Introduction
Les Elfes possèdent des capacités exceptionnelles, telles que la vitesse de course et la capacité de sauter haut. Ces compétences leur permettent de fuir facilement dans les arbres et de tirer des flèches à distance.
De plus, une résistance aux chutes les rend très difficiles à poursuivre sur des terrains à fort dénivelé.
En début de jeu, les Elfes sont les plus avancés technologiquement, mais leur progression sera limitée à moins qu'ils ne trouvent un moyen de maintenir leur avance, que ce soit par la force ou par la diplomatie.
Les Elfes ont une durée de vie très longue, ce qui signifie que le Haut Roi sera toujours le joueur elfe le plus ancien. Si le plus ancien refuse de remplir ce rôle, il sera automatiquement attribué au suivant. Après une semaine d'inactivité, les Elfes peuvent choisir de changer de Haut Roi.
Les Capitaines seront choisis par le Haut Roi, et il est limité à 1 capitaine pour 5 Elfes.
Les Elfes sont des experts en mobilité et en agilité. Leur développement technologique rapide en début de jeu les place dans une position privilégiée, mais ils doivent savoir utiliser leur diplomatie et leur force pour conserver cet avantage. La longévité des Elfes crée un équilibre intéressant dans leur société, où l'expérience et le leadership sont cruciaux.
Niveaux des Elfes
Niveau 0 : Cueilleur (nouveaux elfes)
Bonus : Vie Niveau 1 (+2 cœurs) ; Vitesse Niveau 1 (+20% de vitesse de déplacement)
Malus : Faiblesse Niveau 2 (-4 cœurs de dégât par coup)
Équipement : Tête de joueur elfe (Malédiction du lien éternel, Épines, Raccommodage, Solidité) + Pioche en bois malédiction (elfes)
Les débutants elfes bénéficient d'une vitesse accrue et d'une vie supplémentaire, mais leur faiblesse en combat les rend vulnérables aux attaques.
Niveau 1 : Archer (elfes avec offrande ?)
Bonus : Vie Niveau 2 (+4 cœurs) ; Vitesse Niveau 1 (+20% de vitesse de déplacement) ; Sauts Niveau 1 (+1 bloc)
Malus : Faiblesse Niveau 1 (-2 cœurs de dégât par coup)
Équipement : Casque en cuir (Malédiction du lien éternel, Épines, Raccommodage, Solidité)
Les Archers elfes sont plus mobiles et ont une meilleure capacité de saut, mais ils restent fragiles en combat rapproché.
Niveau 2 : Capitaine (1 elfe sur 5)
Bonus : Vie Niveau 3 (+6 cœurs) ; Vitesse Niveau 2 (+40% de vitesse de déplacement) ; Sauts Niveau 2 (+2 blocs)
Malus : Aucun
Équipement : Casque en cuir (Malédiction du lien éternel, Épines, Raccommodage, Solidité)
Les Capitaines elfes sont plus forts, plus rapides et capables de sauter plus haut, ce qui les rend d'excellents meneurs et combattants.
Niveau 3 : Haut Roi (1 elfe sur 15 minimum)
Bonus : Vie Niveau 4 (+8 cœurs) ; Vitesse Niveau 2 (+40% de vitesse de déplacement) ; Sauts Niveau 3 (+3 blocs)
Malus : Brillant (peut attirer l'attention des ennemis)
Équipement : Casque en cuir (Malédiction du lien éternel, Épines, Raccommodage, Solidité)
Le Haut Roi elfe bénéficie de la meilleure combinaison de vie, de vitesse et de sauts. Son rôle de leadership fait de lui une cible évidente pour les ennemis, ce qui peut être un inconvénient stratégique.