Les âges représentent des étapes cruciales de l'évolution technologique et magique du serveur. Chaque âge introduit de nouvelles mécaniques et de nouveaux outils qui changent la dynamique du jeu. Les factions doivent progresser à travers ces âges en débloquant des technologies et en accomplissant des quêtes données par les dieux, ce qui peut offrir des bonus de richesse, mais sans affecter directement la progression technologique.
0️⃣ L’Âge Sombre
🗡️ Citation : « Le monde est encore jeune, sauvage et cruel. Seuls les plus rusés survivront. »
Description : L'Âge Sombre est l'ère des Brigands. Tous les joueurs commencent dans cet âge, sans technologie avancée, et sont livrés à eux-mêmes. Leur principal objectif est de survivre avec des ressources limitées et d'explorer le monde. L'Âge Sombre se termine lorsque les personnages choisissent de rejoindre une race particulière. À partir de ce moment, il n'est plus possible de revenir à l'état de Brigand. Les Brigands peuvent toutefois choisir de rester dans cet âge et profiter des avancées des autres factions.
Objets donnés :
Épée en bois
Crane de Brigand (Malédiction du lien éternel)
20 pommes de terres empoisonnées
Crafts autorisés :
Aucun
Défis spécifiques : Les joueurs doivent s’appuyer sur la ruse et la stratégie pour survivre. Ils devront gérer les pénuries de ressources et des événements aléatoires, comme des raids de factions ennemies. Les alliances temporaires et les choix stratégiques auront une grande importance.
1️⃣ L’Âge de la Terre
🌿 Citation : « Les peuples s’installent, s’organisent et commencent à dompter leur environnement. »
Description : L’Âge de la Terre marque les débuts des civilisations. Les différentes factions s’installent dans leurs biomes respectifs et commencent à exploiter les ressources disponibles. C'est une période où les factions obtiennent leurs premiers outils spécifiques, et où les premières rivalités commencent à se former.
Objets donnés : (toutes factions confondues)
1 coffre par membre
1 feu de camp par membre
1 table de craft par faction
Crafts exclusifs débloqués :
Elfes : Pioche en bois, arc
Netheriens : Pioche en bois et en pierre, four (donné au premier démon)
Humains : Houe (du bois au diamant)
Nains : Hache en pierre jusqu’au diamant, bol en bois
Ondins : Canne à pêche
Interactions : Les factions commencent à tisser des alliances ou à entrer en conflit pour gagner du pouvoir. Ces interactions auront un impact sur la progression et sur les stratégies de chaque faction.
2️⃣ L’Âge du Métal
🔥 Citation : « Le feu et le fer sculptent l’avenir des peuples. »
Description : Cet âge est symbolisé par la création d’un portail du Nether vers l'Overworld par les Netheriens. L’arrivée des Netheriens dans le monde normal et l’introduction du four permettent à toutes les factions de commencer à fabriquer des outils en métal.
Objets donnés :
1 four par faction
Crafts exclusifs débloqués :
Elfes : Cisailles
Netheriens : Briquet
Humains : Boucliers, arbalètes, selles, fumoir
Nains : Pioche en fer, hauts fourneaux
Ondins : Seaux, enclumes, bateaux, tridents
Conséquences de l’évolution : Les factions commencent à s’établir fermement, créant de nouvelles dynamiques. La quête pour le Cœur de la Mer devient cruciale, entraînant une compétition entre les factions pour acquérir cette ressource rare.
3️⃣ L’Âge de la Magie : Le Pouvoir des Dieux
🔮 Citation : « Les forces mystiques s’éveillent, transformant à jamais le destin des civilisations. »
Description : Les Ondins jouent un rôle crucial dans cet âge, car ils permettent la progression vers l’Âge de la Magie en fabriquant un Conduit, un objet nécessitant la découverte du Cœur de la Mer. Ce passage introduit des éléments mystiques qui changeront la manière dont les factions interagissent avec le monde.
Objets donnés :
1 table d’enchantement pour les Elfes
Crafts exclusifs débloqués :
Elfes : Papier, livres
Netheriens : Alambics, TNT (donnée mais non craftable)
Humains : Pommes en or
Nains : Pioche en diamant
Ondins : Fioles
Impact : La magie devient un facteur clé de l’évolution. Les factions accèdent à de nouveaux pouvoirs et capacités qui affectent non seulement les capacités individuelles des joueurs, mais aussi les interactions entre factions.
4️⃣ L’Âge de l’End : La Quête de l’Immortalité
🌳 Citation : « Au cœur du monde, un pouvoir ancien sommeille, attendant d’être réveillé… »
Description : Les Elfes introduisent l’Âge de l’End en fabriquant l’Arbre de Vie. Ce symbole mystique donne accès aux secrets de l’End et marque la fin d’une ère et le début d’une nouvelle phase où les factions doivent comprendre et maîtriser les mystères du monde.
Objets donnés :
À déterminer
Crafts exclusifs débloqués :
Elfes : Bouteilles d'expérience, Élixir de Régénération
Netheriens : Epée en Netherite
Humains : Houe en Netherite, Bâton de Breeze
Nains : Shulker box, Pioche en Netherite, Masse
Ondins : Tridents enchantés
Totem??? (non ! incohérent avec les casques avec malédictions)
Impact final : Ce dernier âge introduit des possibilités de gameplay plus avancées et change la dynamique entre les factions. Les relations inter-factions, les stratégies de guerre et les alliances deviennent encore plus cruciales, rendant cet âge décisif pour l’avenir du serveur.
Les Brigands, Nains et Humains n’ont pas de rôle direct dans le déblocage des âges, mais cela ne signifie pas qu’ils sont passifs :
Ils peuvent ralentir ou accélérer la progression, selon leurs intérêts.
Les conflits et alliances deviennent des outils politiques et stratégiques.
Lorsque l’Âge final est atteint, les joueurs votent pour décider de l’avenir du serveur :
Remise à zéro complète : Un nouveau cycle commence, avec une toute nouvelle carte et un nouveau départ.
Réinitialisation des factions : Les groupes sont dissous, mais la carte est conservée, permettant aux joueurs d’écrire une nouvelle histoire dans le même monde.