Présentation générale
Les Elfes vivent en harmonie avec la nature, cachés dans les grandes forêts du monde. Agiles, rapides et dotés d’une profonde affinité avec la magie, ils privilégient la précision et la connaissance à la force brute. Leur société raffinée repose sur la sagesse, l’équilibre et la protection de la nature, bien qu’ils puissent devenir redoutables lorsque leur territoire est menacé.
Apparence typique
Les Elfes sont grands, élancés et gracieux. Leurs traits fins, leurs oreilles pointues et leurs yeux lumineux leur confèrent une beauté presque surnaturelle. Leurs cheveux, souvent longs, vont du blond doré à l’argenté ou au bleu. Leurs vêtements, faits de fibres naturelles et de cuir fin, leur permettent de se déplacer sans bruit dans les bois.
Forces des elfes
🪓 Avantage technologique de départ : Seuls les Elfes peuvent fabriquer une pioche en bois au début, protégeant leur avance sur les autres races.
🌿 Vitesse et agilité : +20 à +40 % de vitesse selon le rang, sauts améliorés, réduction des dégâts de chute.
🏹 Avantage militaire à distance : seuls à pouvoir fabriquer arcs et flèches, y compris flèches spectrales.
📚 Pouvoir magique : accès exclusif à la table d’enchantement et aux livres magiques.
🌳 Symbiose naturelle : croissance rapide des forêts, camouflage et vision stratégique dans la jungle.
Faiblesses des elfes
🔥 Vulnérabilité au feu : les incendies peuvent ravager leurs constructions.
🪓 Limitation technologique : pas de pioche en pierre ni d’outils métalliques.
⚖️ Rigidité politique : absence de liberté individuelle, hiérarchie figée.
🤝 Dépendance diplomatique : leur survie à long terme dépend des relations avec les autres races.
Comment les incarner
Les Elfes sont une race avancée, vivant en harmonie avec la forêt et guidée par le dieu Selvans. Pour en devenir un, il faut d’abord être Brigand, puis trouver la cité elfique cachée dans la jungle. Après avoir obtenu la permission du Haut-Roi des Elfes, un rituel de réincarnation symbolisant la renaissance naturelle. Il apparaîtra alors à l’Arbre de Vie, lieu sacré où Selvans le transformera en Elfe.
Jouer un Elfe, c’est embrasser un mode de vie fondé sur la magie, la connaissance et la préservation de la nature. Leur civilisation accorde une grande importance à préserver leurs savoirs. Bien que pacifique, ils devront se battre pour conserver leurs connaissances. Les Elfes sont à la fois érudits, archers et gardiens de la forêt. Ils ne cherchent pas nécessairement le conflit, mais réagissent avec une grande sévérité face à la destruction de leur environnement.
Rôle-play de base
Les Elfes débutent dans une jungle dense, où leur agilité et leur maîtrise de l’arc compensent leur faiblesse au corps à corps. Ils peuvent fabriquer des armes et outils en bois, ainsi que des armures en cuir, mais n’ont pas accès à la pierre ou au fer par leurs propres moyens.
Leur objectif principal est de faire prospérer la nature et de protéger leur territoire contre le feu, la déforestation ou les factions hostiles. Ils peuvent enchanter leurs équipements, ce qui en fait la seule race capable de pratiquer la magie des enchantements dans le monde normal.
Les Elfes devront équilibrer diplomatie et contrôle. Une pioche en bois égarée peut bouleverser l’équilibre du monde à leur désavantage, car elle permet aux autres races d’accéder à la pierre et ensuite d’évoluer plus vite que les Elfes qui sont limité aux outils en bois.
Politique
Les Elfes ont un système politique gérontocratique. C'est-à-dire que leur hiérarchie repose sur l’ancienneté. Le premier arrivé et donc le plus vieux des Elfes devient automatiquement Haut Roi, réincarnation après réincarnation. C'est la forme politique la plus stable sur Fantasia car il ne manque jamais de dirigeant officiel. En cas d’absence prolongée d'une semaine ou de démission, le titre passe à l’Elfe suivant en ancienneté. Après une semaine d'absence du Haut-Roi ou de démission, il retournera en bas de la liste d'attente.
Les révoltes sont interdites et tout acte de sabotage interne sera puni par le dieu Selvans. Les décisions sont donc centralisées et ne peuvent évoluer que pacifiquement en tentant de convaincre le Haut-Roi. S'il prend une décision les autres elfes se doivent de la respecter à la lettre, même si elle est estimé mauvaise par ses paires. La société elfique agit comme un seul organisme au service de la nature.
Lieu de départ / Spawn
Les Elfes apparaissent à l’Arbre de Vie, un immense arbre magique au cœur de la jungle.
Cet arbre est indestructible et ignifuge, symbole de Selvans. Il sert de base de vie, de lieu de culte et de point de respawn. Les Elfes ont pour devoir d’agrandir cet arbre au fil des âges et d’étendre la végétation autour de lui. Plus leur forêt croît, plus Selvans leur accorde de bénédictions puissantes
Architecture
Leur style architectural évolue selon les âges :
Début : maisons dans les arbres, structures camouflées en bois et feuillage.
Plus tard : hauts-elfes, constructions plus lumineuses, aérées et ornées de pierre blanche.
Chaque bâtiment doit s’intégrer dans la nature et respecter l’environnement.
🌿 Niveau 0 : Cueilleur
Vitalité : 13 Cœurs (26 HP).
Vitesse : +20% (Vitesse I).
Agilité : Sauts améliorés I (Franchit les barrières et 1,25 bloc).
Malus : Faiblesse II (Dégâts physiques lourdement réduits).
Équipement :
Bottes de Selvans en cuir (Lien Éternel, Disparition, Chute Amortie IV, Épines III, Raccommodage, Solidité III)
1 Arc
16 Flèches
1 Hache en bois
Stuff de départ (au recrutement) :
1 Épée en bois
16 Flèches
4 Pousses de jungle
5 Poudres d'os
1 Baie sucrée
Fiches Techniques des Elfes
Les niveaux
🏹 Niveau 1 : Archer (400 Essence)
Vitalité : 16 Cœurs (32 HP).
Vitesse : +20% (Vitesse I).
Agilité : Sauts améliorés I (Franchit 1,25 bloc).
Malus : Faiblesse I (Dégâts physiques légèrement réduits).
Équipement :
Bottes de Selvans en cuir (Lien Éternel, Disparition, Chute Amortie IV, Épines III, Raccommodage, Solidité III)
1 Arc
16 Flèches
1 Hache en bois
🐾 Niveau 2 : Traqueur (1 500
Essence)
Vitalité : 19 Cœurs (38 HP).
Vitesse : +20% (Vitesse I).
Agilité : Sauts améliorés II (Franchit 2,5 blocs de haut).
Combat : Aucun malus. Inflige désormais ses pleins dégâts.
Équipement :
Bottes de Selvans en cuir (Lien Éternel, Disparition, Chute Amortie IV, Épines III, Raccommodage, Solidité III)
1 Arc
16 Flèches
1 Hache en bois
👤 Niveau 3 : Ombre (5000 Essence)
Vitalité : 22 Cœurs (44 HP).
Vitesse : +40% (Vitesse II).
Agilité : Sauts améliorés III (Franchit 3,3 blocs de haut).
Équipement :
Bottes de Selvans en cuir (Lien Éternel, Disparition, Chute Amortie IV, Épines III, Raccommodage, Solidité III)
1 Arc
16 Flèches
1 Hache en bois
👑 Niveau 4 : Haut-Roi (15000 Essence)
Vitalité : 25 Cœurs (50 HP).
Vitesse : +60% (Vitesse III).
Agilité : Sauts améliorés IV (Franchit 4,1 blocs - Bondit par-dessus les murailles).
Malus Royal : Effet Brillant (Glow) permanent.
Équipement :
Bottes de Selvans en cuir (Lien Éternel, Disparition, Chute Amortie IV, Épines III, Raccommodage, Solidité III)
1 Arc
16 Flèches
1 Hache en bois
L'Essence mesure la connexion à la nature. C'est votre monnaie et votre score de progression.
Le Bonus Passif (Toutes les 6 min) :
+ 30 Essence si aucun dégât reçu (Harmonie).
+ 0 Essence si des dégâts ont été subis (Perturbation).
Gains :
Petit Arbre : +10 points (à la pousse).
Arbre Géant (2x2) : +40 points (à la pousse).
Purification : +5 points par monstre tué.
Respect de la Nature : +1 point par aliment végétal consommé.
Pertes :
Régime Carnivore : -10 points par viande consommée.
Accident / Mort naturelle : -60 Essence.
Fratricide : -120 points si vous tuez un autre Elfe.
1 Épée en bois (pour se défendre).
16 Flèches (stock initial).
4 Pousses de jungle (votre futur foyer en hauteur).
5 Poudres d'os (votre premier capital de points).
1 Baie sucrée (à planter impérativement pour ne pas mourir de faim).
Le marché est votre seul accès aux technologies et ressources, car vous n'avez pas d'enclumes.
Ressources et Élevage :
Œuf de Lapin : 2 points (Source de cuir).
Œuf de Perroquet : 5 points (Source de plumes).
Poudre d'os (x16) : 10 points (Outil de travail).
Cisailles : 15 points (Pour vos constructions et quêtes).
Pousse d'arbre / Baie sucrée / Œuf de Poule : 100 points (Le prix de l'erreur ou du luxe).
Coffre : 1000 points (Objet de prestige rare sur le serveur).
L'Archerie (Votre Spécialité) :
Arc Normal : 10 points.
Arc Recul I : 50 points.
Arc Recul II : 100 points.
Arc Puissance I : 100 points.
Arc Puissance II : 200 points.
Arc Puissance III : 300 points.
Arc Puissance IV : 400 points.
Arc Puissance V : 500 points.
Arc Infinité : 1000 points.
Flèches Spéciales : 10 points l'unité.
Utilitaires :
Potion d'Invisibilité (8 min) : 150 points.
Faiblesse : Les Elfes commencent avec Faiblesse II, ce qui rend le gain de points via les monstres difficile au début.
Priorité : Ils doivent d'abord utiliser leur poudre d'os sur leurs pousses de jungle pour gagner leurs 40 premiers points d'Essence rapidement.
Économie : Ils achètent des perroquets pour les tuer afin de récupérer des plumes (système Vanilla) et ainsi dominer à l'arc.
Exclusivités elfes
Âge de la Terre (par défaut)
Pioche en bois
Arc et flèches
Âge du Métal
Cisailles
Âge de la Magie
Table d’enchantement (obtenue par quête, non craftable)
Livres
Papiers
Âge de l'End
Bouteilles d'expérience
Élixir de Régénération
Blocs de construction des Elfes (Inclut les blocs dérivés)
Règles des constructions :
La liste suivante définit les blocs autorisés pour les constructions elfiques.
Les blocs non mentionnés ne sont pas pris en compte dans les quêtes de construction.
Si un bloc absent de la liste est utilisé de façon majoritaire (ex. : un autre type de bois), la construction est automatiquement refusée.
Les blocs provenant d’âges futurs sont interdits.
Les blocs des âges passés restent autorisés.
Âge de la Terre (par défaut)
Bûche d’acajou (+++)
Fleurs
Lianes
Lianes des cavernes
Nénuphar
Canne à sucre
Cacao
Azalée fleurie
Foliogoutte
Fleur sporifère
Buisson à baies sucrées
Pierres moussues
Bloc d’herbe
Chemin de terre
Terre crue
Briques de terre crue
Diorite
Calcite
Bougie
Âge du Fer
Palétuvier
Bloc de quartz
Roche
Roche lisse
Pierre lumineuse:
Cible
Eau
Âge de la Magie
Bûche de bouleau
Lanterne aquatique
Bloc d’améthyste
Table de cartographie
Table d’archerie
Composteur
Pupitre
Métier à tisser
Bibliothèque
Verre teinté
Laines
Âge de l’End
Lampe à redstone
Bloc d’améthyste
Grelampe ocrée
Grelampe nacrée
Grelampe verdoyante
Terre cuite émaillée