Netheriens
Présentation générale
Les Netheriens sont les descendants des êtres ayant survécu et évolué dans les flammes et la corruption du Nether. Leur culture repose sur la dominance, une hiérarchie stricte où la force et la peur dictent le pouvoir. Ils vénèrent la destruction créatrice du feu et considèrent la douleur comme une preuve de vie. Leurs forteresses s’élèvent parmi les lacs de lave, construites en basalte et en pierre noire.
Apparence typique
Leur peau est sombre, marquée de fissures incandescentes d’où filtre une lueur rougeoyante. Leurs yeux brillent d’un éclat ardent, et leurs veines semblent parcourues de magma. Certains portent des cornes, des plaques minérales ou des runes gravées dans la chair. Leurs vêtements sont faits de cuir brûlé, de chaînes et de matériaux extraits du Nether.
Particularités
Les Netheriens résistent à la chaleur extrême et au feu. Leur présence dégage souvent une aura brûlante qui altère l’air autour d’eux. Ils puisent leur pouvoir dans la colère et la domination, se nourrissant symboliquement de la peur de leurs adversaires. Leurs chefs, souvent des guerriers déchus ou des mages du feu, règnent sans pitié sur leurs bastions volcaniques.
Les Netheriens forment une faction née des profondeurs du feu et du désespoir. Leurs rangs rassemblent les rejetons du chaos : morts-vivants, orcs, vampires et démons. Leur monde, le Nether, est un enfer vivant où la loi du plus fort dicte la survie. Leur culture se fonde sur la destruction, la peur et la conquête. Chaque flamme, chaque explosion, est une offrande à leur maître démoniaque, Gorok, seigneur de la domination et du carnage. Leur société, fondée sur la force brute et la ruse, n’obéit à aucune hiérarchie stable — seuls les puissants ou les rusés survivent assez longtemps pour régner.
Les Netheriens présentent une apparence marquée par la corruption et le feu.
Leur peau est brûlée, craquelée ou couverte de marques sombres rappelant la cendre et la lave. Certains portent des cornes, d’autres ont des yeux rougeoyants ou une aura de chaleur et de souffre. Leurs armures semblent forgées dans les flammes du Nether, mêlant métal noirci et pierre rouge incandescente.
Chaque individu reflète la nature de sa mutation : les vampires arborent une pâleur inquiétante, les démons dégagent une lueur infernale, et les morts-vivants suintent une essence nécrotique.
Origine infernale : Nés dans le Nether, ils résistent naturellement au feu et aux explosions.
Force dominante : Leur société repose sur la puissance, physique ou magique. Les faibles deviennent esclaves, proies, ou combustible.
Culture du chaos : Ils ne bâtissent pas pour durer, mais pour impressionner ou dominer. Leurs cités sont un mélange de forteresses massives, de chaînes de magma et d’autels sacrificiels.
Rituels démoniaques : Chaque Netherien peut, en progressant, gagner la faveur de Gorok par des actes de guerre ou des sacrifices.
Rôle dans le monde : Ils incarnent la menace constante pesant sur les autres races, le feu qui dévore les civilisations fragiles et purifie le monde par la destruction.
🔥 Les Netheriens (Race du Nether)
Nés dans les flammes et la désolation du Nether, les Netheriens ont forgé leur force dans la souffrance et le chaos. Ils vivent dans un monde sans lumière, où la lave remplace les rivières et où chaque instant est une lutte pour la survie. Leur ambition est claire : quitter leur enfer pour conquérir la surface et y imposer la domination du feu.
Leur pouvoir grandit avec le temps, culminant dans une maîtrise absolue du feu, de la lave et des forces destructrices. Les Netheriens sont l’incarnation du cataclysme, une menace latente prête à consumer le monde des vivants.
🌋 Début infernal : Survivre dans le Nether est une épreuve réservée aux plus endurcis.
🔥 Puissance croissante : En fin de partie, leurs capacités offensives deviennent apocalyptiques.
⚔️ Objectif ultime : Trouver le passage vers le monde normal et y semer la terreur.
Les Netheriens ne préviennent pas. Ils frappent, brûlent, et laissent derrière eux un monde en cendres.
Les Netheriens sont des êtres ténébreux et agressifs, regroupant morts-vivants, orcs, vampires et démons. Ils apparaissent dans le biome du Nether et vivent dans un environnement hostile où la survie est un défi constant.
Ils tirent leur puissance de la peur, de la ruse et de la maîtrise du feu et des explosions. Leur objectif principal est le pillages et l’élimination des autres races dans le monde normal et le Nether. Leur dieu, Gorok, est l’un des démons majeurs les plus puissants, orientant leur agressivité et leur soif de domination.
Pour devenir Netherien, le joueur doit prier auprès de Gorok, démontrant sa compréhension des difficultés à venir.
Aucun accord avec les autres Netheriens n’est nécessaire, mais l’accueil peut être hostile.
Le rituel de réincarnation consiste à être téléporté aléatoirement dans le Nether et à recevoir une ancre de réapparition ainsi que quelques glowstones de départ.
Perdre son ancre ou revenir dans l’Overworld sans permission de Gorok empêche toute réincarnation future.
Les Netheriens débutent dans un monde hostile avec peu de ressources sécurisées.
La nourriture se trouve principalement via les Hoglins, mais ils peuvent également piller d’autres races ou commercer avec les Zoglins.
Leur équipement initial est limité : outils et armes en bois, armure uniquement sous forme de crâne enchanté dont la puissance dépend de leur rang social.
Leur objectif principal est la survie et la conquête, en utilisant embuscades et attaques coordonnées pour se renforcer rapidement.
Les Netheriens suivent une politique de la loi du plus fort, sauf si un chef charismatique impose des règles.
Les nouveaux joueurs doivent s’attendre à être testés ou attaqués par leurs pairs pour prouver leur valeur.
L’objectif politique et stratégique est de survivre dans le Nether et de construire un portail vers le monde normal, permettant expansion et pillage.
Chaque joueur Netherien est téléporté aléatoirement avec une ancre de réapparition et quelques glowstones.
La capitale sera définie par le premier joueur devenu Démon.
Aucun spawn fixe n’est assuré au début ; la dispersion et l’isolement font partie de la difficulté initiale.
Les constructions doivent se situer dans le Nether, respectant un thème ténébreux et démoniaque.
Les bâtiments peuvent inclure forteresses, tours et constructions souterraines adaptées à la survie et à la guerre.
Les guildes sont interdites.
Il peut exister plusieurs spawn de faction si plusieurs Démons existent, mais chaque nouveau joueur est téléporté aléatoirement.
Adaptation à un environnement hostile dès le départ, entraînant résistance et combat.
Résistance naturelle au feu et aux explosions dans le Nether.
Capacité exclusive à fabriquer TNT, briquets et seaux de lave, rendant leurs attaques extrêmement puissantes.
Rapidité et efficacité dans les embuscades et le pillage.
Arbre technologique limité ; ils dépendent des autres races pour obtenir certains équipements et ressources.
Début de partie très difficile, la survie dans le Nether étant un défi constant.
L’ouverture d’un portail vers le monde normal peut accélérer leur progression, mais les expose également à des croisades d’autres joueurs.
Tête de zombie (Protection contre le feu 4, Malédictions)
Âge de la Terre : aucun craft particulier mentionné
Âge du Fer : aucun craft particulier mentionné
Âge de la Magie : aucun craft particulier mentionné