Les Netheriens sont une race guerrière, agressive et brutalement hiérarchisée. La force est la clé de leur évolution, et leur chef, un Démon, est choisi par duels, guerres internes ou ruses. En l'absence d'un chef actif pendant une semaine, un nouveau chef est désigné par la force.
Le système d'évolution des Netheriens repose sur un processus impitoyable d'acquisition de crânes, permettant de monter en grade. Ce système est supervisé par Gorok, le dieu de la race, qui régule l'acquisition et la gestion des crânes pour éviter une surpopulation de Démons.
L'évolution des Netheriens dépend de la collecte de crânes d'entités différentes, qu'ils peuvent échanger pour monter en grade :
5 têtes de zombies = 1 tête de squelette
3 têtes de squelettes = 1 tête de creeper
3 têtes de creepers = 1 tête de dragon
1 tête de dragon = Non récupérable
Le nombre total de têtes en circulation est contrôlé par Gorok afin d'éviter un excès de Démons. Lorsqu'un Démon meurt, son crâne est perdu à jamais.
Les Netheriens doivent utiliser des autels spéciaux situés dans le Nether pour évoluer. Ces autels sont des zones très disputées, contrôlées par les différents clans de la race.
Autel des Esclaves : Permet aux joueurs de redevenir Esclaves grâce à une tête de zombie après une mort.
Autel des Guerriers : Permet aux Esclaves de devenir Guerriers en sacrifiant 5 têtes de zombies.
Autel des Berserkers : Permet aux Guerriers de devenir Berserkers en sacrifiant 3 têtes de squelettes.
Autel des Démons : Permet de transformer un Berserker en Démon en échange de 3 têtes de creepers.
Autel de la Soumission : Permet aux Démons de recruter des esclaves en leur offrant une tête.
Autel de la Conversion : Transforme un crâne d'Elfe, d'Homme, de Nain ou d'Ondin en une tête d'Esclave Netherien.
À son arrivée dans le Nether, un Netherien reçoit 3 têtes de zombies et une ancre de réapparition avec 5 pierres lumineuses. En cas de mort, si le Netherien n'a plus de pierres lumineuses dans son ancre, il doit retourner au monde normal en tant que Brigand.
Si un joueur perd tous ses crânes (par mort ou vol), il peut en recevoir d'un Démon, devenant ainsi symboliquement son esclave, mais ce statut n'est jamais définitif.
Réincarnation : Lorsqu'un Netherien meurt, il doit apporter un crâne à l'autel correspondant et demander à Gorok de lui accorder les bonus associés à son nouveau niveau. Un Esclave ayant tué un Guerrier peut conserver son crâne caché, puis l'utiliser pour se réincarner directement en Guerrier.
Seuls les crânes de dragon, portés par les Démons, ne sont pas récupérables. Il n'est donc pas intéressant d'attaquer un Démon, sauf pour un autre Démon cherchant à éliminer un rival.
Les Démons sont au sommet de la hiérarchie des Netheriens. Ils ont le pouvoir de tuer n'importe quel autre Netherien sans justification et peuvent offrir des crânes à d'autres joueurs pour les faire entrer dans leur service. Ils sont les seuls à imposer des règles et à régner sur les autres.
L'évolution d'un Netherien dépend de la présence de Gorok. Si Gorok n'est pas là, les Netheriens ne peuvent pas progresser, les obligeant à protéger leurs crânes et à assurer la présence de leur dieu.
La possibilité d'ouvrir un passage entre le Nether et le monde normal permet aux Netheriens d'acquérir plus de crânes en tuant des créatures d'autres races. Cette mécanique d'acquisition de crânes ouvre un nouveau champ d'opportunités et de conflits entre les races.
Un crâne d'Elfe, d'Homme, de Nain ou d'Ondin est équivalent à une tête d'Esclave Netherien (Tête de zombie).
Bonus : Vie 1 (+2 cœurs), Vitesse 3 (+60% de déplacement)
Malus : Fatigue 1 (-10% vitesse d'attaque et minage), 1 Faiblesse (-2 cœurs), Malchance 3 (-3 points)
Équipement : Tête de zombie (Protection contre le feu IV, Malédiction du lien éternel (le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure))
L'Esclave est la base de la hiérarchie. Il doit prouver sa valeur en récoltant des crânes de zombies pour progresser.
Bonus : Vie 2 (+4 cœurs), Vitesse 1 (+20%), Force 1 (+3 points)
Malus : Faim 1 (-0.1 point/seconde), Malchance 3 (-3 points)
Équipement : Crâne de squelette (Protection contre le feu IV, Malédiction du lien éternel (le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure))
Le Guerrier est un combattant aguerri qui a échangé ses crânes de zombies contre une tête de squelette, augmentant ainsi ses pouvoirs et son équipement.
Bonus : Vie 3 (+6 cœurs), Vitesse 1 (+20%), Force 2 (+6 points)
Malus : Faim 2 (-0.2 point/seconde), Malchance 3 (-3 points)
Équipement : Tête de creeper (Protection contre le feu IV, Malédiction du lien éternel (le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure))
Le Berserker est un guerrier redoutable, maîtrisant la rage du combat et augmentant encore sa puissance.
Bonus : Vie 4 (+8 cœurs), Vitesse (+20%), Force 3 (+9 points), Résistance au feu/lave permanent
Malus : Faim 3 (-0.3 point/seconde), Malchance 3 (-3 points)
Équipement : Tête de dragon (Malédiction de disparition (objet détruit à la mort du joueur), Malédiction du lien éternel (le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure), Épines)
Le Démon est l'élite des Netheriens, possédant une force immense et des résistances exceptionnelles, mais sa vie est marquée par la malchance et l'influence de puissantes malédictions.
Le système des Netheriens favorise la brutalité et la loi du plus fort, en faisant d'eux des ennemis redoutables et des alliés dangereux.