponibles pour les Elfes, les Nains et les Humains, offriront plusieurs ressources utiles. Leur viande pourra être utilisée pour préparer un ragout, bien que cette nourriture ne soit pas très rentable. Le cuir de lapin, plus difficile à obtenir que celui de vache, pourra être récupéré si des carottes ou des pissenlits sont utilisés pour attirer les lapins. Enfin, les pattes de lapin pourront servir à fabriquer des potions de saut plus tard dans le jeu.
Golem de cuivre
Les golems de cuivre sont de petits assistants métalliques, inoffensifs et très efficaces pour ranger les coffres et trier les objets.
Ils se déplacent lentement mais avec régularité, donnant un sentiment rassurant à leurs propriétaires.
Les Nains les adorent, surtout parce qu’ils sont “petits” et faciles à manipuler.
Certains prétendent qu’un golem bien dressé pourrait gérer une forge entière… si seulement il ne se prenait pas les pieds dans les tapis.
Les Humains les apprécient aussi pour leur capacité à organiser maisons et inventaires, apportant un peu d’ordre dans le chaos quotidien.
Rares :
Âne
Les Humains disposeront d'ânes avant même d'avoir des chevaux. Bien qu'ils ne possèdent pas d'armure pour leurs montures, les ânes leur permettront de transporter davantage de matériel. Les Nains, quant à eux, pourront également obtenir des ânes, mais ce sera beaucoup plus rare et surviendra plus tard, peut-être à l'Âge du Fer.
Chèvre et chèvres hurlantes
Les Nains pourront élever des chèvres, y compris des chèvres hurlantes, capables de charger les mobs et les joueurs. Lorsqu'elles chargent contre un bloc, elles peuvent perdre leurs cornes. Ces cornes émettent un bruit lorsqu'elles sont utilisées et peuvent être modifiées avec du cuivre. Les chèvres se reproduisent grâce au blé et peuvent être traites avec un seau pour obtenir un seau de lait.
Très rares :
Champimeuh rouge et marron
Les Nains pourront tirer parti des Champimeuh rouges et marrons pour se procurer facilement de la soupe de champignons, mais ces créatures seront rares et difficiles à obtenir.
Mule
Les Nains pourront obtenir des mules directement, sans avoir à passer par l'élevage. Cependant, étant stériles, ces mules ne pourront pas être reproduites, et les Nains ne pourront pas remplacer celles perdues. Plus tard, les Humains auront la possibilité de créer des mules et de les vendre aux autres races, s'ils le souhaitent.
Communs :
Poules
Les Elfes ont besoin de plumes pour fabriquer leurs flèches, mais ne possédant pas l'agriculture, ils ne pourront pas nourrir facilement leurs volailles. Ils devront donc utiliser leurs premières flèches avec discernement. Les œufs leur offriront l’opportunité d’obtenir quelques poules supplémentaires et, en cas d’excédent, pourront même servir à harceler et repousser leurs ennemis.
Perroquet
Les Elfes pourront utiliser les perroquets pour obtenir des plumes, de la même manière que les poules.
Lapin
Les Lapins, disponibles pour les Elfes, les Nains et les Humains, offriront plusieurs ressources utiles. Leur viande pourra être utilisée pour préparer un ragout, bien que cette nourriture ne soit pas très rentable. Le cuir de lapin, plus difficile à obtenir que celui de vache, pourra être récupéré si des carottes ou des pissenlits sont utilisés pour attirer les lapins. Enfin, les pattes de lapin pourront servir à fabriquer des potions de saut plus tard dans le jeu.
Rares :
Creaking :
Araignée
Les Araignées sont des créatures nocturnes vivant dans les forêts et les cavernes. Elles tissent des toiles résistantes et attaquent ceux qui s’approchent trop près. Bien que redoutées, elles font partie intégrante de l’équilibre naturel.
Les Elfes, proches de la nature, savent reconnaître leur utilité. Le fil d’araignée, récupérable sur leurs toiles, est un matériau précieux pour la confection d’arc. Leur présence dans les forêts peut aussi être un avertissement : là où elles prospèrent, le danger n’est jamais loin.
Si elles ne sont agressives que dans l’obscurité, leur vitesse et leur capacité à grimper les rendent redoutables. Les Elfes, habitués à évoluer dans des environnements boisés, apprennent à les éviter ou à les combattre avec agilité.
Très rare :
Araignée venimeuse
Les Araignées Venimeuses sont plus petites que les Araignées classiques, mais bien plus dangereuses. Rapides et agressives, elles attaquent en groupe et infligent un poison redoutable à leurs victimes. Leur agilité leur permet de grimper aux parois et d’atteindre facilement ceux qui tentent de leur échapper.
Les Elfes, bien que familiers avec la nature, savent que ces créatures représentent une menace sérieuse. Cependant, ils peuvent utiliser le fil d’araignée récupéré pour placer des blocs de toile et ralentir leurs adversaires, créant ainsi des barrières naturelles en cas de danger. Cette technique leur offre un avantage stratégique, surtout lorsqu’ils sont en infériorité numérique.
Ocelot
Les ocelots évolueront naturellement dans l’habitat des Elfes. Ces derniers pourront les apprivoiser avec quelques poissons, faisant d’eux de précieux compagnons capables de les protéger des explosions des creepers.
Shulker
Sniffer ou renifleur
Creaking
Communs :
Poulpe
Les Ondins pourront facilement capturer des poulpes, bien que leur utilité soit limitée, si ce n'est pour créer des diversions.
Poulpe luisant
Le Poulpe luisant, similaire au poulpe normal, offrira en plus la capacité de produire une faible lumière sous l'eau. Cela permettra aux Ondins de mieux voir dans les profondeurs et d'éclairer leur environnement aquatique de manière naturelle, ajoutant ainsi une fonctionnalité pratique lors de leurs explorations sous-marines.
Morue, Saumon, Poisson tropical
La morue, le saumon et le poisson tropical serviront de sources de nourriture pour les Ondins. Ils pourront également obtenir facilement des poissons tropicaux pour remplir leurs aquariums.
Poisson d'argent
Les Poissons d'argent se cachent dans des blocs qu'ils infestent. Les Ondins peuvent utiliser cette capacité à leur avantage en transformant certains blocs en zones infestées, créant ainsi une défense vivante contre les intrus. Lorsqu'ils sont dérangés, ces créatures deviennent un fléau, attaquant rapidement tout attaquant et se multipliant dans les zones infestées.
Rares:
Tortue
Les Ondins auront la possibilité d'obtenir facilement des tortues, mais ils auront besoin de cisailles pour les nourrir. Les écailles de tortue leur permettront de fabriquer des casques de tortue, qui amélioreront leur apnée sous l'eau. Ces casques seront beaucoup plus solides que leurs casques en or, offrant ainsi une meilleure protection et permettant de survivre plus longtemps. (Rappel : les casques de chaque faction, lorsqu'ils sont détruits, tuent leur porteur.)
Axolotl
Les Ondins auront facilement la possibilité d'apprivoiser des Axolotls, qu'ils considèrent comme des amis plus que des animaux de compagnie. Lors des combats, ils pourront faire équipe avec des Axolotls, qui leur rendront service en leur offrant un effet de régénération temporaire et en supprimant toute fatigue qu'ils pourraient avoir.
Les Axolotls peuvent être attirés ou reproduits en tenant un poisson tropical dans un seau. Ces créatures apporteront ainsi un soutien précieux aux Ondins dans leurs aventures sous-marines et lors des affrontements.
Très rares :
Creeper Électrifié
Les Creepers Électrifiés sont des versions modifiées des Creepers, imprégnées par l'énergie électrique, caractéristiques des Ondins. Lorsqu'ils sont frappés par la foudre, ces Creepers deviennent encore plus dangereux, générant une explosion électrique qui inflige des dégâts supplémentaires.
Ces créatures sont des atouts puissants pour les Ondins, car leur capacité à provoquer des explosions électriques les rend encore plus redoutables en combat. Elles peuvent infliger des dégâts accrus et perturber les ennemis avec leur énergie électrique, rendant leur attaque plus difficile à anticiper.
Les Creepers Électrifiés sont donc une menace puissante et stratégique, parfaite pour des assauts surprises et des attaques dévastatrices.
Dauphin
Poisson-globe
Gardien
Grand gardien
Noyé
Communs :
Slimes grand/moyen/petit
Les Slimes sont des créatures aquatiques et gluantes, présentes principalement dans des biomes de marais, sous les niveaux de 40 dans certains chunks, ou dans les mangroves. Ils se divisent lorsqu'ils sont tués, offrant ainsi des boules de slime, une ressource précieuse pour les Tenochs. Ces boules sont utilisées dans leurs rites de sacrifice en l'honneur de Zalco, leur divinité de la jungle.
Les Tenochs exploitent les Slimes pour récolter des boules de slime, un matériau utile dans la fabrication de blocs de slime et de grelampes. Ces objets sont importants dans leurs constructions et rituels.
Les Slimes sont également sacrifiés lors de cérémonies pour obtenir la faveur de Zalco, renforçant ainsi leur lien avec la nature sauvage et la puissance de leur civilisation.
Grenouille et Têtard
Les Tenochs peuvent accoupler des grenouilles en les nourrissant avec des boules de slime, ce qui donne des œufs qui écloront en têtards. Ces derniers se transforment en grenouilles adultes après 20 minutes. Les grenouilles mangent des petits slimes et des cubes de magma, lâchant des Grelampes de différentes couleurs selon leur type. Ces Grelampes peuvent être utilisées pour éclairer les bases des Tenochs. Les grenouilles adultes ne laissent que de l'expérience lorsqu'elles sont tuées, tandis que les têtards ne donnent rien. Les têtards meurent rapidement hors de l'eau et sont chassés par les axolotls.
Cube Magmatique
Les Cube Magmatiques sont des créatures de feu, puissantes et destructrices, que les Netheriens et Tenochs peuvent exploiter pour semer le chaos et désorganiser leurs ennemis.
Pour les Netheriens : Ces créatures, originaires du Nether, sont des instruments de destruction dans leurs attaques. Bien que moins efficaces dans le monde normal, elles se révèlent redoutables en grand nombre, semant le désordre parmi les rangs ennemis au corps à corps. Les Netheriens, moins affectés par le feu, peuvent les utiliser à leur avantage en toute sécurité, en envoyant des cubes magmatiques au cœur des batailles.
Pour les Tenochs : Les Tenochs exploitent ces cubes magmatiques d’une manière plus cérémonielle. Bien qu’ils les utilisent en combat pour désorganiser l’ennemi, leur principal usage réside dans la création de lampes magmatiques. Ces boules de magma, extraites des cubes, servent à éclairer leurs temples et à renforcer les rituels sacrés dédiés à leur divinité, Zalco, le dieu de la jungle. Le feu symbolise la puissance et la fureur de la nature, essentiel dans leur culture.
Les cubes magmatiques, pour les Netheriens comme pour les Tenochs, sont donc des créatures symboliques et tactiques : elles incarnent à la fois la destruction et la création, offrant une lumière sacrée et une menace stratégique.
Rares :
Lama
Les Tenochs auront un accès facile aux lamas. Ces derniers pourront transporter des ressources grâce à un coffre sur leur dos et suivront un congénère tenu en laisse (jusqu'à 10 lamas). Il n'est pas possible de diriger un lama en montant sur son dos. Des missions de caravanes seront données aux Tenochs, mais elles pourront être attaquées par les autres factions. Les lamas font peur aux loups et peuvent se reproduire avec de la paille, offrant ainsi une source de cuir. Toutefois, le cuir de lama sera plus coûteux, car obtenu avec des bottes de foin.
Très rare :
Sniffer ou renifleur
Communs :
Renard roux et blanc
Le Renard est un mob passif que l'on rencontre dans la taïga. Il est nocturne, vivant principalement la nuit et dormant le jour. Pendant la nuit, les renards se promènent et peuvent s'approcher des villages à proximité. À l'aube, ils cherchent un endroit calme, souvent sous un arbre, pour se reposer.
Bien qu'ils ne soient pas agressifs envers les joueurs, les renards chassent naturellement d'autres animaux tels que les lapins, les poules, et les bébés tortues. Ils peuvent même sauter par-dessus les clôtures pour attaquer leurs proies. Cependant, les renards sont la cible naturelle des loups et des ours polaires.
Les renards portent parfois des objets dans leur gueule, et il est possible qu'ils les laissent tomber en mourant. S'ils n'ont rien dans leur gueule, ils peuvent ramasser des objets au sol.
Il est possible de reproduire deux renards en leur donnant des baies, que l'on trouve également dans la taïga. Si on éloigne un bébé renard de ses parents avec une laisse, il nous donnera sa confiance pour le reste de sa vie, devenant ainsi un animal apprivoisé. Un renard apprivoisé nous défendra contre les autres entités hostiles.
L'œuf de renard donnera un renard roux dans tous les biomes, à l'exception des biomes de taïga enneigée où un renard blanc apparaîtra.
Golem de neige
Les Golems de Neige, créés à partir de blocs de neige et de citrouilles, sont des alliés précieux pour les Yupiks. Ces golems ne combattent pas directement, mais ils repoussent efficacement les mobs hostiles, protégeant ainsi les villages et les zones importantes. De plus, ils permettent aux Yupiks de produire de la neige de manière continue, ce qui est utile pour leurs constructions dans un environnement glacé. Grâce à leur accès facile aux citrouilles, les Yupiks peuvent fabriquer ces golems sans difficulté.
Abeille
Les abeilles sont des créatures pacifiques, essentielles pour les Yupiks et les Asians, car elles jouent un rôle clé dans la production de miel. Elles pollinisent les fleurs, permettant aux joueurs de récolter du miel dans les ruchettes, une ressource précieuse.
Le miel a plusieurs avantages, notamment la possibilité de restaurer 6 points de faim et 1,2 point de saturation. Il peut également être utilisé pour guérir le joueur d'un effet de Poison. Cependant, sa consommation est plus lente que celle de la plupart des autres aliments.
Les abeilles sont donc très utiles pour les Yupiks et les Asians dans leur quotidien, en offrant des miel pour la nourriture et la guérison, tout en jouant un rôle dans la pollinisation des cultures.
Rares :
Loup et Chien
Les Loups sont des créatures sauvages qui peuvent être apprivoisées par les Yupiks dans Minecraft. Une fois apprivoisés, les loups se transforment en chiens fidèles, prêts à défendre leur maître et à l’accompagner dans ses aventures.
Les Yupiks, proches de la nature, utilisent les chiens pour les aider dans la chasse ou comme gardiens de leur territoire. Ils renforcent ainsi leur lien avec le monde sauvage tout en bénéficiant de la loyauté et des capacités des chiens.
Ours blanc
L'Ours Blanc est une créature imposante vénérée par les Yupiks, des êtres humanoïdes proches des ours. Cette connexion avec l'animal renforce leur lien naturel avec la créature, partageant une force et une endurance similaires. Par défaut, les adultes sont neutres, mais ils deviendront hostiles si attaqués, tout comme les oursons si ces derniers sont menacés. Lorsqu'un ours blanc meurt, il peut laisser des morues crues ou des saumons, selon les circonstances, comme s'il est en feu au moment de sa mort.
Excellents nageurs, les ours blancs sont plus rapides que les joueurs, ce qui les rend difficiles à semer lorsqu'ils attaquent. Leur méthode d'attaque consiste à se dresser sur leurs pattes arrière et frapper avec leurs pattes avant, faisant d'eux de puissants défenseurs.
Le lien entre les Yupiks et les ours blancs est évident, les Yupiks étant des créatures inspirées par l'ours et incarnant une force semblable à celle de ces puissants animaux.
Très rare :
Vagabond
Les Vagabonds sont des créatures hostiles ressemblant à des squelettes, mais avec un comportement unique, notamment leur capacité à infliger l'effet de lenteur à distance grâce à leurs flèches. Ils apparaissent dans des biomes enneigés, comme les plaines enneigées, les rivières gelées ou les stalagmites de glace, où ils remplacent fréquemment les squelettes classiques. Lorsqu'un squelette est pris dans de la neige poudreuse, il se transforme progressivement en vagabond, tout en conservant son équipement.
Pour les Yupiks, les vagabonds sont un atout précieux. Leur capacité à ralentir les ennemis à distance peut être utilisée stratégiquement pour se défendre contre les autres races. En plus de leur pouvoir de ralentir les ennemis, les vagabonds laissent tomber des objets utiles, comme des flèches de lenteur et des os, que les Yupiks peuvent récupérer pour renforcer leur inventaire et leur position. Ces créatures deviennent donc des alliés potentiels dans les batailles, tout en offrant des ressources importantes pour leur survie.
Communs :
Panda
Les Asians, étant originaires des Pandas, accordent une grande importance à ces animaux. Bien qu'ils n'en retirent que peu d'utilité pratique (comme la boule de slime de manière rare), ils ont un intérêt religieux profond à faire prospérer et protéger leurs cousins. Les pandas sont vénérés par les Asians, et leur bien-être est une priorité culturelle et spirituelle pour cette race.
Abeille
Les abeilles sont des créatures pacifiques, essentielles pour les Yupiks et les Asians, car elles jouent un rôle clé dans la production de miel. Elles pollinisent les fleurs, permettant aux joueurs de récolter du miel dans les ruchettes, une ressource précieuse.
Le miel a plusieurs avantages, notamment la possibilité de restaurer 6 points de faim et 1,2 point de saturation. Il peut également être utilisé pour guérir le joueur d'un effet de Poison. Cependant, sa consommation est plus lente que celle de la plupart des autres aliments.
Les abeilles sont donc très utiles pour les Yupiks et les Asians dans leur quotidien, en offrant des miel pour la nourriture et la guérison, tout en jouant un rôle dans la pollinisation des cultures.
Rares :
Très rare :
Chat
Perroquet
Tortue
Dragon
Communs :
Chauve-souris
Bien qu'inoffensives, elles seront associées aux ténèbres et serviront de leurre ainsi que de bouclier vivant contre les flèches.
Cheval-squelette
Les Sahariens ayant fait des choix maléfiques pourront recevoir en récompense des chevaux squelettes.
Dromadaire
Le dromadaire est une monture disponible dans les biomes désertiques de Minecraft. Il peut transporter deux joueurs à la fois, l'un à l'avant et l'autre à l'arrière, ce qui permet à ce dernier de combattre pendant que le premier dirige la monture. Le dromadaire peut franchir des murs de 1,5 bloc de haut. Pour l'apprivoiser, les Sahariens doivent le nourrir avec des cactus, et ils peuvent le reproduire de la même manière. Bien qu'il ne puisse pas transporter d'objets, le dromadaire est particulièrement utile pour traverser les déserts et autres environnements difficiles.
Rares :
Squelette
Les Squelettes sont des créatures à distance qui attaquent avec des arcs, offrant aux Sahariens un avantage stratégique dans les combats à longue portée. Leur capacité à infliger des dégâts sans se mettre en danger permet aux Sahariens de mieux contrôler le terrain et de repousser les ennemis.
En termes de butin, les Squelettes laissent généralement des flèches et des arcs, parfois enchantés, qui peuvent être utilisés pour améliorer l’équipement des Sahariens. De plus, leur expérience permet aux Sahariens de progresser dans l’art du combat à distance. Ces créatures sont donc une ressource précieuse pour récupérer du matériel utile et renforcer leur puissance de feu.
Zombie momifié
Les Zombies Momifiés sont des créatures cauchemardesques invoquées par les Sahariens qui ont choisi le chemin des ombres. Ces zombies, issus de malédictions anciennes, sont les témoins de la sombre magie des Sahariens et sont utilisés pour semer la terreur dans les rangs ennemis.
Lorsqu'un Zombie Momifié frappe sa cible, il inflige un effet de faim, privant ses victimes de leur énergie et les affaiblissant au combat. Cette malédiction renforce la domination des Sahariens sur ceux qui osent les défier. Les Zombies Momifiés sont invoqués par les Sahariens pour protéger leurs territoires ou lorsqu'ils cherchent à manipuler les ténèbres à leur avantage. Ces créatures sont un puissant outil dans leur arsenal de magie noire, permettant de semer chaos et désespoir parmi leurs ennemis.
Très rare :
Squelette piégé ? (œuf inexistant ?)
Communs :
Chauve-souris
Bien qu'inoffensives, elles seront associées aux ténèbres et serviront de leurre ainsi que de bouclier vivant contre les flèches.
Arpenteur
Les Netheriens auront la possibilité de chevaucher facilement des arpenteurs pour voyager dans le Nether. Ils pourront les monter en utilisant des champignons biscornus attachés à un bâton et une selle. Cette monture leur offrira un moyen pratique et rapide de se déplacer à travers le Nether.
Cube Magmatique
Les Cube Magmatiques sont des créatures de feu, puissantes et destructrices, que les Netheriens et Tenochs peuvent exploiter pour semer le chaos et désorganiser leurs ennemis.
Pour les Netheriens : Ces créatures, originaires du Nether, sont des instruments de destruction dans leurs attaques. Bien que moins efficaces dans le monde normal, elles se révèlent redoutables en grand nombre, semant le désordre parmi les rangs ennemis au corps à corps. Les Netheriens, moins affectés par le feu, peuvent les utiliser à leur avantage en toute sécurité, en envoyant des cubes magmatiques au cœur des batailles.
Pour les Tenochs : Les Tenochs exploitent ces cubes magmatiques d’une manière plus cérémonielle. Bien qu’ils les utilisent en combat pour désorganiser l’ennemi, leur principal usage réside dans la création de lampes magmatiques. Ces boules de magma, extraites des cubes, servent à éclairer leurs temples et à renforcer les rituels sacrés dédiés à leur divinité, Zalco, le dieu de la jungle. Le feu symbolise la puissance et la fureur de la nature, essentiel dans leur culture.
Les cubes magmatiques, pour les Netheriens comme pour les Tenochs, sont donc des créatures symboliques et tactiques : elles incarnent à la fois la destruction et la création, offrant une lumière sacrée et une menace stratégique.
Rares :
Piglin zombifié
Les Piglins Zombifiés errent en grand nombre dans le Nether, silencieux mais toujours prêts à attaquer si l’un des leurs est blessé. Leur force ne réside pas dans leur intelligence, qu’ils ont perdue en devenant des créatures maudites, mais dans leur nombre écrasant. Une seule provocation suffit à déclencher une horde incontrôlable, capable de submerger n’importe quel imprudent.
Les Netheriens, forgés par la brutalité du Nether, savent que ces créatures sont une menace à ne pas sous-estimer. Pourtant, leur présence peut être tournée à leur avantage. Tant qu’ils ne sont pas attaqués, les Piglins Zombifiés restent passifs, formant une barrière naturelle contre d’autres dangers du Nether. Leur immunité au feu et leur agressivité instinctive en font aussi des armes redoutables : attirer une horde sur un adversaire peut être une stratégie efficace pour semer le chaos.
Malgré leur sauvagerie, ces créatures ont une certaine utilité. Leur élimination permet d’obtenir de l’or sous forme de pépites, lingots ou épées, ainsi que de la chair putréfiée, pouvant être échangée ou consommée en dernier recours. Les Netheriens savent exploiter chaque ressource offerte par leur monde impitoyable, et les Piglins Zombifiés ne font pas exception.
Creepers
Les Creepers sont des créatures redoutées pour leur capacité à exploser lorsqu'elles s'approchent d'un joueur. Leur puissance d'explosion en fait des alliés stratégiques pour semer la destruction et perturber les ennemis. Utilisés intelligemment, ils peuvent détruire des structures ennemies et affaiblir leurs défenseurs.
Leurs explosions peuvent également être un atout dans des combats de groupe ou des assauts, offrant ainsi une menace constante et efficace pour tous ceux qui croisent leur chemin. Les Creepers sont donc une arme redoutable, capable de causer des ravages à grande échelle.
Blaze
Les Blazes sont des créatures capables de lancer des boules de feu sur leurs ennemis, créant une pression constante à distance. Bien que puissantes, elles sont particulièrement redoutées par les adversaires vulnérables au feu. Toutefois, les Netheriens, étant peu affectés par le feu, peuvent tirer parti de ces créatures sans subir les mêmes inconvénients que les autres factions, ce qui leur permet de les utiliser à leur avantage même en combat rapproché.
Très rare :
Cheval-zombies
Une fois arrivés dans le monde normal, les Netheriens obtiendront des chevaux zombies (selon les mises à jour) en récompense de leur dieu.
Wither squelette
Les Wither Squelettes sont des créatures redoutables du Nether, connues pour leur apparence squelettique noire et leur capacité à infliger l'effet de Withering, un mal débilitant qui diminue lentement les points de vie des victimes. Ils patrouillent dans les forteresses du Nether et sont prêts à attaquer toute créature qu'ils croisent.
Pour les Netheriens, ces squelettes représentent une ressource précieuse qu'ils peuvent utiliser à leur avantage. Non seulement les Netheriens peuvent récolter des têtes de Wither en les tuant, mais ils peuvent aussi les utiliser stratégiquement contre les autres races. Ces têtes peuvent être employées pour invoquer le redouté Wither, une créature extrêmement puissante capable de semer la destruction. Les Netheriens pourront ainsi exploiter cette force pour attaquer et affaiblir leurs ennemis, tout en renforçant leur position sur le serveur.
Ghast
Les Ghasts sont des créatures volantes, gigantesques et capables de lancer des boules de feu explosifs. Les Netheriens peuvent invoquer ces créatures, véritables bombardiers, pour semer la terreur parmi leurs ennemis. Utilisées comme une arme redoutable, les Ghasts permettent aux Netheriens de frapper à distance, infligeant des dégâts massifs grâce à leurs projectiles enflammés.
Wither
Hoglin
Zoglin
Communs :
Enderman
Les Enderiens, maîtres de l'End, savent coexister avec ces créatures et les utilisent à leur avantage. Les Perles de l’End, obtenues en éliminant les Endermen, sont essentielles pour voyager entre les dimensions. En outre, tuer des Endermen permet également de gagner de l'expérience, un atout précieux pour les Enderiens dans leurs rituels et leur progression.
Rares :
Allay
Les Allays sont des créatures volantes et passives qui suivent le joueur et collectent des objets similaires dans un rayon de 15 blocs. Elles peuvent ramasser des objets sur le sol et les apporter à leur maître. Leur lien particulier avec les Enderiens les rend d'autant plus précieux, car ces derniers les considèrent comme des alliés pour leur collecte de ressources dans l'End.
Les Allays peuvent se reproduire de manière unique : pour les faire se reproduire, il faut d'abord insérer un disque de musique dans un jukebox pour jouer de la musique à proximité de l'Allay. Lorsqu'il commence à danser, il vous suffit de faire un clic droit sur l'Allay avec un cristal d'améthyste. Cela permettra la reproduction et vous obtiendrez deux Allays.
Les Allays ne laissent aucune expérience lorsqu'ils sont tués. Ils peuvent transporter jusqu'à 64 objets à la fois et sont utiles pour collecter des ressources ou organiser l'inventaire.
Très rare :
Creepers
Les Creepers sont des créatures redoutées pour leur capacité à exploser lorsqu'elles s'approchent d'un joueur. Leur puissance d'explosion en fait des alliés stratégiques pour semer la destruction et perturber les ennemis. Utilisés intelligemment, ils peuvent détruire des structures ennemies et affaiblir leurs défenseurs.
Leurs explosions peuvent également être un atout dans des combats de groupe ou des assauts, offrant ainsi une menace constante et efficace pour tous ceux qui croisent leur chemin. Les Creepers sont donc une arme redoutable, capable de causer des ravages à grande échelle.
Ender Dragon
L'Ender Dragon est une créature emblématique et puissante, véritable gardien du royaume de l'End. Les Enderiens sont bloqués dans ce monde jusqu'à sa destruction. Lorsque le dragon est tué, un portail s'ouvre vers le monde normal, permettant aux Enderiens de quitter l'End et d'étendre leur influence.
Cependant, l'Ender Dragon n'est pas seulement une créature à éliminer : si les Enderiens réussissent à le réinvoquer, ils pourront l'utiliser pour semer la terreur dans les villes des autres races. La créature servira alors de puissant allié, capable de détruire les structures ennemies et de mettre à mal les défenses des autres factions.
L'Ender Dragon représente à la fois un obstacle majeur à l'évolution des Enderiens et une arme redoutable qu'ils peuvent déployer à leur profit.
Endermite
Phantom
Shulker
Breezes
Catalyseur de sculk
Les brigands ne pourront invoquer des mobs que très rarement et avec une autorisation spéciale de Velafor. Ils ne doivent pas s'attendre à en titrer le moindre avantage.
Il est probablement que cela arrive uniquement s'ils ont un Roi Midas.
Communs :
Rares :
Très rare :
Géant
Évocateur
Vex
Vindicateur
Illusionniste
Pillard
Ravageur
Warden
Lapin tueur de Caerbannog
Catalyseur de sculk
Zombie-villageois
Zombie
Araignée Jockey
Marchant ambulant
Le Marchand ambulant n'appartiendra à aucune faction et ne pourra pas être invoqué par les joueurs. L'apparition du marchand sera régie par le facteur chance, et les joueurs pourront tenter d'acheter ses marchandises, ou, selon les circonstances, de voler ses lamas ou leurs laisses.
Squelette piégé
Poule Jockey
Lama de marchand
Cela permet à chaque faction d'avoir des avantages uniques et stratégiques en accord avec leur identité et leur lore, tout en renforçant l'immersion et l'aspect RP du serveur Fantasia Craft.