Les Brigands sont des vagabonds et des parias rejetés par les grandes civilisations, ainsi que les nouvelles recrues venant tout juste d’arriver sur le serveur. Tortuga est leur capitale, mais ce n’est en aucun cas un lieu sécurisé : les assassinats y sont autorisés.
Si un Roi Midas existe, il est le seul à pouvoir modifier Tortuga afin de tenter d’unifier les Brigands sous une seule bannière. Dépourvus de technologies avancées, ils survivent en pillant, en se cachant et en luttant constamment pour leur survie. Incarnation du chaos, ils ne peuvent s’élever qu’en tuant et en volant les autres, y compris leurs propres semblables.
Plus leur niveau d’infamie est élevé, plus ils deviennent puissants. Bien qu’il s’agisse de la faction la plus faible individuellement, les Brigands peuvent devenir une menace majeure si on les laisse croître en nombre et en puissance. Les membres de cette faction peuvent être considérés comme de véritables mobs hostiles intelligents.
Les Brigands sont des humanoïdes fourbes et rusés.
Vêtus de haillons ou d’équipements de fortune, ils se fondent dans les ombres.
Leurs visages sont souvent dissimulés sous des capuches ou des masques, marqués par la dureté d’une vie passée à survivre.
🏹 Défi extrême : Accès très limité aux crafts, technologies presque inexistantes.
⚔️ Menace constante : Alliances temporaires et trahisons autorisées.
🏰 Nomadisme : Aucun territoire réellement fixe, survie basée sur l’opportunisme.
🔥 Mentalité parasitaire : Rançons, vols, mercenariat et autres pratiques amorales encouragées.
Incarner un Brigand, c’est embrasser la forme de liberté la plus brute que propose Fantasia Craft. Cette faction regroupe à la fois les nouveaux arrivants sur le serveur et les joueurs déchus ou bannis des autres factions. Elle n’impose aucune condition d’entrée, aucune exigence de loyauté durable, et aucune trajectoire prédéfinie. On devient Brigand par choix, par nécessité ou par rejet des structures établies, et l’on peut le rester aussi longtemps qu’on en est capable.
Jouer un Brigand signifie accepter un déséquilibre constant. Là où les autres races commencent avec des protections, des infrastructures et des technologies avancées, le Brigand débute sans filet. Il évolue dans un monde hostile, dominé par des puissances mieux organisées, et doit survivre par l’ingéniosité, l’audace et l’exploitation des failles adverses. Chaque rencontre peut être une opportunité ou une condamnation.
Le gameplay brigand s’adresse aux joueurs recherchant une expérience hardcore, instable et parasitaire, capable d’alterner entre infiltration discrète, manipulation politique, pression économique ou violence ouverte. Le Brigand ne suit pas une voie unique : il invente la sienne, s’adapte aux circonstances et accepte que la réussite soit toujours temporaire.
Les Brigands ne sont liés par aucune règle de conduite imposée. Leur société est chaotique, mouvante et entièrement façonnée par les rapports de force du moment.
Ils vivent le plus souvent au détriment des autres races, mais peuvent conclure des alliances temporaires lorsque l’intérêt l’exige. Ces accords ne reposent jamais sur la confiance, mais sur l’équilibre fragile des bénéfices immédiats. Trahisons, vols, manipulations et coopérations opportunistes font partie intégrante de leur quotidien et sont pleinement assumés.
Leur mode de vie repose sur trois piliers indissociables :
Ruse : savoir mentir, manipuler, tendre des pièges et exploiter les failles humaines ou stratégiques pour retourner une situation à son avantage.
Survie : persister malgré l’adversité, par la discrétion, la négociation, la fuite ou la violence brute lorsque nécessaire.
Opportunisme : ne jamais laisser passer une occasion, qu’il s’agisse de ressources abandonnées, d’informations sensibles ou d’alliances éphémères.
Chaque Brigand forge ainsi sa propre identité : voleur solitaire opérant dans l’ombre, espion infiltré chez l’ennemi, mercenaire sans loyauté fixe, ou chef de bande coordonnant des opérations à grande échelle sur plusieurs territoires.
La politique brigande ne repose ni sur des lois, ni sur une hiérarchie stable, mais sur un seul principe : l’infamie.
Chaque meurtre, qu’il s’agisse de mobs ou de joueurs, augmente l’infamie d’un Brigand. Plus celle-ci est élevée, plus il devient puissant et influent. Les Brigands les plus infâmes émergent naturellement comme des chefs, capables de galvaniser les autres et d’imposer leur autorité par la peur, le respect ou l’intérêt.
Le Brigand le plus infâme obtient le titre de Roi Midas. Ce rôle lui confère des bonus supplémentaires pour la faction et fait de lui le seul acteur autorisé à modifier Tortuga, dans le but d’en faire une véritable capitale du marché noir : centre d’échanges illégaux, de trafics, de contrats et de complots.
Ce système est volontairement instable. La place de Roi Midas est convoitée en permanence et peut être arrachée par la force. Un Roi Midas inactif perd progressivement de l’infamie : soit il agit, domine et impose son autorité, soit il est remplacé, parfois sans qu’un assassinat ne soit nécessaire. Le pouvoir n’est jamais acquis, seulement toléré tant qu’il est exercé.
Tortuga est à la fois le point d’arrivée des nouveaux joueurs et le point de réapparition des Brigands. Ce mélange constant entre recrues naïves et vétérans chargés d’infamie alimente un chaos permanent. Attaquer un nouveau joueur sans infamie n’apporte que peu de bénéfices, mais l’inverse est tout aussi vrai : une recrue n’ayant rien à perdre peut tenter sa chance contre un Brigand riche et puissant. Les anciens risquent tout, les nouveaux risquent rien.
Seul le Roi Midas peut modifier Tortuga. Le dieu Valefor peut lui confier des quêtes divines visant à renforcer la faction. La ville bénéficie d’un système de protection graduelle contre le pillage, structuré par la hiérarchie brigande :
Coffres en cuivre réservés au Roi Midas.
Coffres en bois réservés aux chefs.
Tonneaux accessibles aux autres Brigands.
Ce fonctionnement permet un contrôle relatif des richesses tout en créant une tension permanente : chaque recrue peut convoiter la place de son supérieur et chercher à s’élever par la violence ou la ruse.
Malgré son statut de capitale, Tortuga ne dispose d’aucune protection PvP. Elle est la seule capitale sans sanctuaire divin, faisant des Brigands la faction la moins protégée de Fantasia Craft. Ce choix renforce leur identité : une faction dangereuse, instable, audacieuse, où chaque gain est précaire et chaque position peut être renversée.
L’architecture brigande reflète parfaitement l’état d’esprit de la faction : instable, pragmatique et tournée vers la survie immédiate. Les Brigands ne bâtissent pas pour durer, mais pour répondre à des besoins ponctuels : se cacher, stocker, tendre des embuscades ou disparaître rapidement.
À leurs débuts, les Brigands sont limités à des constructions rudimentaires, principalement faites de terre, de bois brut et de matériaux récupérés. Ces structures sont simples, rapides à ériger et faciles à abandonner. Avec le temps, ils peuvent embellir ou renforcer leurs abris à l’aide des ressources des marais, notamment les palétuviers, très appréciés pour leur esthétique sombre et leur intégration naturelle dans des environnements hostiles.
Les bâtiments brigands sont rarement symétriques ou organisés. Les chemins sont irréguliers, les accès dissimulés, et les hauteurs volontairement variables afin de perturber les assaillants et favoriser les tactiques de fuite ou d’embuscade. La majorité des constructions sont temporaires ou improvisées : campements cachés, cabanes sur pilotis, refuges souterrains ou avant-postes dissimulés dans la végétation ou le relief. Ces structures sont fréquemment détruites, pillées ou abandonnées, ce qui fait partie intégrante du mode de vie brigand.
La seule exception à cette architecture éphémère est Tortuga, la capitale des Brigands. Les constructions véritablement durables ne peuvent y être érigées que par le Roi Midas. Sous son autorité, Tortuga peut évoluer vers une cité du marché noir : entrepôts fortifiés, repaires dissimulés, quais clandestins, salles de négociation et édifices dédiés à Valefor. Même à Tortuga, l’architecture reste volontairement chaotique et dangereuse, avec des ruelles étroites, des passages multiples et des zones de pouvoir clairement marquées, renforçant les tensions internes et la hiérarchie fondée sur la force et l’infamie.
Malgré leur approche primitive, les Brigands peuvent attirer la faveur de Valefor. Des récompenses architecturales divines peuvent être accordées si certaines conditions sont respectées : constructions pensées pour durer, zones sécurisées ou édifices dédiés au culte. Ces bénédictions encouragent les Brigands à repousser les limites de leur architecture en mêlant brutalité, pragmatisme et créativité.
Les inspirations architecturales brigandes puisent dans des thèmes sombres et illégaux : pirate, avec des quais clandestins et des repaires côtiers ; brigand, à travers des camps fortifiés et des zones de pillage organisées ; voleur, grâce à des passages secrets et des réseaux souterrains ; assassin, avec des postes d’observation dissimulés et des structures verticales favorisant l’embuscade.
L’architecture brigande n’a pas pour vocation d’impressionner par la grandeur, mais par la peur, l’imprévisibilité et l’efficacité. Elle raconte l’histoire d’une faction qui survit dans le chaos et transforme chaque ruine en opportunité.
Adaptabilité élevée : capacité à survivre en milieu hostile et à ajuster rapidement ses stratégies.
Liberté totale de rôle-play : chaque joueur façonne son propre parcours, son identité et son style de jeu.
Alliances opportunistes et raids : formation de coalitions temporaires et organisation d’attaques coordonnées.
Mobilité et imprévisibilité : actions furtives, déplacements rapides et tactiques difficiles à anticiper.
Potentiel de recrutement naturel : le spawn des Brigands étant commun à celui des nouveaux joueurs, la faction bénéficie d’un accès direct aux recrues dès leur arrivée.
Les Brigands sont ainsi capables de générer des scénarios uniques et d’influencer l’équilibre du serveur de manière instable et imprévisible.
Faible puissance initiale : ressources limitées et équipement rudimentaire.
Accès restreint aux technologies et aux crafts : forte dépendance au pillage, aux alliances temporaires et à la ruse.
Absence de protection divine pérenne : leur survie repose exclusivement sur leur organisation, leur ingéniosité et leur capacité d’adaptation.
Épée en bois
20 pommes de terre empoisonnées
1 corne de hurlement (réservée aux chefs)
La puissance d’un Brigand se mesure à son Infamie. Celle-ci reflète sa dangerosité, son influence et sa capacité à survivre dans le chaos. Plusieurs actions permettent de gagner ou de perdre de l’infamie :
Survivre 6 minutes hors de Tortuga : +1 infamie (jusqu’à +10 par heure)
Tuer un mob hostile : +1 infamie
Tuer un Brigand : +10 infamie maximum (vol de l’infamie de la victime)
Tuer un membre d’une autre race : +10 infamie fixe
Mourir par accident ou par un mob : −5 infamie
Mourir assassiné par un Brigand : −10 infamie maximum (infamie transférée au tueur)
Chaque palier d’infamie débloque de nouvelles capacités physiques ainsi que des secrets d’artisanat, renforçant progressivement la place du Brigand dans l’écosystème du serveur.
Lorsque les Brigands atteignent le stade de Chef Brigand, la faction devient nettement plus résiliente. L’accès au feu et à la cuisson de la nourriture transforme radicalement leur quotidien : là où ils vivaient auparavant dans un inconfort permanent, ils gagnent en autonomie, en efficacité et en capacité de survie sur le long terme. Le feu devient un élément central de leur organisation, apportant sécurité, confort et stabilité relative.
Cette montée en puissance n’est cependant pas sans conséquences. Des Brigands devenus trop influents ou trop menaçants attirent inévitablement l’attention des autres factions. Ces dernières peuvent alors organiser de véritables chasses aux pirates et aux voleurs, visant à réduire leur infamie, briser leur organisation et ramener leur puissance à néant. L’équilibre est donc constant : plus les Brigands prospèrent, plus ils deviennent des cibles prioritaires.
Vitalité : 12 cœurs (Total 24 HP)
Travail : Fatigue II (Minage très lent)
Artisanat débloqué :
Menuiserie : Échelles, Bâtons et toutes les Planches de bois.
Combat : Épée en bois et Pelle en bois.
Expertise Mangrove : TOUS les crafts en Palétuvier (Portes, Trappes, Barrières, Pancartes, Boutons, Plaques et Bateaux).
Vitalité : 14 cœurs (Total 28 HP)
Travail : Fatigue II (Minage très lent)
Artisanat débloqué : Hache en bois et Torches.
🎁 Récompense : 1 Charbon offert.
Vitalité : 16 cœurs (Total 32 HP)
Travail : Fatigue I (Minage légèrement plus rapide)
Artisanat débloqué : Sac de transport (Bundle).
🎁 Récompense : 1 Charbon offert.
Vitalité : 18 cœurs (Total 36 HP)
Travail : Aucun Malus (Fatigue supprimée)
Artisanat débloqué : Feu de camp (Campfire).
🎁 Récompense : 1 Corne Hurlement
Condition : Dépasser le score du Roi actuel (Minimum 201 pts).
Vitalité : 20 cœurs (Total 40 HP)
Travail : Aucun Malus (Maîtrise totale)
Artisanat : Accès à l'intégralité du savoir-faire Brigand sans aucune restriction.
🎁 Récompense : 1 Corne Hurlement Meuilleure