Chaque race possède des bonus et des malus physiques passifs, ce qui leur confère des propriétés constantes par défaut, sans avoir besoin d'équipement ou d'armure.
Bonus de Race
Chaque race dispose de bonus de base qui lui sont propres (un rééquilibrage pourrait être effectué ultérieurement). Les joueurs peuvent bénéficier de bonus plus élevés en fonction de leur rang ou niveau. Cependant, ces niveaux accumulés sont perdus à chaque mort, et le joueur retourne à un niveau zéro lors de sa réincarnation.
Équipement Bonus
En incarnant une race ou en gagnant des niveaux, les joueurs peuvent parfois recevoir un équipement bonus qui sert également de matériel de départ. Par exemple, le port d'un casque sera obligatoire avant de pouvoir revenir jouer.
Conditions pour Gagner des Niveaux
Les conditions pour gagner des niveaux varient selon les races. Par exemple :
Les Humains : Si un roi humain meurt, il peut rapidement retrouver son statut royal et donc son niveau maximal.
Les Netheriens : Ils doivent s'affronter entre eux pour obtenir des crânes, qui leur permettront d’acheter leur niveau. Ce déséquilibre compense leur puissance élevée.
Ainsi, un avantage dans un domaine (bonus/malus, objets spéciaux, type de dieux, règles, monstres, magie, technologie, etc.) peut être contrebalancé par une faiblesse dans un autre domaine, permettant un équilibre au sein de la faction.
L'objectif de chaque race est de trouver un équilibre politique, économique, militaire, religieux et technologique afin de minimiser ses faiblesses.
Une seule race est volontairement désavantagée : les Brigands. Ce choix vise à :
Dissuader l'arrivée de nouveaux joueurs toxiques.
Instaurer une difficulté accrue pour ceux qui souhaitent relever un défi plus élevé que celui des Netheriens.
Cela dit, si les Netheriens parviennent à surmonter leurs difficultés, ils peuvent devenir très puissants. Il en va de même pour les Brigands, qui pourraient facilement devenir la faction la plus nombreuse si l'on n'y prend pas garde.