Dans Fantasia Craft, les divinités sont incarnées par l'administration du serveur. Leur rôle n'est pas de jouer une faction, mais d'animer le monde en proposant des quêtes et des défis adaptés aux différentes races. Certains joueurs volontaires peuvent devenir dieux après un entretien avec l'administration. Une fois ce statut acquis, ils renoncent à leur appartenance à une faction, mais disposent d'un large éventail de possibilités pour influencer l’univers du jeu.
Il existe six divinités, une pour chaque race. Chaque administrateur incarnera son dieu en respectant sa personnalité et son influence sur son peuple. Bien que leur fonction implique la modération et la gestion du serveur, leur mission principale est d'enrichir l’expérience de jeu en offrant des interactions dynamiques.
Les dieux ont pour objectif d'animer le serveur en proposant des interactions dynamiques aux joueurs. Leurs principales responsabilités sont :
Accueillir et guider les nouveaux joueurs : en répondant à leurs questions et en les orientant vers les factions.
Préparer des quêtes, donjons et missions : adaptés aux caractéristiques de leur race respective.
Attribuer des objectifs cohérents : chaque dieu oriente sa race vers des tâches logiques et immersives. Par exemple :
Le dieu des Humains encouragera la construction de champs, d’écuries et de châteaux.
Le dieu des Elfes demandera d'étendre la forêt et de protéger la nature.
Le dieu des Netheriens poussera à la destruction d’infrastructures ennemies.
Le dieu des Nains incitera à extraire des ressources et bâtir des forges.
Maintenir le secret et la surprise : chaque race ignore les quêtes des autres. Ainsi, un dieu peut encourager une faction à attaquer un objectif sans que l’autre ne soit informée de l’attaque imminente.
Créer des donjons et des défis : en mode créatif, avec des trésors cachés pour motiver l'exploration et le combat.
Les prophètes sont les modérateurs de leur faction. Contrairement aux dieux, ils restent des joueurs actifs mais disposent de certains pouvoirs pour accomplir la volonté divine. Ils sont responsables de la communication des quêtes aux joueurs et défendent les intérêts de leur peuple tout en transmettant les ordres divins. Ils connaissent les quêtes de leur faction mais ignorent les intentions véritables des dieux.
Les dieux attribuent des offrandes à leurs fidèles sous forme de quêtes secrètes. Une offrande réalisée avec succès confère un bonus à toute la faction.
Chaque faction aura cinq quêtes par semaine, qui seront remises à jour chaque fin de semaine. Les quêtes réussies attribueront des récompenses au chef de faction, qui seront distribuées à l'ensemble de la faction.
Les quêtes peuvent prendre différentes formes :
Quêtes de combat : affronter une autre faction, défendre un territoire.
Quêtes de construction : bâtir une structure spécifique.
Quêtes de destruction : raser un bâtiment ennemi.
Quêtes de pillage : s’emparer d’une ressource chez une faction rivale.
Quêtes de massacre : éliminer un certain nombre d’ennemis.
Quêtes de développement : amener des PNJ à prospérer.
Quêtes d’aventure : exploration de donjons ou chasse au trésor.
Quêtes pacifistes : alliances ou constructions communes.
Les récompenses sont collectives et toujours équilibrées : elles ne doivent pas donner d’avantage technologique qui briserait l'interdépendance des races. Une faction en difficulté pourra recevoir des opportunités pour rattraper son retard, sans favoritisme. Une faction dominante peut également voir son pouvoir menacé par les ambitions des autres.
Les dieux ne se battent pas entre eux, seuls les mortels sont en guerre !