Les Humains bénéficient d’un départ relativement facile en matière de nourriture et d’élevage, mais cette aisance attire rapidement la convoitise des autres races. Leur survie repose sur la protection de leurs champs et élevages, ainsi que sur la gestion stratégique de leurs ressources et de leurs relations avec les autres factions.
Ils sont polyvalents, capables de produire de la nourriture, de fabriquer des outils et de se déplacer rapidement grâce à leurs montures. Leur force réside dans l’équilibre entre agriculture, élevage et commerce avec les PNJs qu'ils peuvent avoir en grand nombre à partir de l'âge du fer.
Apparence typique
Les Humains sont des êtres aux formes variées et équilibrées. Leur peau va du clair au brun, leurs cheveux et yeux présentent toutes les teintes connues. Adaptables, ils reflètent leur milieu : mains calleuses des travailleurs, port noble des citadins, regard vif des aventuriers.
Particularités
🐴 Avantage unique : Accès facilité aux chevaux.
🌽 Production massive : Agriculture et élevage intensifs.
⚔️ Territoire vaste mais vulnérable : Peu d’obstacles naturels à la défense.
Les Humains bénéficient d’un départ relativement facile pour se nourrir, mais cette aisance attire rapidement la convoitise des autres races. Leur principale préoccupation sera d’éviter que leurs champs et leurs élevages ne soient pillés.
Ils peuvent vendre leurs cultures en échange d’autres ressources, mais il est important de rester vigilant face aux progrès des autres factions. Renforcez vos défenses pour éviter les pillages faciles.
Plus tard, les Humains pourront fabriquer boucliers, armures, outils et armes en fer. Leur polyvalence les rend forts au début, mais ils risquent d’être encerclés par les autres factions.
Les Humains sont les seuls à pouvoir se procurer facilement des chevaux et des ânes, ce qui leur confère un avantage dans les combats sur les plaines.
Pour gagner la faveur des dieux, les Humains devront agrandir leur espace de culture et d’élevage, ce qui peut être réalisé efficacement grâce au seau d’eau.
Ils peuvent fabriquer, avec leurs pommiers et de l’or, des Pommes Enchantées appelées « le Graal ». Ces pommes compensent leur manque de connaissances en potions et en magie.
La richesse des Humains est soutenue par leur démographie, représentée par les PNJs. Ces derniers achètent leurs cultures contre des émeraudes, offrant ainsi l’accès à des objets rares. Plus les Humains vivent en paix avec les PNJs, plus ils deviennent puissants ; en revanche, ceux qui défendent mal leurs ressources représentent une source de revenus facile pour les autres races.
Pour jouer la race humaine, il faut localiser leur capitale dans la plaine. C’est probablement la race la plus facile à repérer sur la carte, mais vous leur serez également visible de loin. Assurez-vous de ne pas avoir l'air menaçant, car les Humains auront le loisir de vous accueillir comme il se doit.
Pour devenir humain, il faut obtenir l’accord du Roi. Le Roi décide des conditions d’intégration des nouveaux joueurs. Si le Roi est absent, le(a) Prince(sse) peut décider pour lui. Si aucun des deux n'est présent, il faudra attendre en restant Brigand temporairement parmis les humains, s'ils vous font confiance...
Les Humains disposent d’une technologie équilibrée au début du jeu. Ils commencent avec une houe et quelques graines pour se nourrir facilement le long des rivières. Ils peuvent élever des vaches, ce qui leur assure une production abondante de nourriture et de cuir.
Plus leurs champs et leurs élevages prospèrent, plus leur dieu est satisfait et plus ils deviennent puissants. Cependant, une négligence militaire ou défensive peut leur faire perdre rapidement leurs acquis.
Dans la société humaine, le premier arrivé dans le monde devient le Roi ou la Reine, reconnu par tous comme le souverain légitime. Son règne dure tant qu’il est actif ; la mort ou l’inactivité d’une semaine marque la fin de son mandat.
Le Roi désigne un Prince ou une Princesse, héritier direct du trône. À la mort ou à l’inactivité du Roi, le Prince devient automatiquement le nouveau Roi. Si aucun héritier n’a été choisi, les Humains se réunissent pour élire démocratiquement le prochain souverain.
Les intrigues et complots sont possibles, mais elles doivent respecter les codes humains : le Prince ne peut être attaqué avant sa succession, et toute trahison doit rester interne à la faction. C'est-à-dire que les autres races ne peuvent ni influencer, ni commanditer, ni participer à une révolution (Sauf les brigands pouvant être engager comme mercenaires ou assasin avec un suivi RP avec Velafor) Les Humains ont le droit d’agir pour protéger le Prince ou le trône, garantissant un équilibre entre loyauté et stratégie.
Ainsi, la politique humaine peut être stable et prospère sous un Roi actif et vigilant, ou devenir chaotique si les ambitions personnelles l’emportent. L’extérieur ne doit jamais interférer : les humains règlent leurs affaires entre eux.
Le spawn des Humains se situera dans le château du Roi, point central de leur communauté. Le premier joueur humain devra commencer par construire le spawn pour accueillir les suivant. Chaque nouveau Roi pourra (et parfois devra) changer le spawn.
L’architecture humaine s’inspire des villes médiévales d’Europe de l’Ouest, avec des bâtiments en pierre, des toits de tuiles et des places publiques. Les villages et cités doivent refléter cette esthétique pour une immersion totale dans leur culture et leur histoire.
Les guildes sont interdites pour les Humains. Cependant, un groupe de conspirateurs peut se former pour renverser le Roi actuel. Ces conspirateurs peuvent être exécutés par ordre du Roi. Si une exécution est commise par erreur, le Roi ne subira aucune punition divine. (coder un système de prime)
Les Humains sont particulièrement avantagés en début de partie grâce à leur accès exclusif à l’agriculture (houe) et à l’élevage. Dans les premiers instants, la faim est le véritable défi, plus que les guerres. Leur capacité à produire rapidement de la nourriture leur permet de se déplacer librement et d’agir sur de longues distances. L’accès aux animaux et aux montures leur garantit des déplacements rapides et efficaces.
Les Humains ne peuvent pas fabriquer de pioches en bois ou en fer, se limitant aux pioches en pierre après avoir obtenu leurs premières pierres. Ils doivent se tourner vers les Elfes pour la pioche en bois et vers les Nains pour la pioche en fer.
Leurs fermes sont difficiles à défendre. Un pillage peut survenir rapidement et constitue leur principale source de richesse. Bien qu’ils puissent devenir puissants rapidement, ils risquent de tout perdre par imprudence ou excès de confiance.
Les constructions cachées sous terre sont interdite à toutes les races, sauf aux Nains, ce qui rend les Humains très visibles dans les plaines. Ils peuvent tout de même faire des maisons en terre dans un premier temps en absence de chevalier pour construire au spawn.
Vitalité : 12 cœurs (Total 24 HP)
Bouclier : Absorption I (2 cœurs jaunes en cas de satiété)
8 Pains
1 Œuf d'âne & 1 Selle
1 Sacoche de transport (!)
2 Œufs de vache
Houe en fer
16 graines
Épée en bois
Houe en fer
16 graines
Épée en bois
Un bâton de gueux
2 carottes
La puissance d’un Humain ne se mesure pas à sa violence, mais à sa Noblesse. Ce score reflète votre importance au sein du Royaume, votre confort de vie et votre autorité. Contrairement aux Brigands, la noblesse se gagne par l'ordre et la prospérité, mais elle est fragile : la mort au combat vous fera perdre 30 points de noblesse.
Les Humains possèdent une capacité unique de régénération. Si vous avez le ventre plein (barre de faim pleine) et que vous avez consommé des aliments de qualité (comme du pain ou des pommes de terre cuites), vous recevez un Bouclier d'Absorption. Ce bonus de cœurs jaunes se recharge tant que vous êtes hors de combat et bien nourri.
Selon les décisions du Roi, le peuple humain peut bénéficier d'effets globaux temporaires, par exemple :
Garde Royale : Vision nocturne pour tous les citoyens.
Loi Martiale : Résistance II pour protéger les frontières.
État de Siège : Résistance I pour tenir face aux pillages.
Vitalité : 14 cœurs (Total 28 HP)
Bouclier : Absorption II (4 cœurs jaunes en cas de satiété)
Épée en pierre
4 tartes à la citrouille
Vitalité : 16 cœurs (Total 32 HP)
Bouclier : Absorption III (6 cœurs jaunes en cas de satiété)
Épée en fer
4 steaks
Vitalité : 18 cœurs (Total 36 HP)
Bouclier : Absorption IV (8 cœurs jaunes en cas de satiété)
Épée en or : Solidité 3, Tranchant 2
4 steaks
Vitalité : 20 cœurs (Total 40 HP)
Bouclier : Absorption V (10 cœurs jaunes en cas de satiété)
Aura Royale : Vous possédez l'effet Héros du Village permanent et une aura Brillante (Glow) qui marque votre position.
Épée en or (Tranchant 5, Aura de feu 2, Raccommodage, Solidité 3)
Casque en or (Lien Éternel, Raccommodage, Solidité 3)
1 Pomme d'or enchantée
1 Selle & 1 Armure en or pour cheval
Le Marché du Royaume est le cœur battant de la vie humaine. C’est ici que les citoyens transforment le fruit de leur labeur en Noblesse et qu'ils se procurent des biens vitaux qu'ils ne peuvent pas fabriquer eux-mêmes.
🌾 Vendre sa Production Les Humains tirent leur prestige de leur capacité à nourrir le monde. En vendant vos récoltes au Marché, vous gagnez de la noblesse pour monter en grade.
Récoltes de base : Le Blé, les Patates, les Carottes, les Betteraves, les Citrouilles et les Pastèques constituent la base de votre commerce.
Produit de luxe : Les Pommes sont très prisées par la Couronne et rapportent nettement plus de noblesse que les légumes ordinaires.
Gestion des stocks : Pour faciliter vos échanges, vous pouvez vendre vos ressources à l'unité, par lot de 16 ou par pile complète de 64.
💰 Investir sa Noblesse La noblesse n'est pas qu'un titre honorifique, c'est aussi une monnaie d'échange. Vous pouvez la dépenser pour acquérir des articles essentiels à votre développement :
Agriculture et Énergie : Achetez vos Graines s'il vous venait à en manquer, du Charbon pour faire du feu ou des Pommes fraîches en cas de besoin...
Élevage et Montures : Obtenez des œufs de Vache, d'Âne, de Mûle ou le prestigieux Cheval.
Équipement de voyage : La Selle (indispensable pour vos montures) et la Sacoche de transport (coffre servant uniquement aux montures à moindre prix) sont disponibles pour les voyageurs et commerçants.
Stockage Avancé : Les marchands les plus riches peuvent investir dans des Tonneaux ou le légendaire Coffre en Cuivre pour le Roi. Mais les prix sont titanesques !
⚠️ Privilège de Rang : Dès le rang de Bourgeois (Niveau 1), le Marché vous autorise l'achat de Pépites d'Or, ouvrant ainsi la voie à la création du "Graal".
Âge de la Terre
Houe en bois à diamant
Lances (nouveaux items 1.21.11)
Âge du Fer
Four (donné au passage de l’âge)
Bouclier
Arbalète
Selle (si non craftable, elle sera donnée)
Fumoir
Âge de la Magie
Pomme d’or (pas de Notch)