Présentation générale
Les Nains sont des habitants robustes des montagnes, experts en minage et en artisanat. Leur vie est centrée sur l’exploitation des minerais, le commerce et la construction souterraine. Ils possèdent une technologie avancée pour le minage et la fabrication d’équipements solides, mais ne pratiquent pas la magie ni l’enchantement.
Apparence typique
Les Nains sont trapus et puissants, avec une musculature prononcée adaptée à leur vie dans les montagnes. Leurs visages sont marqués, souvent ornés de barbes soignées selon leur clan. Leur peau est tannée et leurs cheveux, généralement noirs ou blonds, sont parfois tressés. Ils portent des vêtements pratiques en cuir ou laine et leurs armures en métal portent souvent des runes de leur histoire. Haches, marteaux et épées forgés dans des métaux précieux sont leurs armes de prédilection.
Particularités
⛏️ Expertise minière : Capables de miner rapidement tous les minerais, y compris le diamant.
🏗️ Construction souterraine : Création de galeries et cités complexes pour protéger leurs richesses.
⚔️ Armes et artisanat : Maîtrise des armes lourdes et fabrication d’équipements robustes.
💰 Commerce stratégique : Capables d’échanger leurs ressources avec d’autres races.
Comment les incarner
Pour devenir Nain, le joueur doit survivre jusqu’au sommet de la montagne depuis son état de Brigand et obtenir l’accord d’un Seigneur Nain.
Si aucun Seigneur n’est présent, le membre le plus gradé (Artisan) ou le nain plus riche peut donner son accord. La transformation est effectuée par Ouréa dans la montagne.
Rôle-play de base
Les Nains débutent dans un environnement difficile : manque de nourriture et de bois mais surtout de pioche en bois. Ils sont primitif et envieront les elfes pour leurs connaissances de la pioche en bois. Une fois acquise, ils pourront facilement apprendre à faire les autres pioches. Leur lenteur initiale est donc compensée par leur savoir-faire artisanal et leur capacité à exploiter les ressources qui s'en suivra. Ils pourront commercer ou défendre leurs richesses jalousement. L'optension de la pioche en bois marquera donc le début réel de leur civilisation, et leur lente progression initiale fait qu’ils doivent choisir entre coopération, pillage ou commerce pour évoluer.
Politique
Les Nains fonctionnent selon une ploutocratie, où le pouvoir est déterminé par la richesse. Le plus riche devient le Seigneur, mais la situation est compliquée par l’hospitalité et le partage légendaire des Nains. Les alliances financières, les taxes et la redistribution des coffres peuvent modifier qui détient réellement le pouvoir, rendant la ploutocratie naine à la fois pragmatique et complexe. Un nain voulant devenir Seigneur devra le déclarer publiquement. Un nain volontaire sera désigné pour compter les richesses du Seigneur et du prétendant afin de savoir à qui reviendra la succession. Ouréa devra officialiser l'acte et cela également à chaque mort du seigneur. Si Ouréa n'est pas là il faudra attendre pour avoir un nouveau Seigneur Nain. Rendant la mort punitive.
Lieu de départ / Spawn
Le lieu de départ sera au trône du Seigneur Nain sous la montagne.
Architecture
Lorsque les premiers nains arriveront, ils n'auront aucune obligation d'architecture en surface, équivalent aux Brigands. Ensuite, lorsque les Nains auront acquis leurs premières pioches devront construire principalement sous terre : halls majestueux, galeries de mines, cathédrales de piliers massifs et portes géantes. La rapidité de minage leur permet de construire rapidement tout en restant protégés. Etant de formidable mineur, ils pourront meme revendre facilement aux autres races les blocs de pierres qu'ils récolteront. La limite de coffre obligera donc les nains à revendre ou détruire leurs récoltes de pierres.
Forces
Experts en minage et constructions souterraines.
Les seuls à pouvoir exploiter tous les minerais des montagnes, y compris le diamant.
Les seuls ayant la capacité à fabriquer de l’équipement supérieur.
Possibilité de commercer facilement leurs ressources avec d’autres races. Inventeurs de la monnaie.
Faiblesses
Début extrêmement difficile sans pioche en bois, élément moteur pour eux.
Lenteur initiale pour marcher
Pas de magie ni d’enchantement. La bière ce n'est pas de la magie, c'est un patrimoine !
Dépendance à la coopération ou au vol des autres races pour progresser rapidement.
Niveau 0 : Mineur
Condition : Nouveau venu (0 point).
Bonus : Célérité III pour un minage intensif et un bonus de vie de +2 cœurs.
Malus : Lenteur I.
Stuff de base
Hache en pierre
Casque en cuivre
Stuff de départ
1 Champignon rouge
1 Champignon gris
1 Betterave
2 œufs de cochon
8 poudres d'os
Les niveaux
Niveau 1 : Artisan
Condition : Posséder 500 points de prestige.
Bonus : Célérité II, bonus de vie de +4 cœurs et Résistance I.
Malus : Lenteur I.
Stuff de base
Hache en pierre
Casque en cuivre
Niveau 2 : Barbe de Fer
Condition : Posséder 5 000 points de prestige.
Bonus : Célérité I, bonus de vie de +6 cœurs et Résistance II.
Malus : Aucun (La lenteur est supprimée pour ce niveau).
Stuff de base
Épée en Fer
Casque en Fer
Niveau 3 : Longue-Barbe
Condition : Posséder 10 000 points de prestige.
Bonus : Bonus de vie de +8 cœurs et Résistance III.
Malus : Lenteur I.
Stuff de base
Épée en Fer
Casque en Fer
Niveau 4 : Seigneur Nain
Condition : Être le joueur le plus riche du serveur (Top 1).
Bonus : Puissance colossale avec +10 cœurs et Résistance IV.
Malus : Lenteur I. et Effet Brillant (Visible par tous à travers les murs).
Stuff de base
Marteau des Rancunes (Lien Éternel, Tranchant 5, Recul 2, Raccommodage, Solidité 3)
Coeur d'Ouréa : Etoile du Nether renommé et magique.
Description : Une relique ancienne qui ne palpite qu'au rythme des profondeurs de la terre. Elle est le symbole de la légitimité du Seigneur Nain.
Mécanique : Aura de la Montagne
Activation : Le Seigneur Nain (Top 1) doit tenir le cristal dans sa main gauche.
Effet d'Aura : Tant qu'il est actif, le cristal diffuse une aura de Force II et d'Absorption IV dans un rayon de 15 blocs à tout les Nains.
Conditions de maintien :
Obscurité Totale : Le Seigneur Nain doit être sous terre (aucune lumière du ciel). S'il sort à la surface, l'aura s'éteint immédiatement.
Proximité : Les alliés perdent les bonus s'ils s'éloignent à plus de 15 blocs du porteur.
Individuel : Si un Nain allié sort à la lumière du jour, il perd ses bonus même s'il reste proche du Seigneur.
Messages d'ambiance (Action Bar) :
À l'activation : "§6Le Cœur d'Ouréa résonne... La montagne est avec vous !"
À l'extinction (Sortie de terre) : "§cLa lumière du soleil brise l'aura du cristal..."
Pour l'allié qui s'éloigne : "§7Vous sentez la puissance d'Ouréa s'estomper..."
Crafts autorisés
Âge de la Terre
Hache en bois jusqu’au diamant
Pioche en pierre jusqu'au diamant (pas de pioche en bois !)
Bol en bois
Âge du Fer
Hauts fourneaux
Âge de la Magie
Chez les Nains, la force ne se mesure pas à la cicatrice, mais au poids de la bourse. Votre niveau social et vos capacités physiques sont intrinsèquement liés à votre fortune personnelle. Ce n'est pas un score virtuel : si l'argent quitte votre coffre, votre puissance quitte votre corps.
La société naine est une Ploutocratie. Elle ne reconnaît ni le sang ni le mérite guerrier. Votre rang dépend exclusivement de la richesse physique entreposée dans votre Coffre de Banque (Shulker spéciale), que vous devrez dissimuler ou protéger au cœur de la montagne.
Deux objets précieux (cumulables par 64) servent de mesure à votre puissance :
Le Denier (Fragment de disque 5) : L'unité monétaire de base.
Valeur : 1 Point.
L'Écu (Fragment d'Écho) : La monnaie de prestige des hautes sphères.
Valeur : 64 Points (soit un stack de Deniers).
Calcul Dynamique : Votre niveau est recalculé à chaque modification de votre trésor. Déposer des richesses vous fait progresser ; en retirer (ou en perdre) vous fait régresser instantanément.
Capacité de Stockage : Un Coffre de Banque peut contenir jusqu'à 1 728 Écus (110 592 points). Si un Seigneur Nain parvient à saturer son espace, la Guilde des Banquiers lui octroie un second Coffre de Banque.
Votre fortune est tangible, ce qui constitue votre plus grande force, mais aussi votre plus grande vulnérabilité. Comme votre banque est une Shulker, vous avez la possibilité de la déplacer si vous craignez que son emplacement soit compromis.
Loi de Fraternité : La solidarité raciale interdit formellement aux Nains de piller le trésor de leurs semblables.
Incursions Étrangères : Les autres races peuvent lancer des raids pour s'emparer de votre or. Vous devez défendre votre montagne au péril de votre vie.
Le Serment de Protection : Afin d'éviter la ruine totale et permettre une défense héroïque, une "loi divine" limite le pillage : un assaillant ne peut dérober plus de 128 Deniers (ou 2 Écus) par jour dans le coffre d'un même Nain.
Le trésor des Nains n'est pas seulement protégé par l'acier, mais par une magie ancienne liée à l'âme de ses gardiens. Pour garantir l'honneur du combat et protéger les richesses du peuple de pierre, la banque naine suit la règle du Scellement Temporel.
Lorsqu'un Nain quitte les terres de la montagne, les coffres de la banque ne se verrouillent pas instantanément. Les runes de protection ont besoin de temps pour se graver et sceller l'or. Si vous êtes le dernier Nain connecté, la durée pendant laquelle la banque reste vulnérable dépend de votre expérience :
Niveau 0 (Recrue) : La banque reste vulnérable pendant 5 minutes après votre départ.
Niveau 1 (Artisan) : La banque reste vulnérable pendant 10 minutes après votre départ.
Niveau 2 (Barbe de Fer) et niveaux supérieurs : La banque reste vulnérable pendant 20 minutes après votre départ.
Cela s'applique également au Longue Barbe (Niveau 3) et au Seigneur Nain (Niveau 4).
Au début de votre épopée, vous ne possédez pas de pioche. Sans cet outil sacré, l'évolution est lente, mais l'avarice naine trouve toujours un chemin. Pour obtenir vos premiers Deniers, vous devrez :
Vendre vos maigres ressources au Marché Nain.
Commercer avec les autres races pour obtenir des tarifs plus avantageux que ceux de la montagne.
Dérober le nécessaire chez vos voisins si votre soif d'or surpasse votre sens de l'honneur.
Le Prestige nain n'est pas une statistique virtuelle, c'est une fortune palpable. Pour progresser, vous devez accumuler des Deniers et des Écus dans votre Coffre de Banque. Contrairement aux autres races, vos gains apparaissent sous forme d'objets physiques dans votre inventaire : vous devez les déposer en banque pour qu'ils soient convertis en points de "Prestige".
Le cycle de richesse nain est simple mais vital :
Extraction : Vous minez vos ressources dans les profondeurs.
Conversion : Utilisez la commande /marché pour échanger vos sacs de minerais contre des Deniers physiques.
Sécurisation : Courez mettre vos gains à l'abri dans votre Coffre de Banque pour valider votre progression.
Optimisation (Âge du Fer) : Dès que vous débloquez le Haut Fourneau de faction, ne vendez plus vos minerais bruts ! Transformez-les en lingots avant la vente.
💰 Ventes (Gagner des Deniers) :
1 Bûche : 1 Denier
64 Cobblestone : 1 Denier
8 Champignons (rouge ou brun) = 1 Denier
1 Outil en bois : 1 Denier
12 Bols : 4 Deniers
1 Charbon Brut (charbon de bois inclus) : 4 Deniers
1 Cuivre Brut : 8 Deniers (+5 en lingot)
1 Fer Brut : 20 Deniers (+5 en lingot)
1 Or Brut : 40 Deniers (+5 en lingot)
1 Lapis-Lazuli : 60 Deniers
1 Diamant : 100 Deniers
1 Émeraude : 120 Deniers
Conversion : 64 Deniers = 1 Écu
🛒 Achats (Dépenser des Deniers) :
1 Betterave : -1 Denier
1 champignons : -1 Denier
1 Carotte : -5 Deniers
16 Poudres d'Os : - 5 Deniers
Carotte sur un bâton : - 25 Deniers
Selle : -25 Deniers
Œuf de Cochon : -50 Deniers
✅ Gains passifs :
Crafter Armure en Cuivre : +52 Deniers par pièce
Crafter Armure en Fer : +100 Deniers par pièce
Crafter Armure en Diamant : +400 Deniers par pièce
Manger de la viande : +10 Deniers
Rester sous terre (6 minutes) : +10 Deniers
❌ Pertes et sanctions :
Régime Naturel : -5 Deniers par baie, pomme ou fruit consommé (Nourriture d'Elfe).
Régime Neutre : Soupes de betteraves et de champignons autorisées (Racines)
Mort : -64 Deniers (déduits de votre banque).
Fratricide : -200 points (Tuer un frère nain est strictement illégal).
Naturellement lents à la surface, les Nains ont développé un savoir-faire unique pour transformer de simples bêtes d'élevage en véritables machines de guerre.
Pour compenser l'effet Lenteur I naturel des Nains, le cochon est indispensable. Une fois sellé et monté par un Nain, l'animal devient un Cochon de Guerre :
Vitalité héroïque : Le cochon bénéficie d'un bonus de +500% de PV (un véritable tank mobile).
Vitesse accrue : Sa vitesse augmente de +50%, lui permettant de rivaliser avec les meilleurs chevaux.
Élevage et Entretien : Le cochon est un frère d'armes. Il se nourrit et se reproduit avec les Betteraves ou les Carottes achetées au marché.
Note stratégique : Un Nain sans sa monture est une cible facile. Le cochon est votre seul moyen de déplacement rapide à la surface comme dans les galeries.